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破完後幾經思考,我認為有款遊戲跟這部作品極度的相似。 那就是 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain。 我認為這兩部作品的優劣之處都高度的相似。 Deus Ex: Mankind Divided 這款遊戲有著很多優點。 優點: 1. 遊戲系統完整 2. 關卡設計充滿巧思 3. 畫面非常精美且最佳化做得好* 4. 總遊玩時數高 5. 優異的故事設定與對應的美術設計 遊戲系統難以解釋,不過這款遊戲的操作比前作流暢許多。 加上了邊緣攀爬動作之後,立體活動性增大了很多。 射擊手感比起前作更像槍戰手感,讓觸發戰鬥時也不會感到不愉快。 主角擁有飛刀、爆炸飛刀、鎖定式電擊彈、立體空間衝刺技 Icarus Dash 等能力,不只讓 玩家在全面開火時爽感十足,更重要的是不像前作如果認真全面開戰保證死定,讓這種破 關風格真正地變成遊戲選項的一環。 這些能力也同樣在潛行上能用上。飛刀可以引開敵人,鎖定式電擊彈不遑多論,衝刺技更 讓玩家可以一舉衝到二十公尺外的高處。 關卡設計更是允許玩家將這些項目都用到極致,同時又不會限制在唯一解。 作為一個遊戲系統,這款遊戲的表現達到了 MGSV 的等級,怎麼玩都有成就感。 唯一的缺點可能是潛行搭配隱形過於強大,準備好夠多電池時,基本上可以隱形破整款遊 戲。敵人沒有有效反制隱形的能力,大概是最過於不平衡的地方。 *畫面方面雖然有所爭議,不過撇除高度影響效能的 MSAA 選項,光是使用內建的 TAA 就 可以有優異的無鋸齒畫面表現。 更重要的是畫質選項在 Medium 以上都有相當水準的表現,對於最佳化來說是個很好的成 果。 甚至家用主機上都可以看到 parallax occlusion mapping 這種等級的效果,尤其是在幾 乎用磚瓦建造而成的捷克城鎮,有這項效果讓整體畫面體驗非常地愉悅。 遊戲參考時數 32 小時全支線應該是全探索。 接下來是唯一缺點:故事發展。 這款遊戲用僅僅一場頭目戰就結束了遊戲。 破到那時,這款遊戲給我的感覺就像是龐大的事件與陰謀正要發生。 於是我等待著接下來的故事......然後製作群清單就跳了出來。 不容質疑的是截止到這個時候遊戲時數而言已經爆表了,可是對於主線故事的體驗卻覺得 停在半途而廢的程度。 這款遊戲的主題是改造人與自然人的衝突,故事卻停在「雖然改造人有理想,可是用恐怖 分子的手段還是只是個恐怖份子」的程度。 當下只有錯愕,回想之後則想起來這就是所謂的大美國主義式(雖然不是美國 XD)的故事 展開。不免讓人有些失望。 製作群做了很多的努力,最多的努力在擴充關卡設計的複雜程度,我也可以理解繼續擴展 故事關卡也難以提供同等的複雜關卡,但是也因此在神作門前止步。 這款遊戲任何人玩了都肯定可以享受,但是也因為在關卡上的享受,更讓人嫌故事總體的 體驗不足,只能期待官方在製作下一款續作之前能夠找到更好的關卡創造方式。也許能夠 降低關卡設計的人力開銷,也就能夠在故事上面多做些努力了。 不然連劇情體驗也跟 MGSV:TPP 一樣停在一半,實在是有點傷心 XD 雖然這裡是 Steam 版,不過從今年的遊戲看來,GOTY 可能會落在 Uncharted 4。 下半年遊戲有些貧瘠,或許能夠匹敵的大作只有 FFXV,不過這款遊戲的未知數還太大。 也不是說今年的遊戲不好玩,但是今年實在是沒有讓人可以感到暢快的作品 XD 實在也是有點感慨。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.253.45 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1472420264.A.A21.html
gureen72: 推心得 08/29 05:51
hinenak: 32小時對AAA大作來說其實是蠻少的 08/29 06:44
AAA 開發規模跟遊戲時數沒有直接的正比關係吧 Orz COD、Uncharted、Bioshock 等以線性劇情體驗為主打的好作品其實也都 12 小時內而已
fishworm: 32小而已有點失望,我還期待可以有破百小的體驗呢 08/29 07:17
我沒有玩第二輪、沒有玩 Breach Mode(另一個遊戲模式)。 一般開放世界遊戲其實也很常是在同一個地方刷,大概可以跟玩第二輪有等價關係吧。 考慮這次潛行跟射擊都是不錯的遊戲體驗,可以試試看玩兩輪。 然後還有個「I never asked for this」模式一死存檔就砍 XD
demonic1988: 還有dishonor 2 可以期待 08/29 07:50
從前作應該可以肯定會是款值得玩味的作品,不過從前作我也覺得恐怕難以推到神作的境 界。但至少遊玩面沒問題,看劇情面有沒有辦法推動得更好。
efreet: 時數已經是歷代最多了 08/29 09:38
sango354: 這時數很剛好,上班族沒時間玩太多款巫師3 08/29 09:52
我也同意,時間不足之下可以有密集且良好的遊戲體驗比較重要。
efreet: 每種類型遊戲本來時數就不同,Bioshock時數也不長,但還是 08/29 10:02
efreet: 好遊戲,而且Deus Ex有不同的過關方式,可以重複遊玩 08/29 10:03
shadow0326: 人類進化我全成就花了快50小時 08/29 10:35
TotalBiscuit: 弄了個被罵得半死的預購,現在遊戲劇情又結束得莫名 08/29 10:49
efreet: 如果要接續作就算了,若是把劇情切到DLC去感覺很差... 08/29 11:00
Gestapo1121: 時數正常了吧,FC4 100%也才30小時 FCP更短 25小時 08/29 11:18
kuninaka: 樓上怎麼會拿這兩款來比? 08/29 11:33
zseineo: 時間長度我覺得還好,不過劇情不完整不能接受XD 08/29 11:53
kuninaka: 不過MGSV隨便玩就破50HR了 因為到處抓人XD 08/29 11:58
嚴格來說 MGSV 抓人就跟農素材一樣(? 把農素材當成遊戲時數的一環的話就太不公平了 XDD 不過撇開時數不提,這兩款遊戲我是真的覺得很類似。 Deus Ex: Mankind Divided 關卡安排真的很神,會讓人有想要玩第二輪的感覺。 這方面算是跟 MGSV 的開放世界潛行打平。
dameontree: Uncharted 4跟DS4在爭了吧?還有別人嗎? 08/29 12:03
DS4?我不確定哪款的縮寫是這個 XD 如果是 Dark Souls 3 的話,這種高度非主流且不是每個玩家都能享受的遊戲,應該是很 難競爭 GOTY 啦......
zero1017: steam版的好貴orz,只能買盒裝版,但是缺貨 08/29 12:03
我預購時一轉眼看到零售好便宜就退了 Steam XD
dameontree: *3 08/29 12:09
c93cj3: MGSV莫名其妙就玩了300hr以上 08/29 12:25
各種回收素材害人不淺啊啊啊啊 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 08/29/2016 12:52:40
kuninaka: 我現在才玩到書店那哩,那邊我直接亂衝進去XD 08/29 13:19
kuninaka: 沒打人也沒潛行XDD 08/29 13:19
dimrain: 完全找不到實體版阿 orz 08/29 14:11
Clavius: 不是實體買很好就是預期賣很差沒進貨,畢竟上一代實體買 08/29 17:22
Clavius: 得不好 08/29 17:22
Clavius: 手機選字錯誤,上面買是賣 08/29 17:23
yummypixza: DE: HD會有像DSIII那樣的劇情DLC嗎? 有的話應該可以明 08/29 19:28
yummypixza: 顯彌補斷尾的部份 :P 08/29 19:28
efreet: 有兩個劇情DLC 08/29 20:15
從目前看來,劇情 DLC 應該是用 Jenson's Story 的方式放出。 也就是只是兩張潛入遊玩的地圖然後就結束了。 不過現在我個人主觀感受會覺得主線故事可能只有前作的 1/3 長,要真的補完需要的不只 是劇情 DLC,最起碼要到兩個獨立 DLC 或者是續作才能夠做到了 Orz
rofellosx: cod:bo3更少. 08/29 20:41
peatle: 我以為goty是巫師三的DLC(? 08/29 22:32
zero1017: 巴哈實體版直接消失 08/29 23:02
Clavius: 應該會補吧,上市當天下班在高雄電腦街買只有日本橋架上 08/30 00:40
Clavius: 二個,我買走一個 08/30 00:40
artyman: 原來實體版有上架喔 光華似乎一天內就賣光了 08/30 02:34
dimrain: 當天就沒貨也實在太誇張了 比這還冷門的片也不至於 08/30 13:56
dimrain: 市面上完全找不到 08/30 13:56
Clavius: 應該是沒進太多,很多家也沒有,因為上代實體賣不好 08/30 18:29
※ 編輯: dklassic (60.250.123.6), 08/30/2016 19:14:21
zero1017: 這次可能會比較好 因為steam板太貴惹 XDY 08/30 20:53
narukamis: 我玩古墓崛起 100%只有33hr 但還是不錯的體驗啦 只是 08/31 00:06
narukamis: 真的希望長一點 08/31 00:06
narukamis: 你說上班族沒時間自由探索地圖 不代表一定只能玩很短 08/31 00:09
narukamis: 的線性劇情 我之前玩伊蘇8已經是快節奏遊戲 還可以 08/31 00:09
narukamis: 有50hr 且沒特別刷 08/31 00:09
narukamis: 可以每天玩一點,而且我被ubi氣死,刺客越來越短越無 08/31 00:10
narukamis: 聊 08/31 00:10
其實我只是學生啦。 因為也不是說每天都有時間,所以傾向於集中假日破完一款遊戲。 這只能說是個人喜好跟時間安排問題,沒有絕對必然。 ※ 編輯: dklassic (140.112.253.45), 08/31/2016 00:14:28