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※ 引述《mouzshift (嘎嘎嗚啦啦)》之銘言: : 大家好阿,我以前有打過1.6的經驗 : 最近回鍋買了著名的理財遊戲來玩xD : 遇到了幾個問題想請各位大地球解惑一下 : 1.如何精準控制移動:我發現急停用1.6的方式相反方向一起按住會稍微晃個0.x秒才能把準心歸位,請問有更好的方式嗎?發現很多擊殺都是腳步問題造成的 兩個都按住會比較慢,放開原本的方向瞬間按一下相反的才能真的急停 : 2.時常看見人閃出來的時候都是人物殘影然後我就掛了,我總覺得對方是移動中把我幹掉了,可是看擊殺重播的時候卻發現他停了不只一下才把我殺掉,請問這是我反應太慢沒天份嗎?有什麼方法可以訓練呢? 這遊戲移動中的人打架槍的有很大優勢 第一點是角度的問題,可以看這個影片了解https://youtu.be/5e8HZqF3cyk
第二點是peeker's advantage 因為遊戲引擎的關係,架槍的人會比較慢看到從轉角跑過來的人 所以有時候覺得被預開其實是對方已經早了零點幾秒看到你,這在ping越高的時候會越嚴重 解決方法只有盡量讓自己成為探點的那個而不是架槍的,除非是拿狙擊槍或站非預設位 : 3.要大概有什麼程度打競技比較不會雷到人,或是比較打得動呢? 直接打競技吧,打其他的學不太到東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.64.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1469411585.A.FE2.html
ZunHong: 應該是先架好槍的比較有優勢吧?! 07/25 10:57
MEVIUS: 直接打競技 就算銀牌 對手隊友也會是銀牌 07/25 11:14
jim1029: 探點比較有利 除了遊戲引擎本身還有反應上和預開的優勢 07/25 11:35
j901386: 一樓去看一下視角機制影片 殘局那種慢速探點會比架槍的 07/25 11:44
j901386: 早看到 不過實際上架槍有利 畢竟進點後的清點那超小差距 07/25 11:44
j901386: 很難注意 07/25 11:44
pcv510: 所以我說買刀了嗎 07/25 11:55
Korsechi: 實際上探點遠比架槍不利 Ts進攻需要煙閃減少要探的點 07/25 11:57
Korsechi: 大部分地圖Ct優勢很大 nuke這類要探的點更多Ts更難打 07/25 11:58
那句讓自己成為探點的可能寫不夠清楚 我的意思是例如一個CT如果架在cache B點headshot位 拿步槍硬架的情況很可能看到人的瞬間就被噴頭,滑鼠連移都來不及移 所以比較有經驗的玩家守這個點的時候會一直蹲站蹲站,讓T跑到路中間的時候被自己探
Page122: 簡單的說 離角落越遠 可視射界較大 會相對有利 07/25 12:45
RuinAngel: 這影片好實用!大推 07/25 13:07
RuinAngel: 探點有利僅成立在探點者已得知架槍點的情況 07/25 13:12
LCW1231: 我ping都100起 是覺得殘影部分還可接受 網路問題應該比 07/25 13:17
LCW1231: 較大 07/25 13:17
ZunHong: 在我認知中 除非探點已經知道架槍的位子 不然比較危險 07/25 14:24
ZunHong: 通常先架好槍的會盡量拉開角落距離來得到優勢吧! 07/25 14:24
ZunHong: 所以大部分地圖較多是易守難攻 07/25 14:25
ZunHong: 但T的優勢在於人數 CT為了保彈點與情報 分開較有利 07/25 14:26
ZunHong: 但是重點還是跟pvc大說的一樣 買刀了嗎 07/25 14:27
jim1029: 探點有利只是在說對槍的情況 實際上防守還有彈有戰術 07/25 14:38
jim1029: 進攻時也有非常多的點位要檢查 所以防守方才有優勢 07/25 14:39
qwer35736: 我還以為是我反應慢,架槍都輸,原來是這樣,長知識了~ 07/25 15:10
※ 編輯: kevincookie (123.193.64.21), 07/25/2016 19:11:53
henryhuang17: 我記得康康說打死鬥可以練對槍欸,還是只適合我這 07/25 19:41
henryhuang17: 種新手而言 07/25 19:41
clou: 看了影片以後豁然開朗,推個 07/25 19:46
ohmygodha: 還不推一下 07/28 13:42