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這篇原先是要回覆wangshengand版友的,但寫一寫份量變有點多,還是把標題改成心得, 日後如果有人對這款遊戲有興趣,希望這篇文章能起到介紹跟推坑的作用(? 前天剛入手,看到有人也有興趣就來回一下XD 目前我也才玩了兩天左右,累積遊戲時數卻已經破10小時……不過真正恐怖的事情是,第 一次開遊戲時我原本只打算玩一下,想說如果不好玩就趕快在兩個小時內退款,但打開遊 戲之後,一個恍神……我的遊戲時數就直接從0變成6小時…… 這是精神時光屋啊啊啊啊啊啊!!!! 咳嗯,我想關鍵在遊戲系統的設計上。 好的……經過一番掙扎後我還是截了圖,配合文字說明一下遊戲系統: http://imgur.com/sZBqX6i ↑上面這張圖是人物死亡時的畫面,我的細胞啊…… 遊戲的進度基本上是死掉就會重置,必須從一開頭重新玩起…… 看到這我猜應該很多人對這遊戲的興趣會瞬間少了一半, 但不妨先看看製作團隊是怎麼樣設計的。 遊戲過程簡單說就是撿拾武器→殺怪→蒐集金錢、細胞→強化武器→打王,推進劇情。 看起來似乎有點單調對吧? 但這遊戲好玩的地方就在於他的戰鬥系統! 遊戲擁有流暢的戰鬥、可鑽研的武器及道具組合;再加上像素風跟磅礡的配樂!據聞現在 釋出的內容還僅有30%,未來開發所需的時程約八個月(看來脫離EA是肯定的),上市才 五天就已經壓倒性好評(因為我滿無聊的,還去數了一下所有負評的數量,一千多篇評論 裡面僅有不到二十篇評論是負評)!這樣還不買嗎?不買嗎? 遊戲基本的操作有:左右移動、下蹲、攻擊、跳躍(可二段跳)、翻滾,此外,在空中按 住下同時再按一次跳躍鍵可以使出跳躍攻擊。 遊戲中角色如果受到傷害,血量並不會直接扣除,而是會緩慢的減少,這時候如果趕緊對 怪物造成傷害,是能夠恢復血量的,這個技巧其實相當重要,掌握住就可以在每一場戰鬥 中做出有效的傷害輸出並維持血量(不得不說這設計根本是學某個叫血什麼源什麼詛咒的 )。 嗯,接下來我先把系統粗略的分為「死掉會消失」跟「死掉仍舊會保留下來」兩大塊。 首先,「死掉會消失」的部分包含: 角色的強化卷軸、金錢、所有撿拾到的武器、道具、項鍊還有細胞。 遊戲中會隨機出現卷軸,卷軸有可以讓你自由選擇升級哪一項能力的,跟個別升級單一能 力的。能力有三項可以升級,分別為體力、力量與技能。加體力當然就是血量增加;力量 則是一般武器攻擊力增加;技能就是道具的攻擊力增加。 http://imgur.com/t37pZaD ↑這是可以讓玩家自由選擇升級哪一項能力的卷軸 http://imgur.com/P7mufDO ↑這是實際選擇的頁面 遊戲地圖中有商店,販賣的物品是隨機的,可以用金錢在這裡購買本輪遊戲能用的武器、 道具及項鍊。 http://imgur.com/0uFWf27 ↑商店長這樣 遊戲中的武器、道具及項鍊都是透過撿拾或者用金錢購買獲得的。而武器、道具及項鍊也 都有內建等級,在物品名稱後方會以羅馬數字標注「I」、「II」,如「電鞭V」之類的。 http://imgur.com/Mj3sTHe ↑像上圖這個就是等級二的無限箭制弓 而玩家最多能攜帶兩項武器、兩個道具跟一個項鍊,如何汰選裝備其實是滿大的考驗。這 裡特別提一下道具,一般來說,手雷可以解決非常多困境,比方說飛行怪、遠距離怪物、 死後會爆炸的怪物;但遇到會舉盾的怪物或是王戰,放置型的陷阱在輸出上就會有效得多 。道具之間的配合也是可以不斷反覆嘗試遊玩的要素(比方說冰凍手雷跟冰凍手雷還有冰 凍手雷……咦?)。 武器系統可以讓玩家擁有兩項武器,預設是一近戰一遠程(或拿盾),但並沒有強制玩家 一定要這樣配置,如果你想都拿雙劍或雙弓(我個人是不建議這樣做啦……弓箭是有彈藥 限制的,之前某次王戰我就帶雙弓……完全只能靠道具打,一下子就被王打爆了)甚至雙 盾都是可能的,就看個人戰鬥偏好。 這裡補充一下戰鬥系統的粗略心得好了。先說一個我覺得可以提高存活率跟降低推進關卡 難度的心得,那就是身上無論如何一定要攜帶一個可以控場的武器或道具(目前好像還沒 有看過內建控場技的項鍊?有的話也煩請版友協助補充更新一下資訊),這邊我依照志願 順序排列如下:推薦的有冰凍手雷(就是猛!可以跟碎肉齒輪搭配,殺王或殺菁英怪非常 作弊XD)、冰之弓(詞綴推薦「穿透第一個敵人」,相當實用!)、冰霜爆破跟閃光彈( 冰霜爆破排後面主要是因為出招時間久,而閃光彈CD時間太長,需要技能等級升到一定程 度才變得較易運用)。 除了冰之弓外,武器的選擇上面,我個人比較偏好電鞭,它擁有滯空攻擊怪物以及意外尋 找出隱藏道具的能力,非常強大!其次就是無限箭制弓,在有彈藥限制的情況下,這把弓 雖然性能並不突出,但可以一直射射射,配合道具的控場,實用度還是相當高的! 噢對,即使是相同的武器、道具及項鍊,特效也會不太一樣。 武器、道具可能會有攻擊時向前射出箭矢、攻擊力乘以X倍但傷害也受到X倍…… 項鍊會出現的詞綴則有翻滾時放置手雷、可以在空中多跳一次、受到的傷害減少X%……等 等之類的。 細胞則是強化角色的關鍵,這遊戲叫做「Dead Cells」不是沒有原因的…… 好的,這就必須來談談「死掉仍舊會保留下來」的這部分。 這個,主要是在關卡跟關卡之間呢,有個能夠恢復補血瓶次數跟強化……呃……天賦的地 方(大概可以理解成黑魂的篝火,只是如果中途死亡是直接重來,不是在此重生),可以 讓玩家用蒐集到的細胞去強化武器、道具以及其他哩哩扣扣(比方說強化補血瓶可以從只 能喝一次到喝兩次、三次這樣)。 http://imgur.com/BmFOwow ↑就是這個NPC,跟他說話就可以升級天賦 武器及道具,需要透過圖紙來解鎖。圖紙可以透過打怪掉落來獲得,或是通過限時門(等 等會介紹)來獲得。初次解鎖會直接在當下獲得該武器或道具;解鎖是永久的,只要解鎖 ,新增的武器或道具就會出現在掉落物或獎勵品中。 http://imgur.com/VbrtzU5 ↑升級介面長這樣 不知道大家有沒有發現,「死掉仍舊會保留下來」的「天賦」,居然要靠著「死掉會消失 」的「細胞」來升級。這個就是這遊戲必須「農」的地方了…… 遊戲體驗大致上是「蒐集細胞→強化天賦」這個迴圈直到死掉重來再繼續重複這個迴圈。 我個人是覺得玩到一半有點膩啦……畢竟一直不斷玩著重複的關卡(雖然這遊戲地圖地形 是隨機的,但關卡順序基本一樣),但角色慢慢變強還是有讓我想玩下去的慾望,只是長 時間玩會有作業感,讓我有時候有點崩潰就是。 http://imgur.com/VYKONbf ↑地圖地形雖然是隨機的,但走過的地方還是有小地圖可以看,不用怕迷路;另外,小地 圖上也會清楚的標示出武器跟道具的等級,可以快速判斷值不值得去拾取 剛開始角色能力相當低落,等到武器跟道具強化到一個階段,地上掉落的武器如果剛好是 你有在天賦強化過的,用起來會特別順手,進度就能夠推得比較遠一些。 啊……打到這邊才突然想到,關卡中還有一些有趣的設計。以下名稱不一定確切,但總之 概念是這樣XD 關卡中的特殊設計有「傳送門」、「一般寶箱」、「詛咒寶箱」、「限時門」、「獻祭門 」、「特殊機關」跟「隱藏機關」。 「傳送門」是玩家只要經過就會自動啟動的機關,傳送門如果只有啟動一個是無作用的, 需要啟動兩個以上才能在兩地間快速傳送。在一些支線上,會擺放較易使角色受到傷害的 機關,一旦通過後通常會有獎勵,而旁邊都有傳送門可以快速傳回到主要道路上,關於這 點不得不說製作團隊還是滿窩心的。 http://imgur.com/4TTWizV ↑傳送門長這樣 「一般寶箱」打開可以隨機獲得武器、道具或項鍊。 http://imgur.com/6DH1CZw ↑一般寶箱長這樣 「詛咒寶箱」打開除了可能隨機武器、道具或項鍊之外,還有一些金錢,當然這是有代價 的,打開這種箱子會中詛咒,目前設計是中了詛咒之後只要受到一次傷害,不管你剩多少 血就是直接死,但詛咒可以解,只要打死角色上方顯示的敵人數目就可以消除,目前經驗 都是開完箱後要殺10個敵人,後面有沒有更高的還未知。 http://imgur.com/1YKoNoz ↑詛咒寶箱長這樣 「限時門」比較麻煩,是在遊戲開始新的一輪之後,後續地圖裡有一個在時間內到達才能 開啟的門,個人建議是跑一輪遊戲直接跑酷去拿圖,這裡的圖似乎不會透過敵人死亡掉落 ,限定只能這種方式獲得。 http://imgur.com/2IW33Dc ↑在遊戲一開始後就需要趕緊跑酷,不然就像這樣…… 「獻祭門」是在地圖中隨機出現的,可以透過獻上金錢開門,得到門後的卷軸、武器、道 具或項鍊。啊然後我剛忘記寫,感謝taiwan540版友的提醒,獻祭門其實可以直接打掉, 只是會中詛咒XD http://imgur.com/GyUwxOh ↑實際示範一次打破獻祭門的後果 「特殊機關」是在角色得到特殊能力之後才能啟動的機關,一些本來在地圖上看不清作用 的機關,在擊殺菁英跟頭目後取得特殊能力便可啟動,有的是可以抵達新的地圖,有的是 可以拿到武器、道具或項鍊。 http://imgur.com/e3w4xbW ↑特殊機關之一,未取得能力前只會有意味不明的互動選項 http://imgur.com/JDwNLmk ↑取得特殊能力之後,靠近機關就會出現可互動的選項提示 「隱藏機關」則是在角色靠近時會出現淺藍色的方形迴紋機關,有兩種,一種是需要透過 破壞來發現,獎勵可能是補血道具或是金錢;另一種則是需要透過按鈕啟動,我用PS4搖桿 玩是按下R1來啟動機關,這種啟動後會發現隱藏關卡,通常是限時殺掉敵人之類的。 http://imgur.com/BsuDf44 ↑如果靠近時會出現如上圖的「激活符文」,那就是隱藏關卡了 http://imgur.com/Dvta74h ↑發現隱藏地區! http://imgur.com/4YRQtGu ↑進入隱藏地區後會顯示過關要求 呼,有點累。 大概是這樣吧? 不知道大家看完是被燃起興趣還是滅火呢XD 最後,是關於一些戰鬥上的小撇步。 (為避免破壞一些人的遊戲體驗,請需要的人自行開燈) 1.一些牆角會有小缺口(非攻擊之後出現的隱藏缺口), 可以用翻滾移動到隔壁房間。 (偷偷說,一開始進入遊戲後,先直接往左手邊走, 會發現有可以跳上去的小平台,翻滾過兩個房間之後可以獲得迅捷之弓圖紙) 2.善用暈眩可以在戰鬥中取得優勢。 http://imgur.com/48oS4W4 ↑怪物陷入暈眩狀態的圖示 可以讓怪物陷入暈眩狀態的幾個方法: (1)可以直接用攻擊破壞一般門,門後如果有怪, 會在門被破壞後陷入暈眩狀態。 (2)拿近戰武器直接翻滾貼怪,快速攻擊怪物會使怪物陷入暈眩狀態。 (3)使用跳躍攻擊也可以直接使怪物陷入暈眩狀態。 3.用碎肉齒輪可以很好的對付盾兵。 4.拿近戰武器直接翻滾貼怪,快速攻擊怪物會使怪物陷入暈眩狀態。 5.下蹲可以閃掉很多怪物的攻擊,常見的跳躍怪其實下蹲也可以避掉攻擊哦! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.34.194.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1494789350.A.66E.html
taiwan540: 推 真的超精神時光屋的 我只是玩DEMO而已 晚上十點多 05/15 05:05
taiwan540: 開始玩 回神後已經早上六點了 05/15 05:05
taiwan540: 真的跟文明一樣 再....再一次就好.... 05/15 05:05
taiwan540: 話說這遊戲的設計人員會跑去TWITCH的實況喇賽聽大家想 05/15 05:06
taiwan540: 要什麼新內容 05/15 05:06
taiwan540: 歐對了 你說的獻祭門 其實不用付錢也能開 打掉就好 05/15 05:10
taiwan540: 但打掉會發生什麼事 就不好說了 05/15 05:10
ty2589: 噢對,打掉會中詛咒,剛剛忘記寫到XD 05/15 05:13
thias: 圖紙打怪也會掉 拿到新圖紙的話最好趕快跑到下一關 05/15 05:50
剛我還疑惑說咦不是有寫嗎?檢查之後才發現有訛誤……多了一個段落,已修改! 感謝補充!
wsybu: 我超愛用電鞭配箭塔xd 05/15 05:54
ty2589: 電鞭超強!還可以滯空XD 05/15 05:57
nimajneb34: 詛咒之刃是被打到就死嗎? 那個敘述 我以為是秒殺怪物 05/15 06:14
nimajneb34: 原來是秒殺自己… 05/15 06:14
taiwan540: 樓上 對啊 你拿著那把劍的話 你被碰到就死 05/15 06:16
t77133562003: 和20XX有點像 不過這超精緻 買了 05/15 06:40
BlackBird: 電鞭真的超好用 XD 05/15 07:46
winda6627: 已通關,補充一下,雖然說武器及道具組合,但就像上面 05/15 07:58
winda6627: 不少人都有提到,特定武器、道具在這遊戲裡效果不錯又 05/15 07:59
winda6627: 吃香。感覺上武器、道具的平衡上並沒有做很好,且變化 05/15 08:00
winda6627: 性感覺也不大。 05/15 08:01
taiwan540: 樓上 我覺得還好耶 除了補獸夾以外 補獸夾真的沒啥用 05/15 08:02
taiwan540: 其他武器配合起來都值得一戰 或者是抽到對的詞墜的 05/15 08:02
winda6627: 另外這遊戲有一些讓比較手殘的玩家覺得惱人的要素,限 05/15 08:04
winda6627: 時門的話倒還好,但隱藏關卡有限時且不准受傷的,對一 05/15 08:04
winda6627: 些手殘的玩家可能不太友善,入手前請先斟酌。當然隱藏 05/15 08:04
winda6627: 關的物品目前是沒看過限定取得的物品,所以沒通過影響 05/15 08:05
winda6627: 並不大。 05/15 08:05
taiwan540: 隱藏關卡現在真的沒有進去的必要 獎品不成比例 05/15 08:06
taiwan540: 不過我上次有跟工作人員聊過 他們說會改善獎勵關卡 05/15 08:07
winda6627: 我沒說不好啊..XDD重點在於特定幾樣相對好用吃香而已, 05/15 08:07
taiwan540: 還有增加詛咒的種類 05/15 08:07
winda6627: 刷詞綴運氣成分大,且好的詞綴不趁手的武器或物品也沒 05/15 08:07
taiwan540: 你不是說平衡沒有作很好嗎 Kappa 05/15 08:07
winda6627: 沒用。 05/15 08:07
taiwan540: 的確 詞綴真的影響頗大 不過ROGUE類的吃點運氣好像也頗 05/15 08:08
taiwan540: 正常 05/15 08:08
taiwan540: 希望之後關卡多了可以出個像ROGUE LEGACY鎖關卡的系統 05/15 08:09
winda6627: 沒有很好=不好??而且提平衡的重點只是說特定幾樣相對好 05/15 08:09
winda6627: 用吃香而已,怎麼感覺這位大大好像是在找人麻煩故意挑 05/15 08:09
winda6627: 語病?! 05/15 08:09
winda6627: 就不到可以稱得上讓人讚嘆的程度,又沒有說很差... 05/15 08:10
taiwan540: 你不用這麼緊張 我沒有在挑語病的意思 05/15 08:10
winda6627: 誰緊張?!= =請問您知道Kappa的意涵嗎?!看到這個誰會高 05/15 08:12
taiwan540: 只是覺得每個都值得一戰 沒有感覺哪個特強 除了補獸夾 05/15 08:12
winda6627: 興?!就分享個人看法而已跑出來酸.. 05/15 08:12
taiwan540: 好吧 你覺得我是酸就酸吧 那也沒啥好說的了 就此打住吧 05/15 08:14
ty2589: 話說我用捕獸夾搭配鋸肉齒輪也是滿好用的,不過還是比不上 05/15 08:42
ty2589: 冰凍手雷就是…… 05/15 08:42
taiwan540: 但是補獸夾的硬傷就是只能定一個 05/15 08:42
taiwan540: 要定的話有冰凍 閃光 藤蔓 補獸夾頂多初期撐一下 05/15 08:43
ty2589: 對啊……其實抽到捕獸夾真的是滿痛苦XD 能避則避啊! 05/15 08:46
taiwan540: 可能要補強補獸夾的傷害吧 不然真的沒啥用 05/15 08:49
ty2589: 也許改個詞綴就好?「可對X個敵人使用」? 05/15 08:55
ty2589: 或是捕獸夾改成限定範圍,那就可以配合磁力炸彈使用! 05/15 08:55
taiwan540: 我剛也有這樣想 但這樣好像跟其他控場差不多? 05/15 08:56
taiwan540: 我剛也是想說可不可以改成灑一片 05/15 08:57
taiwan540: 不然就把流血加入固定詞綴也行 05/15 08:57
ty2589: 啊啊,感覺發展性很多啊!大家要不要試著寫寫建議?XD 05/15 09:02
wangshengand: 我是原po 超級詳細欸 謝謝推坑哈哈哈 05/15 09:28
tck01: 捕獸夾我覺得很好用耶 因為他可以夾到飛撲過來的敵人 還可 05/15 09:51
re340: 你們可以各自PO個心得嗎?ID一樣長看得都要人格分裂了 05/15 09:51
tck01: 以擋住大多數的遠程攻擊、反彈海盜砲彈 05/15 09:52
tck01: 夾住之後還有傷害加成 打橋BOSS特別好用 05/15 09:53
tck01: 我目前比較不滿意的是攻擊/血量等級完全是靠運氣看你能撿 05/15 09:54
tck01: 到多少 但這種沒技術純運氣的元素後期卻又影響超大 差個4級 05/15 09:55
tck01: 可能就是能不能開無雙輾過去或是被摸一下就被秒殺的差別 05/15 09:55
taiwan540: 補獸夾能檔遠程攻擊!? 哪呢!? 05/15 09:58
taiwan540: 但是砲台好像也能擋 砲台好像也比較好用 05/15 09:59
tck01: 然後道具的確很不平衡 有些東西太好用根本不會想換其他的 05/15 09:59
tck01: 結果就是繼承最重要的道具解鎖卻讓人沒什麼動力去解 因為 05/15 10:00
tck01: 解了也不會比較強~_~ 05/15 10:00
tck01: 砲台也不錯 我覺得兩者差別主要在CD時間 05/15 10:01
taiwan540: 補獸夾是怎麼反彈海盜砲彈阿? 是反彈回去還是夾住? 05/15 10:03
tck01: 海盜砲彈會滾 碰到捕獸夾就會滾回去XD 不過這遊戲的反彈攻 05/15 10:04
tck01: 擊好像都不會對敵人造成傷害就是 05/15 10:04
taiwan540: 居然會滾回去 XDDDD 太酷了 05/15 10:10
taiwan540: 對啊 反彈不會對敵人造成傷害滿可惜的 05/15 10:10
i300ml: 第一個BOSS碰上捕獸夾變easy模式,無敵 飛撲 照夾 XD 05/15 12:30
i300ml: 第二BOSS靠電鞭,上攻擊力上升後收工,觸手比BOSS難打~ 05/15 12:31
i300ml: 3屬性血量最重要,我破台是8血量+(捕獸夾+1 雙刀+1血量) 05/15 12:32
i300ml: 力量4 技能2~ 3屬要高真的看臉,好幾次打到最後 5 4 2果斷 05/15 12:33
i300ml: 放棄 Orz 05/15 12:34
RushMonkey: 完了 這篇文章太生火了.... 05/15 12:35
i300ml: 這遊戲沒有無敵判定,樓上說的砲彈兵你接近會瘋狂拿槍敲你 05/15 12:39
i300ml: 不少實況主被砲彈兵活生生敲死 XD 05/15 12:40
taiwan540: 血量後面給的加成很多 過五點血好像就快一千了 05/15 12:40
taiwan540: 對啊 三連敲 然後接下來就是一陣WTF 05/15 12:41
taiwan540: 不過血也不是最最最重要的 最重要的還是找個有高減傷的 05/15 12:42
taiwan540: 護身符阿~ 05/15 12:42
i300ml: 護身符綁定心臟吧? 多一條命比較好 XD 05/15 12:45
i300ml: 當然也要撿(買)得到才有用~ 05/15 12:45
taiwan540: 當然 不過也要買的起心臟 XD 05/15 13:09
darkbuffoon: 現在就是做到打完觸手之後劇情殺嗎? 05/15 17:20
jack55777100: 推 好玩,但是我退款了 05/15 18:16
ty2589: 回樓樓上,貌似是這樣沒錯哦? 05/15 18:35
wangshengand: 樓樓上為什麼好玩還退款啊?! 好奇 05/15 18:59
madeinheaven: 我猜是太難了 05/15 20:00
wheatdog: 前幾天看到Jonathan Blow和Casey Muratori有在實況這款 05/15 20:33
wheatdog: ,還蠻吸引人的 05/15 20:33
p2816007: 好玩,非常精緻的遊戲啊! 05/15 20:35
moon0987: 推 05/15 21:06
bluestar99: 好玩 我覺得武器不保留讓人恨得牙癢癢又充滿變化 05/15 21:06
bluestar99: 不一定會拿到好的武器 就只能勉強通關 05/15 21:07
bluestar99: 拿到順手的武器跟裝備 又會想要多貪一點細胞結果死掉 05/15 21:08
bluestar99: 讓人覺得不甘心 想一直玩 05/15 21:08
hoe1101: 這遊戲能連線一起打嗎? 05/15 22:32
darkbuffoon: 不能 05/15 22:58
darkbuffoon: 另外問一下限時門的位置,看起來應該是跟關卡綁定 05/15 22:59
darkbuffoon: 我知道黑色大橋打完的商人那邊有一個 05/15 22:59
taiwan540: 限時門的時間都是固定的 也有跟關卡綁定 05/16 00:03
taiwan540: 給的獎勵好像也是固定的 至少就我所知黑橋打完的限時門 05/16 00:05
taiwan540: 裡的獎勵就是固定的 05/16 00:05
meily1020: 這遊戲中的傷害強化做壞了,五秒能秒最後王你敢信 05/16 02:30
jack55777100: 對我來說好玩,可是不值這個價格吧…個人問題… 05/16 03:04
darkbuffoon: 傷害強化是8秒增加傷害那個吧?是搭什麼武器呢? 05/16 05:30
oskarsson: 還是被推了 感覺我又買了一款我破不完的遊戲(眼神死 05/16 12:08
※ 編輯: ty2589 (114.34.194.40), 05/16/2017 13:12:38
infinity0527: 打到最後面 說你的船還沒來(待改版?) 然後就直接 05/16 19:33
infinity0527: 重新來了~~每次都試著走不同關卡 05/16 19:33
infinity0527: 打了4小時就打爆眼球王了...好像有點快阿... 05/16 19:36
ty2589: 後面只能慢慢等更新囉~ 05/16 20:34
tck01: 我來稍微降點火.. 這遊戲一開始的確很好玩很容易讓人入迷 05/16 23:57
tck01: 但是破玩目前的內容之後就沒什麼動力讓人想多破幾輪了... 05/16 23:58
tck01: 主要是挑戰/升級/解鎖的內容我覺得設計得並不好 大部分都只 05/16 23:59
tck01: 是攻擊提升之類的,並沒有真的改變遊戲玩法 很多道具根本 05/17 00:00
tck01: 就不好用 所以就算解鎖了一堆最後還是只有那幾種在輪著用 05/17 00:00
tck01: 其中我覺得最有問題的是RogueLike的設計 因為這遊戲的RL其 05/17 00:01
tck01: 實很矛盾 你就只能帶2+2+1種道具在身上 有些還特別好用 變 05/17 00:03
tck01: 成你解鎖了一堆東西可是最後根本反而讓你拿到好道具的機率 05/17 00:04
tck01: 變低 像跳舞地城那款我覺得才是設計得不錯的例子 沒有絕對 05/17 00:06
tck01: 強的武器道具而是各有優缺 當然現在才EA 相信以後還會改進 05/17 00:07
ty2589: 對,你說的問題我也有注意到,確實會影響到遊戲體驗(我 05/17 08:10
ty2589: 自己有幾場就玩到心很累XD)。不過我基本上還是保持著樂觀 05/17 08:10
ty2589: 態度,畢竟這款還在EA階段,而且才出幾天而已。如果對現 05/17 08:10
ty2589: 階段遊戲系統有所猶疑但還是很有興趣的朋友,我也建議可以 05/17 08:10
ty2589: 慢一點再購入。看了很多討論區的建議,大家都蠻期盼能夠多 05/17 08:10
ty2589: 人連線的,希望後續真的會朝這方向製作啦! 05/17 08:10
darkbuffoon: 開場抽到詛咒之刃 05/18 03:57
NouTsan: 沒打算點開場shuffle耶 鏽刀的攻擊頻率前三高 很實用 05/18 18:19
meily1020: 死亡球加傷害強化連門都打的壞 05/25 02:26