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剛剛在看老帥哥的大賽回顧,他說到CS1.6 dust2是對CT不利的地圖(這邊都是指5v5) 但go我比較常看到別人說d2是平衡的,除了B點狗洞1.6要蹲變成不用,B car位置和1.6有 點不同,A Long變成兩個門,A short雙疊箱被拿掉,中門Xbox可以直接往short摸, A site多加一些額外的雜物等等 .... 這些是對整體平衡影響的關鍵嗎?還是說因為兩者 丟彈規則的改變所造成的平衡度調整?小弟打競技時間沒有很長,所以特別發問問個比較 ,謝謝。 另外還有inferno在1.6到go的改變非常多,死角雜物增加一堆,整個通道也改窄了許 多(現在又進廠維修了)... 那在1.6時期還是對防守有利嗎?雖然1.6的B點還是不太好進 是真的 ... --
KYOROD: Λ_Λ03/25 20:32
newmatt: 咻 一 <丶‵∀′> 路過,大家繼續03/25 20:34
idolater:  =〔~∪ ̄ ̄〕03/25 20:46
wrather: = ◎──◎03/25 20:54
jeffqoo2002:路路路路路路路路路路路路路 路路路路路路路路X03/25 20:57
devilshadow:路路路路路路路路路路路路路△△△△路路路路路路路03/25 21:47
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killer5039: 玩到都快忘記1.6 dust2長怎樣了..... 05/21 23:16
juiclykiller: 你講這麼多全是ct buff... 05/21 23:24
panruru1224: 穿牆應該是個很大的因素 05/21 23:24
qmaper: 1.6早忘了 05/21 23:42
hn9480412: 真要說的話1.6的train對TS也很不友善 05/21 23:43
kiss18794001: 我只覺得有夠lag 每個伺服器都爆ping 05/22 01:00
wsx1678904: 1.6就看到各種貫牆神技 n0thing在Nuke那個超有名 05/22 02:02
wsx1678904: 啊train到現在還是非常偏CT的圖啊 05/22 02:02
wsx1678904: 然後d2現在也應該還是略偏向T的圖 05/22 02:03
wsx1678904: d2 nerf t的部分 還有mid不能在t靠在上方的牆面走 05/22 02:07
wsx1678904: 不過相對來講 t在mid的視野也大很多 開場貫中門的機率 05/22 02:10
wsx1678904: 比1.6常見很多 05/22 02:10
peal: ct在中路往 a site時 可以跳起來看到a site有沒有人喔 05/22 10:05
ohmygodha: 現在CSGO 警察要佔住A門是相對輕鬆的 一開局比較好拿 05/22 22:49
ohmygodha: 可是1.6時期因為A們沒有那兩扇門 歹徒可以一次三個一起 05/22 22:49
ohmygodha: 出現 相對好搶很多 05/22 22:49
ohmygodha: 更不用說從high mid 到AS前段 1.6時期你蹲下看地板 05/22 22:50
ohmygodha: 就可以直接靜走過去 ct架G不一定看得到 05/22 22:50
Komachionozu: 喔喔 感謝說明 XD 05/22 23:35
LCW1231: 誰說靜走看不到? 05/23 18:52
ohmygodha: 說錯了XD 要蹲下 然後往地板看 不過中路架G 跳起來很像 05/23 23:19
ohmygodha: 還是看得到 05/23 23:19