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歷經了七年多,mirror's edge終於迎來了續作 本感想旨在討論操作,劇情只有比預告片多一小部分 不過還是得吐槽一下,這個影片的任務在CB就有 https://youtu.be/5GBVMGXXFMw?t=233
誰來告訴我為甚麼↗卍煞氣a易大師卍↙ 在從容的拿回資料,又從容的拿出小刀後 揮個兩刀就被一拳打趴了?那個女的又沒光頭 順便幫大家複習一下叫叫CAB(X) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=671065603 ---- 進遊戲剛開始跑,最大的差別是 1.無法180度轉身 2.從高處落下不是翻滾,而是雙手撐地,覺得流暢性不佳 3.加速不明顯 4.跳過障礙物時玩家可自由選擇要跳超高或是跳過去就好 5.高空落下的速度感比前作弱,還沒有墜地音效(欸 12都是因為本作採用像dyinglight的系統,需要升級來獲得新的跑法 http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=671065572 但在CB的任務解完後12也就都解掉了,剩下的分別是雙重蹬牆跟其他的強化 沒錯.......wall run頂多兩次 3的部分.....我覺得加速根本不存在(?) 理論上focus一滿就該是最高速,不過玩起來實在沒感覺 4的話由space是否長壓作決定,不再是系統自動判定 原本的空轉會摔倒被取消,然後翻滾的時候會照著角色面向前/後翻滾 (這個不知道原作有沒有) 道路的指引(Runner Vision)有三種 1.FULL 電腦幫你決定路線,跟著echo跑就好 2.classic 如同前作,目的地會發出光束,可被使用的繩/竿/管會變紅色 (會變色的障礙物其實也是電腦推薦走的路線) 3.OFF 除了目的地的光束外什麼都沒有 而在戰鬥方面,除了可以被打3+1次(也同樣有升級系統) 還引入了一個focus shield系統 當你在跑的時候會慢慢累積,當到達滿點時彩度會變高(而且有點藍) 爬東西/停下來則會使他下降,當耗光以後畫面彩度會降低(先變灰白再調回正常) 迴避子彈或遭受近戰攻擊都會消耗focus shield 在敵軍火力過於強大的狀態下十分實用......但是被揮個兩下就沒了 戰鬥的攻擊則多加了 1.將敵人向左/右揮 2.不影響速度的輕攻擊 3.繞背 左右揮可以讓旁邊的AI也一起被推到,造成空檔 輕攻擊在逃命用時非常讚,不會影響速度也可增加shield 少了前作的格擋,繞背應該算是補償機制,可以混淆敵人讓他們找不到目標或打錯位置 這次的戰鬥系統充分發揮了跑酷的機制,除非在一對一的狀態下可以上去硬打 利用環境作出飛踢會是比較明智的選擇,再加上近戰與槍枝的組合 只有不停地跑才有活命的機會 然後不小心被兩隻melee一起打到就準備等死了OTZ 最後則是在完成某些任務後,會被通緝,跟GTA一樣躲過去就結束了 由於是BETA,所以看到的敵人也只有兩種,新的磁力線也用不到 小結:但就目前狀況來看沒甚麼大問題,只怕劇情不好了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.115.213.18 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1461392348.A.5A7.html
star123: 除了劇情以外,能在城市自由跑嗎? 04/23 14:34
star123: 等等跑牆頂多兩次???????? 04/23 14:42
頂多兩次,要等劇情到一定進度才行,不過目前沒碰過可以多次跑牆的場景
cocowing: 能自由跑 接任務 有點類似UBI做遊戲XDDD 04/23 14:54
cocowing: UBI做的遊戲 04/23 14:54
cocowing: 跑酷感覺非常好,城市整個超級漂亮 04/23 14:55
部分任務時間很緊...稍有疏失就準備重來了
Porops: 城市能自由跑 就是開放世界那種模式 04/23 15:16
kuninaka: 有支線任務嗎 04/23 15:16
有,運送包裹或小劇情之類的
cocowing: 其實我覺得跑步速度夠快了,再快用手把可能沒辦法玩了 04/23 15:21
我是指跑步的速度感覺都一樣,因為加速度太快了(?) ※ 編輯: yanadsl (140.115.213.18), 04/23/2016 15:40:42
uu26793: 把旁邊的視線變模糊 就有很快的感覺了(? 04/23 16:27