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甚麼意思? 製作者會繼續開發(優化,建議,英雄) 這次改了些東西,同時也會把steam上的狀態更新 為什麼現在? 差不多時間了,我之前說過版本編號是隨著進度提升,但這不代表進度不能破百 這次更新不是革命而是進化 Sid Meier 曾說過 ”遊戲永遠做不完,但有時候你就是得上市” 我忘記出處所以不要吐槽我 總之我們能讓遊戲更完整 就算它已經完成了 為什麼不去年就上市? 我已經推遲正式上市的時間了,因為我不確定這會不會影響遊戲的製作狀態跟銷售數 只期望這樣能吸引不買early acces的玩家 因為這是我個人主要收入跟目前做過最大的事情,所以讓我很緊張 自從2014年開始開發到現在發生很多好事跟壞事,我也想感謝有給遊戲一個機會,贊助,回 饋意見或是幫忙推廣的各位,你們讓這場雲霄飛車之旅更加令人愉快(?) 很主觀的,但是我個人認為這遊戲可以給我很多體驗。如果你懂一個遊戲的所有設計,花 了數不清的時間在測試跟開發它,通常你會對它毫無興趣 但Heartland 還是能讓我玩到忘記時間 在測試這一次的更新時 我決定打造一個兩萬人口的城市,雖然我用被動的敵人跟無限的 資金,我還是熬了三天的夜 還有很多東西要改進(我也很努力在改造它) 但我很高興遊戲成長到這個樣子 . 同樣的,到現在做出來的比原本預期的還多,其實算好事 如果我知道一開始會做這麼多 我可能就不會弄到現在了, hearthland可能就跟其他我沒 做的東西一樣了 gog上市! 版本更新 -貿易現在預設成自動貿易了 有需要也可以換回原本的手動更新 - 現在可以設定貿易上限值 當東西溢出需求的量時才會被拿去賣掉 同樣的 也有需求上限 當東西不足的時候商人經過就會丟下能賣的東西 - 就業頁面現在可以直接顯示人數 - 你的盾牌選顏色變簡單 - 現在可以從遊戲裡面直接重開遊戲了 - Clerics 弱化 - War pig riders 會自動回血 - 資源分配再次調整了優先順序 -所有樹現在轉化的木頭兩倍化 因此降低了伐木工的需求 之前太扯,修正了這點 -存檔可以相容到1.0版本 =============+=== http://store.steampowered.com/app/336300/ 第一次翻譯,有錯請見諒 又一個ea階段的完成啦,不過整體來說這遊戲的難度還蠻高的 而且容易玩到睡著有工人 物語的資源分配特性 但又有法老系的住宅規劃 戰鬥的ai有點惱人,對外戰爭是只計算戰力的 打架,建設,撐高人口三大要素還蠻有趣的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.129.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1486536128.A.591.html
kuninaka: 推這遊戲!!!! 02/08 21:06