→ lastballad: 這個問題是不是因為敵人成長的速度跟不上你?04/28 00:07
→ lastballad: 考慮一下Xcom2 傳奇鐵人R04/28 00:07
也不算是跟不上吧 你把遊戲調難 也是初期被打爆 問題是戰略遊戲的可能性 隨時間一直
收斂 最後就會變得很單一可預測
那就會很無聊 尤其以人腦判斷 你可能解絕一個主要敵人 就可以知道勝負已定 剩下就是
跑流程
※ 編輯: BrandyEye (27.242.138.32), 04/28/2017 00:14:51
→ sbq0001: 那就來玩EU4吧04/28 00:15
→ BrandyEye: xcom的確沒這問題 但他比較像rpg宏觀尺度 不戰略04/28 00:16
※ 編輯: BrandyEye (27.242.138.32), 04/28/2017 00:17:27
推 j1551082: 什麼垃圾時間 這個詞自創的?04/28 00:20
→ j1551082: 快速查詢了一下...算ok的用法 戰鎚跟戰神狂神天威還有 04/28 00:24
→ j1551082: 最高指揮官那種應該就可以了吧? 完全碾壓對手的時間才04/28 00:24
→ j1551082: 是精華 04/28 00:24
→ dannywei611: 來玩stellaris 最後的垃圾時間超緊張刺激der04/28 00:32
推 Anderson0819: 我問你,歷史上哪一個帝國不是擴張腐敗滅亡?04/28 00:39
推 incenseuncle: 垃圾時間就 籃球第四節比分差距過大都會拿來形容04/28 00:39
→ Anderson0819: 只不過玩家是走到腐敗而已不會滅亡,當然無聊04/28 00:39
推 gn50711: 我能明白你的意思 在我認為改善這種情況就是敵人跟你一04/28 01:05
→ gn50711: 樣強 或是強你一點(必須要有以弱勝強的系統例如地形)04/28 01:05
→ gn50711: 還有少對多的情況04/28 01:05
要有翻盤可能性吧 我是覺得讓擴張有更多獎勵 不是遊戲競爭面的獎勵 可能一堆cg圖
一堆只有霸主才可以做的選項 儘管那選項只是虛榮
推 Bewho: CIV5真的玩到後面滿圖城邦盟友滿商船後就很無聊,一直下一04/28 01:05
→ Bewho: 回合等聯合國開會而已,宣戰我的國家周遭如果太多城邦還會 04/28 01:05
→ Bewho: 不小心被打下城市送給我 04/28 01:05
→ Bewho: 不過CIV5還有國民的滿意度以及高等級AI對高排名玩家的敵視 04/28 01:07
→ Bewho: ,可以在後期稍微拖點後腿,三國志這種真的只要取得優勢就04/28 01:07
→ Bewho: 一路碾壓了 04/28 01:07
三國志大概找到穩定的城 之後就天兵神將 從雲南碾到鴨綠江邊不是問題
推 gn50711: CIV6跟四五個好友玩雪花地圖就不會有這種垃圾時間了 尤04/28 01:09
→ gn50711: 其是用文化或宗教勝利XD04/28 01:09
p社真的是硬派戰略 內政跟一些細節超棒 不過戰鬥就很像數值對打 有點可惜 不過想玩
經營養成很推
※ 編輯: BrandyEye (27.242.138.32), 04/28/2017 01:11:13
推 illegalmad: 初期享受挑戰性,後期享受侵併的爽快感,我是覺得不一04/28 01:10
→ illegalmad: 樣的享受啦 04/28 01:10
我是覺得後期那些內政不要了 多幾張 統治天下的圖片 擁有生殺大權 叫諸侯幹嘛就幹嘛
滿足一下虛榮 讓征服有“獎勵”
※ 編輯: BrandyEye (27.242.138.32), 04/28/2017 01:13:06
推 e04su3no: 信野把右邊吃下來後就無聊了 真的是一開始最好玩 04/28 01:13
※ 編輯: BrandyEye (27.242.138.32), 04/28/2017 01:14:34
→ e04su3no: 後期就一直作重複的事不斷出兵收城而已 04/28 01:13
後期全部委任啦 其實跟沒在玩差不多 就是等遊戲機制告訴你 ”勝利”符號跳出
→ lordmi: 來玩stellaris無誤。前一百年沒有天堂之戰才是垃圾時間 04/28 01:14
※ 編輯: BrandyEye (27.242.138.32), 04/28/2017 01:15:44
※ 編輯: BrandyEye (27.242.138.32), 04/28/2017 01:21:58
推 Bewho: 原po要不要試試看總統萬歲5,前期煩惱經濟成長、人口成長和 04/28 01:26
→ Bewho: 人民教育,後期煩惱環境汙染、地力耗盡、就業機會、政府貪 04/28 01:26
→ Bewho: 污和人民滿意度,尤其是最後一項會因為滿島的刁民根本無法 04/28 01:26
→ Bewho: 完美處理,起碼我自己玩到後期都無法像玩其他模擬遊戲一樣 04/28 01:26
→ Bewho: 放著等贏就好。缺點是這個是偏模擬遊戲,沒有玩家競爭性囧 04/28 01:26
→ candog: tropico5可以連線吧 04/28 01:35
→ Yachaos: 把對手養到翻盤 04/28 02:00
推 tin123210: stellaris我不知道為何常常陷入僵局,各大國互相牽制 04/28 06:50
推 YuiOgura: tropico5真的好玩 04/28 07:48
推 wizardfizban: stellaris 本來就重視外交關係 所以抱團很重要 04/28 12:17
→ wizardfizban: 因此如果你沒抓好時機破壞局面 最後就是大家互相牽 04/28 12:17
→ wizardfizban: 制的場面 所以你如果不想這樣就會看好機會動手 04/28 12:18
推 illegalmad: 總統萬歲真的後期比前期問題還多XD,把教育衝高,人 04/28 12:19
→ illegalmad: 民受高等教育比例高,但如果產業沒跟上,高等工作不 04/28 12:19
→ illegalmad: 夠多反而會不滿。 04/28 12:19
推 eva05s: 垃圾時間當然要作垃圾事啊 比方文明5 核平世界後科技勝利 04/28 12:22
→ eva05s: 飛向宇宙浩瀚無垠之類 04/28 12:22
推 kkevinhess1t: stellaris剛宣戰船調到前線後方出現虛空惡魔,救不 04/28 14:06
→ kkevinhess1t: 好變成前面都垃圾時間 04/28 14:06
→ j1551082: 樓上你搞錯意思了 你的是losing is fun才對喔 04/28 14:38
推 aacj2642: 看人,我就喜歡最後你所謂「垃圾時間」的過程 04/29 11:11