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※ 引述《rafael750626 (一休)》之銘言: : 今天閒逛到Red Alert 3特價中($149),雖然有點手癢,但是又怕怕的。 : 目前觀點:看過別人實況戰役劇情;不特別喜歡人設與劇情。 : 覺得過場動畫女角太過暴露,2代的程度比較剛好。 : 即便演員都是符合預算的一時之選。 : 劇情上只是重複一代發生的事件在老愛身上。 : 然後對帝國軍的套了很多種族偏見(可笑但又覺得怪怪的)。 這遊戲本來就刻意要嘲諷一些偏見的啦 : 遭遇戰沒看不知道好壞。 : 單位與戰鬥風格是可接受的。 : 可是自己即時戰略也算是初心者玩家,太吃手訴或背公式的玩法恐怕不吸引我。 公式可用可不用,可無腦也可以技巧 : 如果只圖個體驗的話我的目標價可能會是100NTD以下.....。 : 不知道各位板友是否有其他意見呢? 好幾年前我老爸買了實體光碟,到最近還是想到就玩一下 最近也持續還會和朋友連線玩遭遇戰 先說這個遊戲適合新手嗎? A:絕對適合 跟著劇情慢慢走一遍,你一定會漸漸熟悉三種不同派別的打法 各個派別的特性在這代更加的強調 分別是 蘇聯 迅速生產又暴力 旭日帝國 高度臨場應變與快速擴張 盟軍 精緻而精銳,不過擴張時間較長 這也是照(我覺得的)難度來排的,個人覺得要打得好,蘇聯最簡單 每個兵種都有特殊能力或模式切換,玩一段時間大概就知道什麼時候要使用了~ 畫質 老實說,如果你把全部都打開對現在電腦來說絕對是OK 在水還有光影的閃爍,爆炸光火,絕對是先前體驗不到的, 我還滿喜歡這樣絢爛的爆炸效果XD 戰役 我自己覺得這代影片做的很用心,劇情還有地圖都很多樣 有時候會中途反叛 有時候會出現你覺得超三小的毀滅武器 玩起來真的很開心哈哈哈。 遭遇戰 可對電腦,也可以跟玩家 但線上目前只剩區域網路,沒有伺服器 我是用hamachi跟同學玩的 值得注意是,遭遇戰中敵人難度的調整 其實是敵人獲取金礦的速度= = 這是我實驗好幾十次發現的 明明我們採礦場都一樣,它的資源曲線卻超陡 這個在我知道的剎那有一點點失望啦... 但是跟朋友一起打電腦還滿爽的, 可以互相cover,並利用兩種陣營各自的優勢! 資料片 本代有一個獨立資料片,故事還滿嶄新的,還有操控日本英雄的個人自傳故事, 不過都比較短 另外是打時間限制的高科技公司戰役 也有多一些有趣的新兵種,拿來碾壓別人XD 但注意,這代『沒有辦法連線』,因為平衡性變得破壞了 不過拿來碾電腦或被電腦碾還滿爽的XDD 總結 對老玩家來說,很多2代的玩家可能會覺得差很多,覺得EA ruin anything 但我持比較正向的評價,因為這代在平衡性上比上代稍微好一點 在地對空,對空對空有明顯的平衡性加強。 基洛夫海?抱歉如果對上日本的天狗空對空戰機群,還是一台台被打下來。 因此對於技巧性玩家來說,這遊戲相當需要各種兵種相剋的熟悉 部隊同時防空防地也是必須的。 但當然,對當初初學的我來說,打中等的電腦如果海一片也是可以爽爽過。 以上, 我個人覺得我這輩子玩最多的遊戲應該就是紅警3了 如果當時有steam版本的話, 可能快破千了吧(?) 希望c&c可以死灰復燃... -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.33.160 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1472270414.A.D58.html
kas1106: 電腦b(a給我弟 但沒使用steam) 這樣我新電腦b開steam安08/27 12:00
kas1106: 裝新遊戲會有問題嗎08/27 12:00
同個帳號,不同時開就可以 ※ 編輯: rex1995 (117.19.33.160), 08/27/2016 12:02:30
kas1106: 感謝回答 置底發問分段跑來這篇了08/27 12:38
r85270607: EA想學人家搞競技型RTS,拿RA3做實驗08/27 12:54
r85270607: 不少老玩家就是喜歡RA2以前那種純粹玩爽而爽08/27 12:55
『將軍』也不錯玩啦,如果是喜歡那種偏2代風格的 我覺得這代紅警有創新也有有趣的地方喇~
march55237: 這邊我要噓一下畫面 鎖30fps 晚點補推08/27 13:00
march55237: 補08/27 13:10
印象有補丁啦,可以找看看? 不過我自己即時戰略30是沒差XD
ewa43: 資料片的砲艇和MS頭真的誇張 從根本上無視平衡的www08/27 13:45
日本那顆機械頭真不知道怎麼想的
goldberg123: 帝國根本強到爆炸 這代AI比上一代難打08/27 14:07
因為電腦可以同步操控每個日本部隊,超作弊的XD
Sinajent: 我自己玩起來是覺得平衡還是很差 主要是某些兵種太強勢08/27 14:54
我自己因應方法是前期的探勘,確定對方的部隊 因為每個陣營的AI有三種風格,分別有專長的兵種 前期在巡查的時候可能要注意對方增長情形, 然後生產應對相剋屬性的兵種。
Sinajent: 還有擴張能力差距太大 不過整體來說還算中上08/27 14:56
的確,盟軍跟日本蘇聯比起來有點慘 用盟軍我還是很容易被打爆QQ
adi5566: 資料片不好玩 還是原版好08/27 15:06
是沒錯,兵種有點變態 ※ 編輯: rex1995 (117.19.33.160), 08/27/2016 15:32:16
ToddHo: 很棒的入門介紹~ 這代的光影的確做得很絢麗08/27 15:48
我滿喜歡盟軍質子撞擊砲的絢爛爆炸XD ※ 編輯: rex1995 (117.19.33.160), 08/27/2016 16:04:10
cmj: 這代AI我覺得超強,手根本不夠快去控制部隊...08/27 17:32
特殊功能還有模式切換超多,尤其日本連防禦都能有特殊功能 這個對新手來說的確是門檻啦
katana89: 這片也可算傳統RTS最後餘輝 C&C系列大概不會重出江湖08/28 09:59
katana89: 個人覺得這片做歪了 兵種太天馬行空 玩起來沒有RA的代入08/28 10:01
katana89: 感08/28 10:01
嗯嗯嗯沒錯,近年代入感的比較重的就是英雄連隊, 不過差蠻多的,太寫實了
a41133tw: 未來感太重,我還是比較喜歡單一功能的部隊。話說將軍08/28 14:29
a41133tw: 版權放棄了嗎?08/28 14:29
好像是去年新聞,原本打算做成網頁遊戲還有遊戲畫面,結果取消了... 一個失望QQ ※ 編輯: rex1995 (117.19.33.160), 08/28/2016 15:57:53
commandoEX: 能力固定熱鍵是F還好吧,比C&C3能力熱鍵不固定好多了 08/29 00:37
focusrol: 以前世紀爭霸電腦還可以只砍木頭就做一堆坦克的 08/29 22:19