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Xanadu Next (ザナドゥ・ネクスト) 2005/06/20 N-Gage版上市 2005/10/03 PC版上市 2016/11/04 PC版在steam及gog上架 http://store.steampowered.com/app/312560/ 台幣 468 https://www.gog.com/game/xanadu_next/ 美金 19.99 以下介紹完全不暴雷 可安心閱讀 一、系列作歷史 Xanadu是falcom經營的一個系列作Title 最初的Xanadu為PC8801電腦遊戲 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%9B%B7%E8%AF%BA%E5%B0%BC%E9%83%BD%E7%BA%AA%E4%BA%8B 是Dragon Slayer系列的第二作 https://zh.wikipedia.org/wiki/Dragon_Slayer%E7%B3%BB%E5%88%97 (系列第六作後來獨立成為英雄傳說系列) 1987年授權給Hudson製作任天堂紅白機的ファザナドゥ (Faxanadu、結合Famicom 和 Xanadu的組合字) https://en.wikipedia.org/wiki/Faxanadu Xanadu這個Title後來也出現在Dragon Slayer的最後兩作 PCE-SCD的風の伝説ザナドゥ以及風の伝説ザナドゥII PC9801的重製版Revival Xanadu以及續作Revival Xanadu II 以及目前最新的東京ザナドゥ 但即使用了相同title,有些作品並無關連 風の伝説ザナドゥ是因為都是木屋善夫(Dragon Slayer系列製作人)的作品 Xanadu Next則是有用到初代ザナドゥ四王冠的設定 東京ザナドゥ則完全看不出相關性了 二、標題名稱由來 https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%85%83%E4%B8%8A%E9%83%BD Xanadu語出馬可波羅遊記 馬可波羅將元朝當時的都城"上都"譯為"Xanadu" 書中描述的上都奢華恢宏 在歐洲廣為流傳 經過時代變遷 Xanadu逐漸變成異界仙境的代稱 因此英漢字典多半將Xanadu譯作"桃源仙境" 1987年 任天堂紅白機版的ファザナドゥ 電視遊樂雜誌譯成沙那多 1995年 PC9801的重製版Revival Xanadu 天堂鳥出中文版時譯作雷諾尼都紀事 2005年 英特衛代理Xanadu Next譯作迷城國度 遊戲中Xanadu譯為仙拉度/紮拿度(大陸) 2015年 PS4/PSV版東京ザナドゥ官方宣布推出中文版時 譯作東京幻都 個人認為既然來源是元朝都城 無論"迷城國度"或"幻都" 都比"桃源仙境"更為貼切一點 三、遊戲方式 遊戲操作對很多人來說非常直覺 鍵鼠配置(含熱鍵)完全比照暗黑破壞神2 只差在這遊戲是3D的 可用滑鼠滾輪旋轉方向 但實際上遊玩會發現 他也只有操作方式類似而已 其餘部分差距不小 沒有打寶拿裝備的設定 (主要裝備都是開固定寶箱拿到) 打寶拿到的裝備可能只比寶箱的好一點點 比方說 你開寶箱拿到 銅鎧 而不久後可以打怪撿到 銅鎧+1 然而銅鎧+1遠比不上你在下一個地區撿到的 鐵鎧 遊戲中每把武器都有自己的獨特技能 裝上後才能使用 並且有熟練度設定 相同的武器使用愈久 傷害力愈高 (但有上限) 熟練度到100%後 即使換成別的武器了 武器上的特殊技能仍然可以繼續使用 遊戲中也有法術書 重覆取得可以疊加 讓傷害更高 最多疊三次 但印象中不是所有的法術都可以拿到三本 另外還有守護精靈卡片 裝在身上會有額外加乘的效果 但好用的只有特定幾個 迷宮及地城並非隨機生成 而是固定不變 固定不變的迷宮放了不少解謎要素 尤其是倉庫番需要相當腦力才有辦法通過 實際遊玩體驗更像換了操控方式及美術風格的伊蘇系列作 無論敘事方式/地圖開展或主角不會說話等等的 感受都相當接近 (畢竟是falcom的遊戲) 四、美術及場景設計 看影片集截圖大約可以知道這是日本仿中古歐洲風格的遊戲 會說仿是因為確實可以從小地方看出差異 就像黑暗靈魂跟上古卷軸雖然都是西方中古 感覺仍然不同 尤其2D圖片是日系手繪風 這點可以非常直接看出差異 個人覺得3D場景美術風格受到魔戒的影響不小 如初期的草原地帶 實際上屬於古城的遺跡 四處可見被植物覆蓋的人像石雕 與魔戒首部曲最後 遠征隊靠岸以後見到的消逝國度的美術風格非常接近 但也有保留大量日系遊戲的特色 如最弱的敵人是史萊姆 某樣關鍵道具也有出現在伊蘇中等等 此外 值得一提的是它的迷宮設計 因為沒有大地圖的設計 也沒有快速傳送功能 整個世界被設計成各種四通八達的三維迷宮 在黑暗靈魂以前我玩過的所有遊戲就屬Xanadu Next地圖設計最為精緻 五、版本語言問題 這遊戲我玩過兩個版本 一是X版完全沒作防拷的日文版 二是玩英特衛加了star force防拷的中文版 最早是在新光華看到的X版遊戲 全破以後毫不猶豫等英特衛代理買中文 然後兩年後電腦換win7再也不能玩! 遊戲可能賣得不夠好 沒辦法像空之軌跡一樣 重出拿掉SF的版本 現在要玩中文變得相當不容易 (有人有辦法嗎...) 所以目前只能選日文或英文版了 steam和gog目前只有英文 不過這遊戲沒有語音 唯一的主題曲本來就是英文 因此無論日文或英文的遊戲體驗不會差太多 實際遊玩困擾應該是技能名稱跟網路攻略對不上的問題 但只要有稍微認真看劇情 + 一點點攻略提示 遊戲玩到全破並不難 六、主要優缺點 優點 1.低階電腦也能跑很順 2.優美的場景及音樂表現 3.精緻巧妙的迷宮設計 4.具有特色的敵人 每種敵人都有獨特的攻擊方式 5.難易適中的戰鬥 不會覺得乏味 也不會覺得永遠過不了關 6.富有挑戰性的倉庫番遊戲以及隱藏迷宮 缺點 1.初次全破約18小時 沒有分歧選項需要重玩 又是舊遊戲 定價偏高 2.人物演出明顯不如falcom同期遊戲 人物跟敵人的3D建模也未達2005年平均水準 需要一點想像力才能融入劇情 3.雖然可以自己決定發展方向 但魔法使用次數受限 多數時間仍然倚靠繞背攻擊 遊戲玩法變化稍低 七、怎樣的人適合遊玩 遊戲稍微有些難度 對操作有些要求 不太推薦手殘玩家 自由度相當不足 過關方式及玩法變化不大 追求高自由的的玩家也不適合 遊戲無論格局和故事風格相當類似伊蘇系列 但不需要把手 即可用鍵盤滑鼠流暢操作 推薦給喜愛伊蘇類型的玩家 個人整體給予正面評價 但不值得原價購買 尤其目前的steam評論提到 部分電腦上第二排技能有bug點不到 在修正bug以前不建議購入 而如果遊戲進包 強烈建議購買 嚴謹的遊戲系統和關卡設計絕對值得一玩 -- 本來想介紹Gurumin: A Monstrous Adventure http://store.steampowered.com/app/322290/ 不過看到Xanadu Next剛推出 且兩款都是個人相當喜愛的falcom遊戲 打鐵趁熱就寫Xanadu Next 不過寫完認真覺得Gurumin的CP值高出不少啊~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.190.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1478353376.A.658.html
smallcountry: 拿到某個道具手殘快死也沒關係啦,只是重來XD 11/05 21:47
smallcountry: 某個最強武器我看攻略才知道 11/05 21:48
smallcountry: 我記得以前的中文版星之力程式還要去更新 11/05 21:50
smallcountry: 印像中星之力官網有星之力Win7更新檔 11/05 21:52
RieX: 我的英特衛版光碟不曉得還在不在 11/05 21:59
RieX: 這片劇情我喜歡 峰迴路轉 讓我當時訝異了好一陣 11/05 22:04
damnedfish: 這遊戲我當初玩的印象是毫無難度 11/05 22:54
iisroking: 推個,昨天有查網拍有賣繁中版,但WIN7似乎不能玩 11/05 23:07
k70709: 推! 這款當初玩的時候就是期待 人妻便當(誤),絕不肯吃掉 11/05 23:10
k70709: http://i.imgur.com/liHNn8P.jpg 順便補一下我的小小收藏 11/05 23:11
s0022: 熟練度!? 當然是砍草阿 XDDD 11/05 23:22
zero003: 我win7可以玩耶,今年二月在光南買的,雖然還是有星之力 11/05 23:30
amos9520: 這部劇情破完那一瞬間醍醐味非常棒 11/05 23:55
amos9520: 剛試圖裝在w10上 被星之力阻擋了... 11/06 00:37
gohome0083: 這遊戲真的很棒,好希望有續作 11/06 00:44
Number5: gog也上架促銷 https://www.gog.com/game/xanadu_next 11/06 00:55
mikeneko: 缺點 沒有日文 11/06 01:09
fallengunman: 很棒的遊戲,好想也有一個會做便當的羅莉... 11/06 04:47
gainx: 致命的缺點,不能跳 11/06 07:34
cms6384: 你Xanadu系? 11/06 09:27
johr: 超喜歡迷城國度 <3 11/06 11:17
IRC221: 沒有日文 不然就衝一發了 11/06 12:55
ChampYen: StarFoce 有提供win7 patch, 迷城中文版可以玩 11/06 15:48
KMSNY: 居然上STEAM了 11/06 23:01
LayerZ: 這遊戲當年玩超驚艷 11/07 12:05
LayerZ: 雖然當初破關之後的感覺是,什麼,這樣就破了,我還要後 11/07 12:06
LayerZ: 續!! 不過後來想想是遊戲偏短,RPG少掉練功拖時間,可以 11/07 12:07
LayerZ: 順順過關,劇情質跟量都很高,才會有意猶未盡... 11/07 12:08
LayerZ: (別在這遊戲裡面當練功狂XDD) 11/07 12:08