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1. 資源有提醒,連歷史古蹟跟沉船也都有。 2. 城邦的效果有強有弱,奢侈品在自己文明缺滿意度時很有幫助。但是要花時間累積使者。 3. 舉凡開新城建區域建奇觀等等生產力不夠,請愛用商人,在需要的城多放幾個,加生產力。 開新城必須要趁早期多蓋幾座,卡好的位子、搶資源。 之前不只Civ,很多策略遊戲都有「帝國擴張」的懲罰…… 我是不知道在懲罰甚麼啦,不過這一代改掉,個人覺得方便許多。 原本的設計理念可能是認為一直開新城不合理, 但是正常來說,既有城池也需要建設+生兵, 不太可能只出開拓者狂開新城就能一統天下。 (除非開拓者也有戰鬥能力) 況且後期地圖大概都被開完,想擴張領土多半得用打的, 戰爭就已經有滿意度懲罰了,實在不太需要再來甚麼帝國擴張懲罰。 4. AI一直都是兵海戰術,不過狀況有時也會隨科技發展而有不同。 例如我現在玩標準+1 AI,用華盛頓剛進信息時代,第二名居然是追得很緊的蒙特祖瑪,海上一堆劍士不知道等著要打誰,海軍則已經出裝甲艦了。 自己玩也不見得會一口氣把所有單位升級吧,除非錢用不完。 5. 你把視野拉到全地圖看,有文明比較落後,正常現象。 就好像現實世界現在某些地區不用電力還在過部落生活一樣。 總結: 不要以五代的方式或習慣來玩六代就好。 外交系統其實還是有脈絡可循,不算做壞。 等有空再來發一篇關於外交的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.217.31 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1478778748.A.C7D.html
brmelon: 我也覺得拿掉擴張懲罰還不錯 但是因為鎚子通膨的關係 11/10 23:03
brmelon: 變得只能早期擴張.... 11/10 23:03
yoyun10121: 擴張懲罰是因為模擬歷史上大國不一定中小型國強吧 11/11 00:49
yoyun10121: 大國你要把大量資源花費在維穩控制平亂上, 所以歷史上 11/11 00:50
yoyun10121: 真的過度擴張是有懲罰的 11/11 00:51
PatlaborGao: 沒懲罰 電腦個個蓋的跟小強海一樣,看了就很煩躁XD 11/11 01:58