作者ifish2007 (Alexei)
看板Steam
標題Re: [閒聊] 全境1.4有人玩了嗎?
時間Thu Nov 3 15:58:51 2016
原文恕刪
本人從獵隼出了沒多久就quit,目前回鍋了約一兩週,改版前有間歇玩一下,
簡單說一下心得。
※世界階級
這次改版最大的特色就是多了「世界階級」的系統,類似D3的苦難,
T1到T4的敵人分別是30到33等,會掉落相對應等級的裝備(163-229),
任務難度則主要影響敵人強度(紫or金怪)、數量及通關獎勵數量(1件or2件金裝等等)。
所以在T4可能連在副本外打個紅字小怪都可以拿到綠裝,而且掉落率非.常.有.感。
※刷裝
現在做什麼事情都會給裝備,真的是字面上的意思,
30等之後升級會給裝備,解目標情報會給裝備,連製作每日也會給裝備,
高價值目標直接給2件229綠裝,武器又可以校準,
改版沒多久就湊到之前打得要死要活的整套裝,這種爽度跟心情複雜程度真的不可言喻,
我玩到現在最常出現的想法是:「育碧,如果大家一瞬間就頂裝了,你要怎麼辦?」
※敵人
敵人攻擊跟血量都大幅削弱,33等的金霰彈槍兵沒辦法一發帶走玩家了,
不過AI明顯進化,沒被壓制的敵人會很積極找機會側襲,
倖存者部隊很會趁換彈的時候推進,時間點準到讓人覺得他們毫無羞恥心,
但這是這次改版我最滿意的地方,AI終於有AI了,
希望育碧之後可以繼續往這方向增加難度,而不是讓怪的臉鍍上亞德曼金屬。
※暗區
不知道是人變少還是怪路徑有改,現在很容易看到不同派系的衝突,
紅人明顯變少,估計是因為殺人效益降低(怪變好殺&要刷裝去PVE就可以了),
這幾天一個人進去解每日都很和平,希望這種日子可以繼續下去(茶)。
※武器
◎衝鋒槍
大幅削弱,基傷降低,所有自帶爆擊機率被改成爆擊傷害,
現在爆率又難衝,輸出大不如前,
◎機槍
自帶對掩體外敵人傷害增加,敵人也變得容易被壓制,壓制敵人的天賦變好用,
目前感覺是最強勢PVE武器,推薦M60,子彈多、傷害跟射速都很漂亮,又穩定,
配個殺敵25%補滿子彈+爆頭50%不耗子彈的天賦,可以享受左鍵按住的快感。
◎狙擊步槍
聽說整體是被削弱,有變得比較容易飄,
但大家都很飄的情況下個人感覺在長距離PVE還是很好用,
死眼變成開鏡才有100%爆擊,狗戰變難用,PVP沒那麼OP了。
◎突擊步槍
自帶對裝甲增傷,聽說也是強勢PVE武器,但一直沒拿到好天賦,沒什麼可以分享的XD。
◎霰彈槍
自帶讓敵人重心不穩的效果,應該是PVE用的,
嘗試用了單發填裝的半自動霰彈槍,但真的太痛苦了,
SASG還是用起來比較順手,著彈點也小,
但一樣的PVE環境個人用機槍更順手,所以後來都用機槍了@_@
◎副武器
怪變軟了,手槍終於打得死人了XD,
加上現在盾牌非常OP,盾牌會自動回血又內建增傷,根本移動智能掩體,
網路上有些盾牌流派蠻有趣的,孤狼玩家可以參考看看。
※防具
防具的天賦有做蠻大的調整,不同套裝有各自不同的擅場,
國外Youtuber MarcoStyle認為Tier 1的套裝是阿爾法跟掠奪者,
這兩個的確是非常泛用的裝甲組,
值得一提的是火冠因為火槍塔被Buff所以變得很有趣,可以玩玩看。
金裝因為數值拉高到跟套裝一樣,所以天賦漂亮的金裝也變得實用,
另外護甲是目前投資報酬率最高的屬性(加成竟然比菁英保護更好),
不知道之後會不會熱修。
效能配件現在有自己的欄位,不再是孤兒般的存在,
※總結
這次改版讓玩家跳脫「沒好裝備→打不過副本→沒辦法拿到好裝」的惡性循環,
比起以前那種「有裝就先用」的妥協想法,現在變成「哪個數值比較值得用」,
如果之前挑戰大使館可以打過,那現在一般副本的T4挑戰應該都沒問題,
打不過T4挑戰,打T4困難也有保證229裝備,組野團整場打醬油也可以,
入侵的挑戰現在野團也打得贏,好綠裝,不拿嗎?
時間夠的話解完每日也可以去打情報解高價值目標,順便繞亮區殺野外BOSS,
這次改版對邊緣人友善太多,至少我不會因為秒鎖攻擊角的隊友而狂輸(?
如果喜歡這種遊戲類型然後又有時間的話可以考慮回鍋玩玩看,
畢竟,錢都花了嘛(遠望)。
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※ 編輯: ifish2007 (125.227.158.176), 11/03/2016 16:02:19
推 lover19: 我去暗區還是常常被殺 清怪到一半被一團人從背後秒殺 11/03 16:06
→ lover19: 反倒認為就是因為PVE就可以打裝了 暗區變成純PVP或打配件 11/03 16:07
推 kenick: 救救ubisoft板 11/03 16:37
推 Gestapo1121: 盾牌流缺點就是會點到手痠 11/03 16:40
推 Solid4: AR PvE我覺得還是很好用,天賦有破甲的話瞬間輸出我覺得 11/03 16:45
→ Solid4: 大於LMG..但LMG能夠站著對射的話總輸出應該高一點 11/03 16:46
→ Solid4: 我手上拿了一把M60 殺敵回6%血+20秒回35%+Nomadx2的15% 11/03 16:47
→ Solid4: 100發直直站著打完可以灌倒四個跑直線的散彈槍 11/03 16:49
→ Solid4: 但扛複數坦如果不控場有點吃不消 11/03 16:51
推 roy31317: 衝鋒槍被改弱了喔 我退坑前都還是拿步槍der 11/03 16:54
→ roy31317: 步槍才是這種遊戲的浪漫 雖然我退坑前大家都用衝鋒虐 11/03 16:54
推 Solid4: SMG爆率轉爆傷好像是1.3的事,1.4正式RIP是步槍/機槍大多 11/03 16:55
→ Solid4: 都有被buff到(傷害公式/基傷等) 但SMG完全沒有的感覺 11/03 16:56
推 sate123: SMG整體削弱,改版消息都有寫 11/03 16:57
→ Solid4: 然後因為配件大改要衝爆率難度高、裝甲要頂到cap更難連帶 11/03 16:57
→ Solid4: 造成屬性沒空配爆傷爆率,沒爆傷爆率的SMG就爆了 11/03 16:58
→ Solid4: 嗚沒看完patch notes SMG改基傷、AR只動了G36 11/03 17:04
→ xangro: 坐等季票特價 11/03 17:12
推 sate123: XD,季票就看冬特會不會佛心打折了 11/03 17:17
→ xangro: 可是我不是steam平台的QQ 11/03 17:26
→ dklassic: Uplay 就等巴哈打折最實際啦~ 11/03 17:50
推 CharleneTsai: 這次改得不錯 刷寶刷爽爽 11/03 18:08
→ CharleneTsai: 這種打寶遊戲就不要怕給玩家刷R 11/03 18:09
推 AFUN9999: 滿地229綠裝,沒事真的不用去地下和暗區了 11/03 18:47
→ AFUN9999: 野團盾牌隊變多,用盾牌集火給隊友繞路的戰術算實用化 11/03 18:48
→ AFUN9999: 火機槍也變成顯學,掃描和智能掩體反而少了 11/03 18:49
推 Solid4: 智能掩體nerf太大了,我記得基礎變成只+準確度跟穩定度 11/03 19:01
→ Solid4: 如果夠近/有壓槍 實質dps增幅太低 11/03 19:02
推 Solid4: 講錯 降傷還是有但也大砍 11/03 19:05
→ ifish2007: 掩體在防飄還是有用,還有可以逼敵人出掩體,之前是太 11/03 19:20
→ ifish2007: 強勢,改成現在這樣我覺得比較剛好。 11/03 19:21
推 rainxo6p: 步槍變強了 YA可以回鍋拉(步槍愛好者 11/04 00:13
推 samhou6: 絕對不會有什麼大家很快就滿裝,這早就是RPG刷寶遊戲應 11/04 15:21
→ samhou6: 該達到的狀態 11/04 15:21
→ samhou6: 有D3在那邊做借鏡,還拖到那麼晚才改成這樣 11/04 15:22
→ samhou6: 就是全境失敗的原因之一 11/04 15:23
推 watashiD: 我這幾天也回鍋了,終於弄出一支金好的M1A XD 11/04 20:06
→ samhou6: 但現在狙擊的meta不屬於M1A 11/05 05:57