推 zuique: 上次我為了一個人不睡覺是去年,她是我女友 12/29 06:31
怪 為啥我感覺我講解了很多 就是有人會無法理解..... 是不是我該放棄?
→ zuique: 你竟然為了他不睡覺XDD 12/29 06:31
看來我是真的該睡了
※ 編輯: xxhenryxx (61.230.153.229), 12/29/2016 06:37:02
→ gn00291010: 黑2爛的原因不是像惡魂 撇開自我參照不談 偷渡最像源 12/29 07:11
→ gn00291010: 頭所以讚的概念實在不可取 12/29 07:12
→ ccode: 黑2原版不知道,但原罪哲人不算差吧,只是前面是黑1... 12/29 08:35
推 sujner: 黑2問題是在怪物配置上不像黑1跟惡魂這麼有巧思 而且首創 12/29 09:23
→ sujner: 用圍毆提升難度這招 本傳部分的BOSS也沒什麼可取之處 加上 12/29 09:24
→ sujner: 跟在黑1後面 失去了超強的立體地圖 劇情又沒有直接延續 12/29 09:25
推 timboy512: 源頭是什麼你說了算 棒棒 精神續作你在怎麼護航也不會 12/29 09:28
→ timboy512: 變成正統續作 不能沿用名字 原因也是你在講欸 12/29 09:28
→ sujner: 才被砲成渣 但DLC改善了BOSS和立體地圖這2點 BOSS不像本傳 12/29 09:28
→ sujner: 很多充數的王 個個有來頭和背景故事 而且重複感很低 不像 12/29 09:29
→ sujner: 本傳光巨人類的王就3隻可打 弱點還都是阿基里斯腱 給人一 12/29 09:32
→ sujner: 種只是換個模組的感覺(不過這三隻都大有來歷就是了) 12/29 09:33
→ sujner: 立體地圖的部分 黑2DLC透過為數不少的高低變動機關和電梯 12/29 09:35
推 donvito: 玩一個小時就退款的你跟他認真XD 12/29 09:37
→ sujner: 找回了空間感 不再只是平面的推進 所以DLC可玩度很高 12/29 09:39
→ sujner: 2代剛出時個人也是有諸多不滿 但自從3代發售後 我才發現是 12/29 09:41
→ sujner: 黑1跟惡魂太過優秀 只不過黑2是接在黑1之後 變動又很大, 12/29 09:45
→ sujner: 不同(嶄新)的設計也不少 總監又是掛別人的名字 才被砲比較 12/29 09:46
→ sujner: 慘 黑3其實也繼承不少黑2的問題點 但講的人就相對少了 12/29 09:47
→ sujner: 至於黑魂2像不像惡魂 以我個人體驗來說 黑1比較接近惡魂2 12/29 09:49
→ sujner: 惡魂地形設計的巧思 黑2,3幾乎看不見 氣氛渲染力也有差 12/29 09:54
→ sujner: 而這些正是惡魂好玩之處 12/29 09:54
→ sujner: 至於死掉扣不扣HP、吃草滴石這些 充其量也只是遊戲機制 12/29 09:57
→ sujner: 整體感個人覺得比較重要 黑1跟惡魂可以挖一堆故事 那種細 12/29 09:59
→ sujner: 膩度才是故事成功的關鍵 黑2黑3路邊常會找到一些破壞一體 12/29 10:02
→ sujner: 感的東東 這點上此兩作也輸前者蠻多的 12/29 10:03
推 FenixShou: 這裡不是steam版嗎-.- 12/29 10:29
推 Ghosta: 你被他拖去鑽牛角尖了 12/29 10:50
→ VISprout: 有的人就是喜歡斷章取義,而且自己的言論會打自己的臉 12/29 11:26
→ VISprout: 會反的還是會反,有的是無腦反,有的是有腦反,這個明 12/29 11:26
→ VISprout: 顯是無腦反的,感謝原PO考古科普魂系列起源 12/29 11:27
推 surolanter: 被三行字弄的不睡覺 給你一推..... 12/29 12:48
推 gn00291010: 推sujner願意花時間回應 除了原罪哲人的部分之外都跟 12/29 12:55
→ gn00291010: 我的心得一樣(沒玩原罪哲人) 此外黑魂2之所以為人詬病 12/29 12:56
→ gn00291010: 的理由 還有那不知所云 就算是東拼西湊也難以拼成一個 12/29 12:56
→ gn00291010: 故事的劇情 以及只使用一次的許多機制(敲牆 怪物開門, 12/29 12:57
→ gn00291010: 推倒樹當橋 火燒風車等) 僅使用一次就丟棄 這種遊戲體 12/29 12:57
→ gn00291010: 驗是很糟糕的 12/29 12:58
→ sujner: 黑魂2故事是拚得出來的 劇情整體上來說是透過該地不同時間 12/29 13:12
→ sujner: 、不同國家、不同王之間的事件 來描寫不死人詛咒的悲哀和 12/29 13:13
→ sujner: 無奈 以及對火與靈魂的渴望,會給予王者怎樣的影響 12/29 13:16
→ sujner: 講的都是一些哲學面的意涵 汎克拉德講的話就很有這種味道 12/29 13:19
→ sujner: 讓人似懂非懂的這樣XD 12/29 13:19
→ sujner: 1代則是史詩級的龐大故事 偏重的主題是在談遠古到現在 12/29 13:21
→ sujner: 歷史怎麼演進 還有玩家在故事中是什麼腳色 12/29 13:21
→ sujner: 3代則是延續1代 講的是末世王朝的衰敗故事(還有不少前作加 12/29 13:23
→ sujner: 進來的小人物故事) 12/29 13:23
→ sujner: 跟2代比 1,3代的劇情就是想講的主題 2代的劇情比較像是引 12/29 13:24
→ sujner: 子 想講的則是背後的東西 敘事方法不太相同 12/29 13:24
→ Ghosta: 2代劇情很豐富阿 有爬文整理思緒的話XD 12/29 13:28
推 sujner: 黑2跟1,3不同 並不是一個整體的故事 許多只是單一事件、過 12/29 14:02
→ sujner: 去發生過的事情 如果要把所有東西都串成一線 那當然有困難 12/29 14:03
→ henrygod: 開始在硬掰了 真的很難看拉某512 12/29 14:28
→ henrygod: 宮崎英高本人就親自說了 自己看不懂中文 硬要玩文字遊戲 12/29 14:38
→ henrygod: 掰的真的很難看拉 證據都擺在你眼前 你卻裝作沒這回事 12/29 14:38
→ henrygod: 同公司 同製作人 名字也沒差很多 硬要說成不是續作 12/29 14:39
→ henrygod: 你真的非常好笑耶某512 12/29 14:40
推 re340: 姜太公 12/29 22:10
推 nyo812: 二代圍毆不是問題 圍毆+糞操作真的會讓人火大 12/30 16:16
→ nyo812: 黑二敗筆就是適應力系統 把最基礎的東西放在素質上處理 12/30 16:17
→ nyo812: 我黑123都全破 2代很不科學的是敵人鎖敵範圍都超廣 12/30 16:19
→ nyo812: 很多地方連拉打的機會都沒有 搭配初期糞到不行的適應力.. 12/30 16:19
推 narukamis: 二代明明很讚 魂一有的東西魂二沒有就是爛 魂二一堆魂 03/20 01:57
推 narukamis: 一沒有的優點就自動無視 講圍毆這理由可以接受 講沒 03/20 01:57
推 narukamis: 有xxx就是爛 這什麼邏輯 03/20 01:57