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steam市集: http://store.steampowered.com/app/275850/ 討論版權問題的影片: https://gaming.youtube.com/watch?v=zNxDPgnBGns 稍微翻譯一下: 總之是Hello Game(No man's sky的開發)在繪圖上, 使用了一套具有版權的演算法來程序(隨機)生成。 雖然演算法本身的數學運算,是不具有版權意義的, 但是開發這套演算法的公司卻可以決定這個演算法的使用 而No man's sky又幾乎仰賴這樣的演算法來生成生物與地表 而更讓No man's sky深陷不利的是,Hello Game去年的新聞專訪中確切提到使用了這個演 算 結論就是,他們應該需要付上這個License的費用了 (而且也不確定會不會再延期) 老實說,才在6月初,Hello Game才剛脫離另外一個名稱的訴訟 起因於另外一個廠商宣稱擁有「Sky」的Brand使用權(這個纏訟了快三年XD) 現在另一個的版權問題,我想也是讓很多潛在的玩家失去耐心吧XD 回到這個遊戲 雖然蠻期待這個遊戲, 而且遊戲性本身強調在「升級」、「戰鬥」與「交易」 感覺沒有稱到建築方面(或許有嗎?),不知道會不會略覺得乏味 加上命運乖舛的Hello Game一再延期... 希望到時候玩起來會是一個有淺力的好遊戲QQ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.18.16 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1469381156.A.56A.html
kuninaka: 又卡住了喔07/25 01:33
想當年是2014電玩展XD
stormNEW: 記得訪談提過不希望玩家定居所以不能蓋建築07/25 01:42
感覺就是一個觀光軟體((誤
pretzel: https://goo.gl/Xc9ebi07/25 01:50
dameontree: 再延期會變麥提二號嗎07/25 01:53
pretzel: https://redd.it/4u8wei 當初說有用super formula但沒說07/25 01:54
pretzel: 是用那家的07/25 01:54
喔喔我以為這個演算法名稱就是super formula 感謝補充
ThreekRoger: 感覺是個新鮮但膩很快的遊戲…07/25 02:58
純粹的沙盒遊戲QQ
efreet: 這遊戲很可能會是grindfest07/25 09:03
lienghot: 很期待 但是真的延太久了07/25 09:21
幫他們QQ
fishworm: 很希望這個遊戲可以很好玩,但是我覺我很可能會失望07/25 09:22
對哇QQ
BlackBird: 近年太多遊戲畫大餅結果不如預期,現在都不敢衝首發了07/25 10:13
先看實況比較保險XD
redprint: 等75收最穩,反正已經遊戲山積了 不急07/25 11:14
等冬季或明年夏特~ ※ 編輯: rex1995 (101.14.133.168), 07/25/2016 11:46:01
efreet: 目前在訪談中確認的情報:沒劇情、沒多人合作或對抗(基本 07/25 11:51
efreet: 上是單人遊戲,多人要素大概是類似Journey那種形式)、沒有 07/25 11:52
efreet: 建築或基地系統、沒有自訂船鑑(可升級)07/25 11:53
efreet: 沒有傳統任務系統07/25 11:53
efreet: 遊戲就是一個沒有目標的沙盒,或是說唯一的目標是探索新世07/25 11:54
efreet: 界,流程大概是探索星球 => 搜集資源升級裝備跟船 => 前往 07/25 11:55
efreet: 貿易站交易 => 再找新的星球,然後途中穿插宇宙跟地面戰鬥07/25 11:56
看了Gameplay, 好像還有類似神奇寶貝圖鑑的東西來紀錄生物(pokemon Go?)
efreet: 整體看起來像是多了地面戰鬥的簡化版本X系列07/25 11:57
AirRider: 等等,這遊戲有multi吧!!沒multi我買他做啥!!(大滅火) 07/25 15:26
目前看商店的確沒有QQ
KeAem: 目前的消息是説該演算法的發明人申請了專利,而現在正與Hel 07/25 16:09
KeAem: le Game連絡協商中,好消息是那位教授目前說法是"不會以此07/25 16:10
KeAem: 干涉No Man's Sky的發售和開發",所以沒其他意外還是能如期07/25 16:11
KeAem: 發售;另外PC版官方確定有繁體中文,不過有鎖區 07/25 16:11
謝謝補充~
efreet: 是單機遊戲沒錯,連steam頁面都只標單人了,遊戲本身有線07/25 16:26
efreet: 上(多人)要素,但不是一般玩家想得那樣,可以去找PS一款叫07/25 16:28
efreet: Journey的遊戲影片看一下多人是怎麼呈現的,差不多就是那 07/25 16:28
efreet: 樣子而已07/25 16:28
efreet: 可以參考這篇 http://tinyurl.com/hcs5aud07/25 16:30
efreet: 而且根據他們的說法,就算想遇到人機率也不高,隨機星球數 07/25 16:36
efreet: 量已經夠多了,就算剛好都到同一個星球上,星球的大小是按07/25 16:36
efreet: 真實比例去做的07/25 16:37
efreet: 就像你把1000人丟到地球上的隨機位置,彼此遇到的機率很低07/25 16:38
我覺得starbound的組隊->傳送到盟友位置 感覺很合適XD 解決宇宙太大的問題
reader2714: “宇宙如果真是如此浩瀚 那麼怎麼能確定你不會在其中 07/25 18:58
reader2714: 迷失方向?” -Star trek beyond 07/25 18:58
是說影片中,好像也是沒有大尺度結構(恆星系統/星系/星系團等等) 製作人是希望在同一個恆星系統內,彼此行星可以近一點, 可以兩顆行星飛來飛去 不過每顆恆星在大型星圖上,真的就只是一片隨機分布的沙子 感覺有點單調... (看遊戲影片的不負責任推測)
Clavius: 你是說遇到ghost的那種多人模式嗎07/25 22:15
※ 編輯: rex1995 (101.14.133.168), 07/25/2016 22:47:40
efreet: 實際情況也只能等上市才知道,不知道是故意不放情報還是真 07/25 23:07
efreet: 的gameplay很空洞沒人知道,這款的美工還蠻合胃口的,希望 07/25 23:08
efreet: 別搞砸了,reddit跟steam不少人對遊戲性有疑問,還在觀望 07/25 23:09
kuninaka: 暴死機率很高,情報太少了,感覺故意的 07/26 11:39
kuninaka: SPORE至少還有各種階段的小遊戲 07/26 11:39
blackstyles: 沒有任務的FO4..有點廢到笑...至少蓋點房子自爽吧... 07/26 22:06