→ qwqwaas: 怕有人電腦不夠力跑不動吧 03/16 19:18
推 lc001188: 我的四年筆電 fps很少破百除非看牆壁 03/16 19:21
推 HuangJS: network 03/16 19:29
→ dammed: 社群休閒大多是128 去玩玩看 03/16 19:55
→ basedora: 例如bhop差蠻多的 你可以去社群的128tick跳看看 03/16 19:56
推 MoEo: 聽說是伺服器負擔會太大...比賽128tick可能部分是為了demo吧 03/16 20:09
→ a52655: 你可以開單機128試試,-tick 128 03/16 20:31
→ knight72728: 調成128,你會感覺是玩兩款不同的遊戲。 03/16 21:12
推 wyiwyi: 128t的話可能官方sv會爆炸吧 03/16 21:31
推 Xstarxize: 成本吧 不然官方要花一大筆錢 很不方便 03/16 21:49
推 kerbala: V社說成本高真是沒意思 他們靠csgo賺了那麼多錢XD 03/16 22:28
→ playerlin: server跟頻寬其實很貴的... 03/16 22:31
→ knight72728: 現在香港新開server,雖然臺灣玩家連去ping很低,y 03/16 23:45
→ knight72728: 但loss超高,那品質會搞到讓人沒心情打競技。y 03/16 23:46
推 march55237: 身為服主...128tick超吃運算 加上線不好loss會很嚴重 03/17 00:30
推 march55237: i3 4160 開兩個128tick只要有人負荷都是在70%跑 就算 03/17 00:36
→ march55237: 只有小貓兩三隻配上12個bot也有機會吃到滿 03/17 00:36
推 march55237: 至於連線部分頻寬我是開到最小80k 03/17 00:39
推 ctes940008: 一切都要$$$$$$$$ 03/17 08:50
→ Pony5566: 官方說過了好幾次了 大部分玩家的電腦沒辦法順暢的跑128 03/17 15:03
推 ronin728: 對官方而言這需要 兩倍的計算量與封包發送量 03/17 15:31
→ ronin728: 而玩家相對的也需要接收跟發送兩倍的封包 03/17 15:32