→ flyingwhale: 聽起來這遊戲好歡樂(? 10/24 17:05
前期營造氣氛還可以 中期開始就變惡靈勢力了
用陷阱殺怪物 蠻好笑的說
不然就是射炸彈在隊友身上 讓隊友自殺攻擊...
※ 編輯: xxhenryxx (114.94.90.147), 10/24/2016 17:08:40
→ oscar721: 覺得玩到中期還是壓力很大阿 會不會是難度選太簡單? 10/24 17:10
壓力大和恐怖差很多欸 壓力大是幹 我可能殺不死 早知道流彈藥 還是跳過那些怪物不要打
恐怖是 挖操哩 這三小 嚇死我 從哪邊出來的啊 幹勒
→ dreamnook: 主要壓力來源是缺乏有效反擊手段 10/24 17:18
推 gainx: 打藝的殭屍 10/24 17:20
※ 編輯: xxhenryxx (114.94.90.147), 10/24/2016 17:23:42
→ oscar721: 你自己說的 前期因為手無寸鐵被追殺所以很投入 10/24 17:31
的確是這樣沒錯 靠著手槍和小刀 各種潛行 想辦法殺怪不被發現
後來拿到了強力十字弩 還有隊友支援 就沒有一個人恐怖的感覺啊
推 henrygod: 推邪靈入侵 10/24 17:32
→ oscar721: 你選難度低的當然後期彈藥滿滿樂趣就低了 10/24 17:32
幹嘛用彈藥 這遊戲用陷阱殺怪啊
一個恐怖遊戲 重點應該是讓你覺得很可怕 不知道敵人從哪冒出來嚇你
而不是 幹 我沒彈藥 我沒資源 這反而會讓人覺得煩躁
零 紅蝶 F.E.A.R 都這樣
那怕你拿再猛的武器 也是嚇得的你
你說的這些並不可怕啊 只是說明了這遊戲想用這種因素 讓玩家覺得有生存的壓力罷了
生存有壓力 和感到恐怖是兩回事欸....
同樣是生存有壓力的遊戲 DEAD SPACE 一樣給你少量的彈藥
但是你不會因為拿到比較好的武器 就不會被嚇到啊 敵人一樣躲起來機掰的要命
※ 編輯: xxhenryxx (114.94.90.147), 10/24/2016 17:43:17
→ oscar721: 恐怖遊戲可以由你自己定義 可是難度會確實影響遊戲體驗 10/24 17:46
我這邊再舉個例子 惡靈古堡1 同樣是恐怖遊戲
但是隨著難度的增加 並沒有影響劇情發展 該嚇人的地方就是會被嚇到
你不會因為玩的是簡單 還是超困難 就沒有壓力
難度只是為了增加自己的挑戰罷了 並沒有增加遊戲的「恐怖」因素
你說的遊戲體驗就只是增加自己的挑戰啊
我不會因為今天玩這遊戲 少幾發子彈 還是我有無限彈藥
我就不會被嚇到
而且這遊戲一開始就只有兩個難度可以選 簡單和生存
全破之後才有別的難度
我玩生存過一輪 你和我說 太簡單 所以我要玩第二輪 才會體會到這遊戲的
「恐怖」???
現在想要發心得文 就是要全部難度都要玩過才可以發嗎???
※ 編輯: xxhenryxx (114.94.90.147), 10/24/2016 17:58:19
→ oscar721: 恐不恐怖、會不會嚇到 這是你個人主觀感受 沒辦法討論 10/24 18:00
就你說的啊 一開始就只有簡單和生存可以選
或許你玩生存有壓力 我沒壓力啊 但是總不能說你要我為了體驗這遊戲的恐怖
我就一定每款恐怖遊戲 我都一定要玩最高難度吧?
※ 編輯: xxhenryxx (114.94.90.147), 10/24/2016 18:02:23
→ oscar721: 我是針對”這一款”遊戲 可能是選太簡單才造成失去樂趣 10/24 18:00
→ oscar721: 不需要反應這麼大 10/24 18:00
→ oscar721: 我是針對你的心得給的想法 又不是在責備你 10/24 18:04
→ oscar721: 你愛怎麼玩就怎麼玩阿 10/24 18:04
推 Mosen2887: 只能說這類遊戲就是為了迎合大眾...看看惡靈古堡一代代 10/24 18:45
→ Mosen2887: 的變化,你要現在玩家玩一款純粹恐怖的遊戲很少人玩得 10/24 18:46
→ Mosen2887: 下去 10/24 18:46
推 han72: 我覺得如果只是單靠Jump scare嚇人的遊戲不是好遊戲 10/24 18:55
→ kf40415: 不認為這款是射擊爽GAME,這款我的評價很高 10/24 18:55
→ han72: 不過這款我也是開密技打完就是了XD 10/24 18:55
→ kf40415: 這款普通難度就已經普遍困難,已經無法是射擊爽GAME的 10/24 18:56
→ kf40415: 程度,真的還是太簡單,可以玩玩看夢魘,難到哭XD 10/24 18:56
→ kf40415: 我一樣也有發這款的遊戲心得,但是跟你的認知差很多XD 10/24 18:57
→ han72: 我也覺得沒這麼簡單 我開密技是因為我覺得好難orz 10/24 18:59
→ j406660003: 這款我破了四輪(解成就) 有時間真的要試試AKUMU難度 10/24 19:21
→ j406660003: 恐怖的話我覺得Laura Keeper跟中間房子那段都還不差 10/24 19:22
→ j406660003: 可能大家care的點不太一樣吧 10/24 19:22
推 silverair: 太簡單真的就索然無味,這種有怪物步步逼近的遊戲對我 10/24 21:49
→ silverair: 來說還是要有一定的難度,才有絕處逢生的壓力。 10/24 21:49
推 jeeyi345: 射擊感也蠻鳥的,操作lag 10/24 22:01
→ jeeyi345: 恐怖就demo的前三章最恐怖,越後面越作業 10/24 22:01
→ r85270607: 射擊感差很正常阿,因為這遊戲就是不鼓勵你正面用槍解決 10/24 22:54
→ r85270607: 上述提到潛行摸索或是陷阱擊殺非正面手法才是主要方式 10/24 22:54
→ viseal: THE EVIL WITHIN讚 10/25 11:04
→ darpie0733: 可以試試4星難度 10/25 18:48
→ darpie0733: 或是2輪打一些原本不能打的boss 10/25 18:48