推 taiwan540: 推 真的超精神時光屋的 我只是玩DEMO而已 晚上十點多 05/15 05:05
→ taiwan540: 開始玩 回神後已經早上六點了 05/15 05:05
→ taiwan540: 真的跟文明一樣 再....再一次就好.... 05/15 05:05
→ taiwan540: 話說這遊戲的設計人員會跑去TWITCH的實況喇賽聽大家想 05/15 05:06
→ taiwan540: 要什麼新內容 05/15 05:06
推 taiwan540: 歐對了 你說的獻祭門 其實不用付錢也能開 打掉就好 05/15 05:10
→ taiwan540: 但打掉會發生什麼事 就不好說了 05/15 05:10
→ ty2589: 噢對,打掉會中詛咒,剛剛忘記寫到XD 05/15 05:13
推 thias: 圖紙打怪也會掉 拿到新圖紙的話最好趕快跑到下一關 05/15 05:50
剛我還疑惑說咦不是有寫嗎?檢查之後才發現有訛誤……多了一個段落,已修改!
感謝補充!
推 wsybu: 我超愛用電鞭配箭塔xd 05/15 05:54
→ ty2589: 電鞭超強!還可以滯空XD 05/15 05:57
推 nimajneb34: 詛咒之刃是被打到就死嗎? 那個敘述 我以為是秒殺怪物 05/15 06:14
→ nimajneb34: 原來是秒殺自己… 05/15 06:14
推 taiwan540: 樓上 對啊 你拿著那把劍的話 你被碰到就死 05/15 06:16
推 t77133562003: 和20XX有點像 不過這超精緻 買了 05/15 06:40
→ BlackBird: 電鞭真的超好用 XD 05/15 07:46
→ winda6627: 已通關,補充一下,雖然說武器及道具組合,但就像上面 05/15 07:58
→ winda6627: 不少人都有提到,特定武器、道具在這遊戲裡效果不錯又 05/15 07:59
→ winda6627: 吃香。感覺上武器、道具的平衡上並沒有做很好,且變化 05/15 08:00
→ winda6627: 性感覺也不大。 05/15 08:01
推 taiwan540: 樓上 我覺得還好耶 除了補獸夾以外 補獸夾真的沒啥用 05/15 08:02
→ taiwan540: 其他武器配合起來都值得一戰 或者是抽到對的詞墜的 05/15 08:02
→ winda6627: 另外這遊戲有一些讓比較手殘的玩家覺得惱人的要素,限 05/15 08:04
→ winda6627: 時門的話倒還好,但隱藏關卡有限時且不准受傷的,對一 05/15 08:04
→ winda6627: 些手殘的玩家可能不太友善,入手前請先斟酌。當然隱藏 05/15 08:04
→ winda6627: 關的物品目前是沒看過限定取得的物品,所以沒通過影響 05/15 08:05
→ winda6627: 並不大。 05/15 08:05
推 taiwan540: 隱藏關卡現在真的沒有進去的必要 獎品不成比例 05/15 08:06
→ taiwan540: 不過我上次有跟工作人員聊過 他們說會改善獎勵關卡 05/15 08:07
→ winda6627: 我沒說不好啊..XDD重點在於特定幾樣相對好用吃香而已, 05/15 08:07
→ taiwan540: 還有增加詛咒的種類 05/15 08:07
→ winda6627: 刷詞綴運氣成分大,且好的詞綴不趁手的武器或物品也沒 05/15 08:07
→ taiwan540: 你不是說平衡沒有作很好嗎 Kappa 05/15 08:07
→ winda6627: 沒用。 05/15 08:07
→ taiwan540: 的確 詞綴真的影響頗大 不過ROGUE類的吃點運氣好像也頗 05/15 08:08
→ taiwan540: 正常 05/15 08:08
→ taiwan540: 希望之後關卡多了可以出個像ROGUE LEGACY鎖關卡的系統 05/15 08:09
→ winda6627: 沒有很好=不好??而且提平衡的重點只是說特定幾樣相對好 05/15 08:09
→ winda6627: 用吃香而已,怎麼感覺這位大大好像是在找人麻煩故意挑 05/15 08:09
→ winda6627: 語病?! 05/15 08:09
→ winda6627: 就不到可以稱得上讓人讚嘆的程度,又沒有說很差... 05/15 08:10
→ taiwan540: 你不用這麼緊張 我沒有在挑語病的意思 05/15 08:10
→ winda6627: 誰緊張?!= =請問您知道Kappa的意涵嗎?!看到這個誰會高 05/15 08:12
推 taiwan540: 只是覺得每個都值得一戰 沒有感覺哪個特強 除了補獸夾 05/15 08:12
→ winda6627: 興?!就分享個人看法而已跑出來酸.. 05/15 08:12
→ taiwan540: 好吧 你覺得我是酸就酸吧 那也沒啥好說的了 就此打住吧 05/15 08:14
→ ty2589: 話說我用捕獸夾搭配鋸肉齒輪也是滿好用的,不過還是比不上 05/15 08:42
→ ty2589: 冰凍手雷就是…… 05/15 08:42
→ taiwan540: 但是補獸夾的硬傷就是只能定一個 05/15 08:42
→ taiwan540: 要定的話有冰凍 閃光 藤蔓 補獸夾頂多初期撐一下 05/15 08:43
→ ty2589: 對啊……其實抽到捕獸夾真的是滿痛苦XD 能避則避啊! 05/15 08:46
→ taiwan540: 可能要補強補獸夾的傷害吧 不然真的沒啥用 05/15 08:49
→ ty2589: 也許改個詞綴就好?「可對X個敵人使用」? 05/15 08:55
→ ty2589: 或是捕獸夾改成限定範圍,那就可以配合磁力炸彈使用! 05/15 08:55
→ taiwan540: 我剛也有這樣想 但這樣好像跟其他控場差不多? 05/15 08:56
→ taiwan540: 我剛也是想說可不可以改成灑一片 05/15 08:57
→ taiwan540: 不然就把流血加入固定詞綴也行 05/15 08:57
→ ty2589: 啊啊,感覺發展性很多啊!大家要不要試著寫寫建議?XD 05/15 09:02
推 wangshengand: 我是原po 超級詳細欸 謝謝推坑哈哈哈 05/15 09:28
→ tck01: 捕獸夾我覺得很好用耶 因為他可以夾到飛撲過來的敵人 還可 05/15 09:51
推 re340: 你們可以各自PO個心得嗎?ID一樣長看得都要人格分裂了 05/15 09:51
→ tck01: 以擋住大多數的遠程攻擊、反彈海盜砲彈 05/15 09:52
→ tck01: 夾住之後還有傷害加成 打橋BOSS特別好用 05/15 09:53
→ tck01: 我目前比較不滿意的是攻擊/血量等級完全是靠運氣看你能撿 05/15 09:54
→ tck01: 到多少 但這種沒技術純運氣的元素後期卻又影響超大 差個4級 05/15 09:55
→ tck01: 可能就是能不能開無雙輾過去或是被摸一下就被秒殺的差別 05/15 09:55
→ taiwan540: 補獸夾能檔遠程攻擊!? 哪呢!? 05/15 09:58
→ taiwan540: 但是砲台好像也能擋 砲台好像也比較好用 05/15 09:59
→ tck01: 然後道具的確很不平衡 有些東西太好用根本不會想換其他的 05/15 09:59
→ tck01: 結果就是繼承最重要的道具解鎖卻讓人沒什麼動力去解 因為 05/15 10:00
→ tck01: 解了也不會比較強~_~ 05/15 10:00
→ tck01: 砲台也不錯 我覺得兩者差別主要在CD時間 05/15 10:01
推 taiwan540: 補獸夾是怎麼反彈海盜砲彈阿? 是反彈回去還是夾住? 05/15 10:03
→ tck01: 海盜砲彈會滾 碰到捕獸夾就會滾回去XD 不過這遊戲的反彈攻 05/15 10:04
→ tck01: 擊好像都不會對敵人造成傷害就是 05/15 10:04
→ taiwan540: 居然會滾回去 XDDDD 太酷了 05/15 10:10
→ taiwan540: 對啊 反彈不會對敵人造成傷害滿可惜的 05/15 10:10
→ i300ml: 第一個BOSS碰上捕獸夾變easy模式,無敵 飛撲 照夾 XD 05/15 12:30
→ i300ml: 第二BOSS靠電鞭,上攻擊力上升後收工,觸手比BOSS難打~ 05/15 12:31
→ i300ml: 3屬性血量最重要,我破台是8血量+(捕獸夾+1 雙刀+1血量) 05/15 12:32
→ i300ml: 力量4 技能2~ 3屬要高真的看臉,好幾次打到最後 5 4 2果斷 05/15 12:33
→ i300ml: 放棄 Orz 05/15 12:34
推 RushMonkey: 完了 這篇文章太生火了.... 05/15 12:35
→ i300ml: 這遊戲沒有無敵判定,樓上說的砲彈兵你接近會瘋狂拿槍敲你 05/15 12:39
→ i300ml: 不少實況主被砲彈兵活生生敲死 XD 05/15 12:40
推 taiwan540: 血量後面給的加成很多 過五點血好像就快一千了 05/15 12:40
→ taiwan540: 對啊 三連敲 然後接下來就是一陣WTF 05/15 12:41
→ taiwan540: 不過血也不是最最最重要的 最重要的還是找個有高減傷的 05/15 12:42
→ taiwan540: 護身符阿~ 05/15 12:42
→ i300ml: 護身符綁定心臟吧? 多一條命比較好 XD 05/15 12:45
→ i300ml: 當然也要撿(買)得到才有用~ 05/15 12:45
推 taiwan540: 當然 不過也要買的起心臟 XD 05/15 13:09
推 darkbuffoon: 現在就是做到打完觸手之後劇情殺嗎? 05/15 17:20
推 jack55777100: 推 好玩,但是我退款了 05/15 18:16
→ ty2589: 回樓樓上,貌似是這樣沒錯哦? 05/15 18:35
推 wangshengand: 樓樓上為什麼好玩還退款啊?! 好奇 05/15 18:59
推 madeinheaven: 我猜是太難了 05/15 20:00
推 wheatdog: 前幾天看到Jonathan Blow和Casey Muratori有在實況這款 05/15 20:33
→ wheatdog: ,還蠻吸引人的 05/15 20:33
推 p2816007: 好玩,非常精緻的遊戲啊! 05/15 20:35
推 moon0987: 推 05/15 21:06
推 bluestar99: 好玩 我覺得武器不保留讓人恨得牙癢癢又充滿變化 05/15 21:06
→ bluestar99: 不一定會拿到好的武器 就只能勉強通關 05/15 21:07
→ bluestar99: 拿到順手的武器跟裝備 又會想要多貪一點細胞結果死掉 05/15 21:08
→ bluestar99: 讓人覺得不甘心 想一直玩 05/15 21:08
推 hoe1101: 這遊戲能連線一起打嗎? 05/15 22:32
→ darkbuffoon: 不能 05/15 22:58
→ darkbuffoon: 另外問一下限時門的位置,看起來應該是跟關卡綁定 05/15 22:59
→ darkbuffoon: 我知道黑色大橋打完的商人那邊有一個 05/15 22:59
推 taiwan540: 限時門的時間都是固定的 也有跟關卡綁定 05/16 00:03
推 taiwan540: 給的獎勵好像也是固定的 至少就我所知黑橋打完的限時門 05/16 00:05
→ taiwan540: 裡的獎勵就是固定的 05/16 00:05
推 meily1020: 這遊戲中的傷害強化做壞了,五秒能秒最後王你敢信 05/16 02:30
推 jack55777100: 對我來說好玩,可是不值這個價格吧…個人問題… 05/16 03:04
推 darkbuffoon: 傷害強化是8秒增加傷害那個吧?是搭什麼武器呢? 05/16 05:30
推 oskarsson: 還是被推了 感覺我又買了一款我破不完的遊戲(眼神死 05/16 12:08
※ 編輯: ty2589 (114.34.194.40), 05/16/2017 13:12:38
推 infinity0527: 打到最後面 說你的船還沒來(待改版?) 然後就直接 05/16 19:33
→ infinity0527: 重新來了~~每次都試著走不同關卡 05/16 19:33
推 infinity0527: 打了4小時就打爆眼球王了...好像有點快阿... 05/16 19:36
→ ty2589: 後面只能慢慢等更新囉~ 05/16 20:34
→ tck01: 我來稍微降點火.. 這遊戲一開始的確很好玩很容易讓人入迷 05/16 23:57
→ tck01: 但是破玩目前的內容之後就沒什麼動力讓人想多破幾輪了... 05/16 23:58
→ tck01: 主要是挑戰/升級/解鎖的內容我覺得設計得並不好 大部分都只 05/16 23:59
→ tck01: 是攻擊提升之類的,並沒有真的改變遊戲玩法 很多道具根本 05/17 00:00
→ tck01: 就不好用 所以就算解鎖了一堆最後還是只有那幾種在輪著用 05/17 00:00
→ tck01: 其中我覺得最有問題的是RogueLike的設計 因為這遊戲的RL其 05/17 00:01
→ tck01: 實很矛盾 你就只能帶2+2+1種道具在身上 有些還特別好用 變 05/17 00:03
→ tck01: 成你解鎖了一堆東西可是最後根本反而讓你拿到好道具的機率 05/17 00:04
→ tck01: 變低 像跳舞地城那款我覺得才是設計得不錯的例子 沒有絕對 05/17 00:06
→ tck01: 強的武器道具而是各有優缺 當然現在才EA 相信以後還會改進 05/17 00:07
→ ty2589: 對,你說的問題我也有注意到,確實會影響到遊戲體驗(我 05/17 08:10
→ ty2589: 自己有幾場就玩到心很累XD)。不過我基本上還是保持著樂觀 05/17 08:10
→ ty2589: 態度,畢竟這款還在EA階段,而且才出幾天而已。如果對現 05/17 08:10
→ ty2589: 階段遊戲系統有所猶疑但還是很有興趣的朋友,我也建議可以 05/17 08:10
→ ty2589: 慢一點再購入。看了很多討論區的建議,大家都蠻期盼能夠多 05/17 08:10
→ ty2589: 人連線的,希望後續真的會朝這方向製作啦! 05/17 08:10
推 darkbuffoon: 開場抽到詛咒之刃 05/18 03:57
推 NouTsan: 沒打算點開場shuffle耶 鏽刀的攻擊頻率前三高 很實用 05/18 18:19
推 meily1020: 死亡球加傷害強化連門都打的壞 05/25 02:26