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Infested Planet Steam 頁面 http://store.steampowered.com/app/204530 一、前言 Infested Planet (IP) 是一款可暫停的即時戰略遊戲, 玩起來我覺得像 Creeper World 3: Arc Eternal (CW3:AE), 所以這篇會有這兩款的比較。 IP 我的遊戲時數是 18 小時,達成全成就。 CW3:AE 的時數是 96 小時,還差四個成就。 (在 Tormented Space 摧毀 20/50 個 inhibitor, 在 Prospector Zone 收集 100/500 個 AoO 我想要完成要多花 200 小時) 二、IP 的各個模式 主遊戲有三個模式︰ 1. Story 2. Skirmish 3. Weekly Challenge (我沒有玩過) 另外 Planetary Campaign (PC) DLC 加入了 Planetary Campaign (容後再談) 基本上要全成就就在 Story mode 混就 ok。 Skirmish 跟 Story 的主要分別是前者沒有商店, 沒有解鎖 tech 和戰前購買 buff 的空間,但地圖是隨機生成的 Skirmish 有四個難度 (Beginner Skilled Expert Master) 共九關 外加 custom map, ( Expert 難度的 ruin 我已經打不嬴,可能是剛好遇到3個巢擠在一起外加 shield ) Trickster's Arsenal (TA) DLC 增加了 Ironman lite 和 Ironman 關卡 三、IP 的遊戲形式 遊戲的核心是利用士兵或設施攻擊蟲族的巢穴 (Hive) 並佔領, 蟲巢會不斷生出蟲蟲朝你的陣地無孔不入地撲來,所以玩起來像 CW3:AE。 而且 hive 被佔後,蟲蟲會變異 (mutation),增加不同能力。 士兵和設施不是無限建的,他們都受限於 BP, BP 的來源是︰ 1. 關卡開始時的預設 BP 2. 佔領蟲巢會獎勵 (被反攻後重新再佔不算) 3. 地圖有 BP CRATE 可以撿回家 BP 的用途︰ 1. 增加士兵數,消耗的 BP 會隨士兵總數增加,死了會自動重生 2. 士兵轉職,例如 Officer 可增加範圍內速度 3. Research 可以獲得能力,最有用的是 Life support 讓士兵自動回血 4. 攻擊設施,例如炮台、地雷陣,輔助攻防,但欠缺機動性 以上 1-4 可隨時退回 BP,又或是建築被摧毀後也會退回 BP 5. Abilities,會消耗 BP 去用一些動作,例如瞬移士兵, 但由於會消耗 BP,所以我沒用過 四、成就心得 Story mode 的主線我是 Normal 難度輾過去,最後一關是 Easy 過的。 但我都沒有用暫停功能微控,用了的話也許可以挑戰 Normal 的最後一關。 Capture mission,abyss 難度我玩 normal 也是過不了,後面的關都是 easy 過的 刷成就不限難度,所以就開 easy 囉。 建議多利用暫停功能,看清敵方動態,不然那個箱子沒有被搶走的成就會抓狂吧。 最麻煩的成就是在 random capture mission 獲得某某 mutation 通關, 需要重複刷 capture mission ruin/abyss ,我在 ruin 刷了五六場左右。 另外 Sharp Spikes mutation 的機率跟我方的兵種和 research 有關 可以參考 steam discussion board 的製作人回覆 http://steamcommunity.com/app/204530/discussions/0/611704730323156526/ 五、IP 與 CW3:AE 的比較 IP 的蟲蟲雖然是無孔不入的攻過來, 但還不至於像 CW3:AE 那樣,需要完全確保整條防線。 CW3:AE 的主要特色是地形的重要,彰顯水向低流,修過近物的話,就是 Heat Eq. 不過它有個重要缺點是前幾分鐘決定遊戲的結果,只要第一波 Creeper 守住, 後面的推進只是時間問題。(包括Alpha sector 的三個跟成就有關的超難關卡) IP 克服了這個缺點, 它的難度是漸進的,一方面有 BP 限制,不可能直接生兵海過去。 遊戲中前期還沒找到好的地形時,但難分兵抵擋四方八面的攻擊。 有時需要策略性的放棄一些點去縮小接觸面。 另一方面,敵方會有 mutation,特別 RP 好的時候, 某些 mutation 或者 mutation combo 會起到超 imba 的效果, 所以在中後期,遊戲的難度仍在。 六、Planetary Campaign PC DLC 加入的模式,有點像真三國無雙和帝王傳的分別。 可以自訂難度,地圖大小,隨機生成不規則地圖。 地圖上有我方和敵方的軍隊和要塞,每回合可以做兩個動作或攻佔對方領土(限一次) 我方軍隊有五顆星,代表軍隊的強度, 敵方的軍隊也有數值,代表戰鬥時的 hive 數。 在戰鬥時,士兵死亡或陣地被佔會消耗星數, 因此不能像 story mode 的時候硬幹,比較注重策略和對敵方強大部隊的消耗。 我方的行動包括︰ 1. 消耗一顆星在該軍隊的一格範圍內建城堡抵擋蟲族進攻 2. 補給星數 (3回合一次) 3. 獲得策略點數,點數可以在戰鬥時輔助進攻 (但會增加 2. 的冷卻回合) 4. 瞬移我方軍隊 還有就是蟲族每三回合增加一個 mutation。 而我方需要佔領敵方要塞來解鎖 tech tier,戰後有 tech point 學習技能。 -- 豬仔包 PigSonBow Steam http://steamcommunity.com/profiles/76561198231655324 Youtube https://www.youtube.com/channel/UC_ux2NgVpmK7GvxuAmKXgJg 歡迎大家加我 Steam 好友和訂閱我的 Youtube channel -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 161.64.208.25 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1483072733.A.018.html ※ 編輯: kafai (161.64.208.25), 12/30/2016 12:40:21
ycmm: 先推再看 12/30 13:14
lordlpg: 讚讚 12/30 13:39
Firsss: 滿好玩的,可是拿完全成就後就沒啥開的動力 12/30 14:16
kafai: 成就的涵蓋範圍不夠,的確是一個問題 12/30 15:21
kafai: 現在開始玩 plenatary campaign,感覺策略完全不同 12/30 15:22