推 R0406: 看不到疑問點,但是覺得很有趣XD 07/24 12:51
→ iamstudent: 我把船開回地球了,那個deltaV是足夠回家的 07/24 14:52
→ iamstudent: 第一次失敗,回家的時候只剩600 deltaV,不夠減速 07/24 14:53
→ iamstudent: 第二次就成功了,但是發現軌道交錯的多重解陷阱 07/24 14:54
→ iamstudent: 同樣點火時間點,相同的加速方向,可以會合的解有兩個 07/24 14:54
→ iamstudent: 我第一次選到的那個會多吃700 deltaV,回家就沒油了 07/24 14:55
→ iamstudent: 反而把加速量改低,方向都不變喔,還有另一個會合的解 07/24 14:56
→ iamstudent: 我猜去程調整向量操作的時候一定也是中這個陷阱 07/24 14:58
→ iamstudent: 結果燃料從本來有剩變成不夠 07/24 14:58
→ iamstudent: 另外還有一個教訓,前面估計去程deltaV 5000絕對不夠 07/24 15:03
→ iamstudent: Duna大氣太薄,減速效果奇差無比,不能太仰賴大氣制動 07/24 15:04
→ iamstudent: Duna地表到軌道的1400 deltaV就算是去程也應該納入 07/24 15:04
→ iamstudent: 如果我的船不能採礦的話,降落減速之後就根本回不來了 07/24 15:05
→ iamstudent: 這一趟把Duna和Ike資料拿滿,回航帶了107份實驗資料 07/24 15:14
→ iamstudent: 科研點數+9100。不含組員報告與EVA報告,這個我都電傳 07/24 15:15
→ iamstudent: 據說Duna還有個隕石坑的biome,但是找不到就放棄了 07/24 15:16
推 amosa: 可以拿回在軌道上的研究中心研究,可以換到更多的科研點。 07/24 15:18
→ amosa: 記得不要把資料傳回去或帶回去,等研究完成後,把那個研究 07/24 15:18
→ amosa: 倉脫離丟棄,在發射新的上來對接上去,然後同一份資料就可 07/24 15:18
→ amosa: 以在研究一次 07/24 15:18
→ iamstudent: 因為我已經科技全研發了,所以點數其實不是主要目的 07/24 15:47
→ iamstudent: 只是想讓科研中心的報告資料項目豐富一點 07/24 15:48
→ iamstudent: 這也算是科學模式的缺點,科技全研發之後不缺錢 07/24 15:53
→ iamstudent: 科研點數感覺沒有額外的用處了 07/24 15:53
→ iamstudent: 另外還有一個現象是,如果我把資料拿去太空實驗室 07/24 15:53
→ iamstudent: KSC的科學中心會顯示有過那筆資料,但是進度為0 07/24 15:54
→ iamstudent: 被實驗室吃掉的點數和KSC吃的點數兩者是獨立的 07/24 15:54
→ iamstudent: 不知道有沒有辦法從科學模式改營業模式 07/24 15:56
→ iamstudent: 好像會比較好玩? 07/24 15:57
→ iamstudent: 另外是怎麼建造高deltaV的船隻,我覺得這個也有難度 07/24 15:57
→ iamstudent: 好像就算增加分節,傳統化學火箭的deltaV也有極限 07/24 15:58
→ iamstudent: 有時候增加油箱卻幾乎沒有提高deltaV 07/24 15:59
→ iamstudent: 至於引擎,感覺其實是把deltaV換推重比的一個手段 07/24 15:59
→ iamstudent: 引擎越多,推重比越大。但是deltaV也會變低 07/24 16:00
推 amosa: 有興趣可以找一個ksp R &D的模組,他可以用科研點數繼續升 07/24 16:02
→ amosa: 級部件能力 07/24 16:02
→ iamstudent: 不太想這樣做,感覺會嚴重降低難度 07/24 16:03
→ iamstudent: 還是希望先用原版的設備就能破關一遍 07/24 16:04
→ iamstudent: 不過我想知道有沒有可以在加速中快轉的模組 07/24 16:06
→ iamstudent: 這樣子的話,遊戲內20分鐘的加速其實是可以接受的 07/24 16:06
→ iamstudent: 現實世界的火箭點火加速時間有可能會超過10分鐘 07/24 16:07
→ iamstudent: 我猜也是因為這樣,KSP才把遊戲難度大幅降低 07/24 16:08
→ iamstudent: 所以我才產生了點火加速只要1~2分鐘就能辦到的錯覺 07/24 16:08
推 amosa: ksp原版其實沒什麼難度,也跟真實差很多,我覺得如果真的 07/24 16:15
→ amosa: 對於航太科學有興趣,可以先開始裝remote tech學反射通訊 07/24 16:15
→ amosa: 衛星的概念,然後接著就是裝RSS+RO體驗接近真實航太科技的 07/24 16:15
→ amosa: 理論 07/24 16:15
推 amosa: 然後ksp的docking跟現實差太多了,也沒有模組可以修正,目 07/24 16:18
→ amosa: 前遊戲中最接近真實docking的是 rouge system,對接誤差值 07/24 16:18
→ amosa: 只能在5公分內,更不可能有什麼真空吸引這麼不可思議的能力 07/24 16:18
→ amosa: 了XD 07/24 16:18
→ iamstudent: 5公分也太... 07/24 16:46
→ iamstudent: 我以為遊戲內的docking已經很難了說 07/24 16:47
→ iamstudent: Real Solar System等我全破KSP再玩看看好了 07/24 16:48
→ iamstudent: 雖然猜的出來docking port實際的吸引磁力不可能很遠 07/24 16:50
→ iamstudent: 可是這個距離距離精準度到底要怎麼辦到??? 07/24 16:51
→ iamstudent: 打字錯誤了,應該還看得懂 07/24 16:52