推 HwaSIn: 好強的bunny jump 07/03 10:41
推 weigo20: 太神啦~~~~ 07/03 10:50
推 gohow: 帥氣~~~ 07/03 10:57
→ Gicago: 看超過5分鐘就會頭暈XD 07/03 11:00
推 abadfriend: 看一分鐘我就掛了 ... 07/03 11:02
推 rockmanexe9: 前面一直左右晃 頭好暈 07/03 11:07
推 cashWANG: 它是不是有用low gravity,有時感覺在飛 07/03 11:38
推 haleyye: 我也是看5分鐘就頭暈了... 07/03 11:45
→ wayne030: 有些地方沒有墜落傷害?bug用很多是有看到... 07/03 11:48
推 jan9451803: 純推halflife讓我回想當時的社群伺服器~ 07/03 11:51
→ sirius65482: 墜落掉在斜的地方就沒傷害 07/03 11:55
→ sirius65482: 或是水裡也沒 07/03 11:57
→ r85270607: 2014年4月12日.... 07/03 12:19
→ r85270607: 3.抓住梯子也不會有墜落傷害 07/03 12:20
推 Hateson: 我頭好暈 07/03 12:49
推 logitech2004: 忍者嗎 07/03 12:52
推 candog: summerGDQ~ 07/03 13:33
推 baozi: 看5秒就關了QQ 07/03 14:38
→ commandoEX: 花最久的時間就是等實驗開始XD 07/03 15:30
推 mybaby520: 咦 遊戲一開始就有飛行背包嗎? 07/03 16:11
噓 shaiker: 到底為甚麼要一直晃鏡頭 .... 走的也是直線不是 ..... 07/03 16:50
推 k1k1832002: 明日邊界版的主角 07/03 17:32
→ victor5517: 看來現在很多人都不知道bunny hop是甚麼了 07/03 17:54
推 ckrc26bass: 你直線跳看能不能這麼遠就知道為什麼要晃鏡頭了 07/03 18:28
推 user324352: 其實影片下方註解已說明主要細節,首先這遊戲競速團隊 07/03 18:31
→ user324352: 他對遊戲裝了一個MOD,使遊戲恢復到2001年還沒有Anti- 07/03 18:32
→ user324352: Bhop機制的版本。並非單純使用低重力之類參數上的修改 07/03 18:33
→ user324352: 然後也聲明這個影片是經由許多玩家分段操作,而且極大 07/03 18:36
→ user324352: 部分的使用了連跳、連蹲、瞬間180度轉身的腳本,才能 07/03 18:37
→ user324352: 達到那麼快的加速效果 07/03 18:37
→ user324352: 然後該團隊也提到這個競速破關計畫是從2010夏天開始, 07/03 18:39
→ user324352: 耗時四年來觀察遊戲關卡的每個環節,研究最快行進路線 07/03 18:41
→ user324352: 所以我還滿佩服的。雖然影片短短20分鐘,他們可是下了 07/03 18:42
→ user324352: 四年的苦功啊。專注在一件事那麼長的時間,非常有毅力 07/03 18:43
→ user324352: 關於分段操作的部分,我不確定那段話意思,但註解好像 07/03 19:00
→ user324352: 有說他們仍有用SAVE/LOAD大法,然後利用剪接功能來製 07/03 19:01
→ user324352: 作這個影片,使看起來有一氣呵成的完美效果 07/03 19:02
推 Page122: 很多掉在平地的地方 怎沒損血 最近玩超容易摔死 07/03 22:45
→ playerlin: 基本上你不可能用現在的HL 1.1.2.2做出那個TAS影片的 07/03 23:53
→ playerlin: 大多數bugs早就都被修好了...就如user324352說的是使用 07/03 23:54
→ playerlin: 特殊版本的mod來恢復一些已經被修掉的engine bug才能 07/03 23:54
→ playerlin: 做出這個影片...(如果你還有won HL 1.0.x的遊戲可能還 07/03 23:55
→ playerlin: 有機會,科) 07/03 23:55
→ playerlin: 當然,這個影片的重點是展現的美學和背後的複雜功夫... 07/03 23:56
推 z1987090: 噓的那位菜味十足耶 07/04 09:01
→ jokerken: 看了有想吐的感覺 07/04 21:00