推 nimajneb34: 魔界 戰爭之影不知道有沒有指揮系統05/21 23:55
→ nimajneb34: 然後史詩戰爭模擬器你可以參考看看05/21 23:55
→ clubee: 決勝時刻BO2有類似的玩法 不過部下太笨 到頭來都自己下去05/21 23:57
→ clubee: 打05/21 23:57
→ nimajneb34: 好啦認真推 騎馬與砍殺05/21 23:58
→ nimajneb34: 不過把力量改滿 然後一人去攻城 用拳頭把整城的人打暈05/21 23:59
→ nimajneb34: 真的很好笑05/21 23:59
很多動作遊戲都只能稱為參雜指揮要素 根本不是即戰的感覺 就只像是文字遊戲選選項
我期待的要打個比方的話希望是像全軍破敵 你上帝視角指揮全軍 隨時都能選一個單位當
個小兵炮灰去砍人 騎砍哪有控兵的感覺
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:03:15
→ viseal: Savage , Natural Selection05/22 00:01
推 henrygod: 我記得360好像有類似的遊戲 叫 九十九夜2 的樣子05/22 00:02
推 kokokko416: 九十九夜2是純粹動作無雙遊戲哦…05/22 00:05
→ kokokko416: 我只知道有一款遊戲一樣是上帝視角可以到處建築,也可05/22 00:06
→ kokokko416: 以選對應角色變成第三人稱視角操控射擊05/22 00:06
→ kokokko416: 另外玩具兵團也是很值得一題的作品,可惜他不是典型05/22 00:06
→ kokokko416: 的RTS05/22 00:06
比較像守城遊戲很不錯 我不喜歡英雄遊戲 一個人殺到底沒隊友 或是有隊友但很少很白
痴都受不了 想感受戰場殘酷跟全軍一起作戰的感覺 像這次bf1第一章你就是當個普通士
兵掛了就換下一個士兵的視角 只是還不夠不自由
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:09:28
→ cowbaying: 就是FPS+RTS混和類型的GAME而已 05/22 00:10
→ cowbaying: 這類遊戲已經出了不少 但是都玩不太起來 05/22 00:10
→ cowbaying: 多人光是大量連線就是個問題了 如果你只要單人 05/22 00:10
→ Dsakura: The Bureau: XCOM declassified 能遙控隊友 05/22 00:10
→ cowbaying: 是有一些老遊戲可以選 05/22 00:11
推 Alcazer: 熾焰帝國吧05/22 00:11
→ cowbaying: Savage跟NS骨子裡都還是FPS 實際上我覺得很難玩 05/22 00:14
→ cowbaying: 根本沒有海一波的感覺 05/22 00:14
→ cowbaying: STEAM上我記得有4款RTS為主 FPS為輔的 05/22 00:14
不知道有沒有肉搏的 fps好像挺多都包含 但那瞄準系統跟fps要素都很拉基 跟玩無雙系
列拿弓射的感覺一樣
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:17:31
推 butten986: 我懂你~ 我也在想 05/22 00:17
推 twKuhaku: 地城守護者~ 你可以指揮小兵,也可以附身在任一兵種上 05/22 00:18
→ butten986: 就是主角像惡魔獵人模式,但能按鍵進入時間暫指令模式 05/22 00:18
→ butten986: 然後回到主角模式,但不同兵種的隊員進行指令(找掩體 05/22 00:20
→ butten986: 或走位、後跳等)執行無法及時修改的懲罰機制 05/22 00:21
推 AsakuRacing: 現在封測的熾焰帝國2 05/22 00:21
這種能做線上遊戲我是沒想到 我的構想應該是不能做成線上的 畢竟我想玩rts就整場控
兵佈局 要對手就想當動作遊戲玩整團框框A過去 然後當個小兵在那砍 應該很難平衡
→ butten986: 然後在加個對單一隊員緊急修改指令的有CD次數機制05/22 00:22
概念差不多 不過你的好像是小組作戰 像是下指令給隊友的感覺 我比較想宏觀像rts而且
命令更強制 要你打就打要走就走
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:27:57
→ butten986: EX:打大型怪的時候,對所有隊友下達攻擊王弱點的指令 05/22 00:23
→ butten986: 但發現王的頭在發光要放範圍技,只能用有限制的修改 05/22 00:24
推 ja200920: Xbox 熾焰帝國一代 經典作 05/22 00:25
→ butten986: 去讓一名隊員迴避,或讓一名隊員上去防禦05/22 00:25
→ butten986: 其他隊員會因為指令錯誤受到逞罰 05/22 00:27
推 twKuhaku: 樓上說的感覺只到小隊等級的指揮,沒有到全局阿XDD 05/22 00:28
→ butten986: 不然只能等其他隊員受傷中斷後才能重新下達指令 05/22 00:28
→ butten986: 這只是個小範圍的範例05/22 00:28
→ butten986: 把隊員變成軍團,距離拉長就是戰略遊戲了05/22 00:29
→ butten986: 戰略遊戲還可以加上指令有軍團距離的延遲限制05/22 00:29
→ lordlpg: Men of War 05/22 00:30
→ butten986: 有逞罰機制的遊戲才好玩,一直時間暫停無限修改隊友指 05/22 00:30
→ butten986: 令,就變成節奏很累贅的遊戲 05/22 00:31
→ butten986: man of war 沒有可以主角無雙動作的地方啊= = 05/22 00:33
推 jadestar: 很久以前有個很像是大陸來的網路遊戲 人類VS蟲族 05/22 00:33
→ jadestar: 人類的玩法是FPS,蟲族的玩法是即時戰略 05/22 00:34
推 ccps1024: RTS改混動作。現在最成名的叫LOL 05/22 00:35
那叫改不叫混 你又不能控制小兵往哪走
推 anumis: 地城守護者!!!可以附身用第一人視角玩 05/22 00:36
推 yhchen2: 如果是RTS混動作 遊戲的定位會不好抓 如果做成無雙除草05/22 00:38
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:39:19
推 AirRider: 其實搞不懂為什麼又要戰略觀又得要當個無足輕重的小兵05/22 00:38
→ AirRider: 這個設定很矛盾啊,如果不能扭轉戰局,那ACT部分廢了就好 05/22 00:39
不矛盾 玩有些動作遊戲時 你守城你會不會覺得ai跟低能一樣 或是他的部防方式很爛 你
想自己控 對動作遊戲部分你有更多的自由跟大局的影響力 對rts部分 你玩的不在只是冰
冷的數字對撞 而能有代入感的砍殺 所以我上面有說這可能不適合做線上 但做單機遊戲
覺得有亮點
→ yhchen2: 那RTS的資源控管 戰術就會沒太大意義 如果做成DMC這種著 05/22 00:39
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:42:58
推 butten986: 感覺炙炎帝國比較接近正在討論的那種 05/22 00:39
→ yhchen2: 重打單隻的 那動作就變得沒有太大必要 兩個平衡會不好抓 05/22 00:39
→ AirRider: 如果宏觀就能決定勝負,微操又有何意義 05/22 00:40
→ AirRider: KUF算是最接近你說的,但也就還好而已,並不能抓住眼球 05/22 00:40
→ butten986: 所以一定要有戰術指令錯誤時,對無雙模式的懲罰機制 05/22 00:41
→ yhchen2: 我覺得定位可以改成守城型的RTS 然後ACT模式做成每幾分鐘 05/22 00:41
推 chingchenlp: 惡黑搖滾吧 05/22 00:41
→ yhchen2: 才能進入一次的大招模式 讓你在擋不住的時候可以開下去清 05/22 00:42
→ yhchen2: 怪吃王之類的 05/22 00:42
推 tabris1: 有這種遊戲,Warshift。 05/22 00:43
推 leamaSTC: 無雙系列就是這樣啊...05/22 00:44
無雙哪能控兵阿 我的理想是你要想玩rts你可以整場當rts玩 不用砍半個人 你要想玩動
作就整場砍人全局勝負留給電腦計算
推 butten986: 惡嘿搖滾沒有針對的攻擊模式,看影片好像只能攻防05/22 00:44
→ butten986: 沒有繞被之類的戰術 05/22 00:44
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:46:21
推 redsgm: 請嘗試騎馬與砍殺 05/22 00:45
推 yhchen2: 阿 我想到全軍破敵武士之殤裡面可以第一人稱控砲兵 05/22 00:45
→ AirRider: 當然矛盾,ai低能就代表遊戲設計有問題啊(笑) 05/22 00:46
倒也不是 那是遊戲劇情走向制約 他就只能在那 該淪陷或該守住早有定數 我是像沙盒讓
你自由擺佈
→ yhchen2: 但那個模式根本娛樂用的 手動瞄準頭有夠差05/22 00:46
要是能擴及肉搏就好了
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:48:56
推 butten986: 我個人覺得這兩種模式的混和,平衡點可用時間靜止指令 05/22 00:47
→ butten986: 來達成切換: 05/22 00:48
→ AsakuRacing: 黑色沙漠的工會會長 05/22 00:48
→ butten986: 在現實中,你跟人家去圍事就算自己開無雙,指令也無法 05/22 00:48
→ butten986: 及時去跟旁邊的人講狀況 05/22 00:49
推 weareworld: 一次只能控一隻也沒用阿= = 05/22 00:49
→ AirRider: 玩家都會尋求最佳路徑,RTS跟ACT都是目標取向,怎麼砂盒 05/22 00:50
所以我說他不適合線上對戰 因為本質不是競爭 是兩種模式間切換的樂趣 就像上面有人
留言提的全軍炮兵可以切到第一人稱視角 那就很有趣 多人合作打ai到是可行 例如全軍
破敵就有一家用上帝視角專控全軍 一家只控炮兵 砲兵玩家能做的事確實無足輕重但好玩
又能合作
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:53:52
→ AirRider: 你的概念都很模糊,感覺起來就不好玩啊 05/22 00:50
→ butten986: 最多只能喊:哇!他身上有槍 叫隊友退一夏05/22 00:50
→ butten986: 所以一次控一支要有時間靜止阿 05/22 00:51
推 sunshinecan: 一般來說 RTS由AI代管後再接手 資源控管會出問題吧? 05/22 00:52
→ sunshinecan: 點不想要的科技 蓋不想要的建築 生不想要的兵... 05/22 00:53
→ sunshinecan: 如果刻意把RTS簡化 那RTS部分可玩性就降低了... 05/22 00:54
可以像英雄聯隊或全軍破敵那樣 建設部分很少甚至沒有 或是開始前你直接選好軍隊 跟
地圖 只負責戰場部分 沒有建造
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 00:56:16
推 AsakuRacing: 先去參加KUF2封測吧 或是看看KUF 1 影片是否對味05/22 00:55
推 butten986: 樓上~那就把一個鍵在指令完成時~會閃燈號按下去切成RTS 05/22 00:56
推 butten986: KUF2切成RTS的時候,ACT在發呆阿XD怪在狂打XD 05/22 01:00
推 newgunden: 話說光榮出的 BladeStorm 好像Steam上有的樣子 05/22 01:01
→ butten986: 10:03秒的地方XD,所以我才提了時間靜止跟錯誤指令懲罰 05/22 01:01
推 sunshinecan: 如果靠AI控兵就能贏 那關卡未必也太沒挑戰性 05/22 01:02
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 01:03:08
→ butten986: 感覺這邊討論這麼熱烈,都快討論出一款原創遊戲模式了 05/22 01:03
→ sunshinecan: 另外若靠玩家單兵動作能扭轉戰局 那RTS要素就沒意義 05/22 01:03
推 RushMonkey: 腦袋第一個想到活祭..... 一個生錯時代的遊戲QQ05/22 01:03
→ butten986: 我真的覺得RTS指令錯誤要能懲罰ACT這樣無雙才不會太大05/22 01:04
→ butten986: 活計下面有一篇 05/22 01:05
→ caireilia: 我只覺得原po的要求很怪,要是玩家不能對戰局造成影響 05/22 01:06
→ caireilia: 那要動作部分做甚麼? 05/22 01:06
感受戰場殘酷跟當小兵的無奈 要設計成動作部分跟無雙一樣割草也可以 只是1.我不喜
歡2.這樣讓rts部分很難平衡
一串看下來很多質疑動作部分的 我覺得可能都是習慣玩英雄遊戲的 一個人殺爆整場 這
就是喜好問題我就喜歡跟一堆人並肩作戰 然後很容易死再換下一個小兵 沒為什麼比較真
實而已
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 01:11:15
推 butten986: 樓上所以RTS要有能懲罰ACT的地方,這樣才能平衡兩者 05/22 01:08
推 yhchen2: 要合理限制ACT的使用時機 讓特定單位能在特殊時刻使用 05/22 01:11
→ yhchen2: 那問題就會變成:這樣做跟微操的差異在哪? 05/22 01:13
推 zeumax: 以前光榮推出過一款叫“決戰”的系列吧?把戰略指揮和他當 05/22 01:16
→ zeumax: 家的無雙系列混合起來的玩法05/22 01:16
推 sunshinecan: Ultimate Epic Battle Simulator 這款應該滿接近的? 05/22 01:18
很接近 沙盒 自由佈局 沒什麼建造元素 能些微控兵 第一人稱動作部分幾乎沒有
如果把控兵跟跟動作加強就好
推 silverair: 以前有款叫決地戰將的網路遊戲,不過是一方RTS另一方FP05/22 01:20
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 01:22:23
→ zeumax: 熾焰帝國初代是有點暗黑破壞神風格加上一點魔獸爭霸,當初 05/22 01:20
→ zeumax: 魔魔獸三好像還沒出? 05/22 01:20
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 01:25:43
→ zeumax: 終極動員令也有款叫“愛國者”的射擊遊戲,可以蓋建築 05/22 01:22
→ zeumax: 好像講的都是老遊戲,我也不知道有啥新的 05/22 01:24
→ yhchen2: 其實反過來想的例子倒是滿多的 有RTS成分的FPS根本滿街都 05/22 01:30
→ yhchen2: 是 蓋建築 地圖兵器 範圍法術等等的 05/22 01:30
→ j1551082: 當小兵打act很矛盾 當dota系調配傷害之類就穩定一點 不05/22 01:37
→ j1551082: 過又不是actxrts.. 05/22 01:37
這是平衡性問題 不是遊戲架構問題 你調簡單一點就像無雙那樣一殺百 或是調難像黑暗
靈魂 死的頻率跟小兵沒啥樣
推 z86125: 我怎麼記得終極動員令那個叫叛國者XDD05/22 01:42
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 01:46:00
推 p587868: Nuclear Dawn算不算?1個人當指揮官玩RTS 剩下的聽令玩FPS 05/22 01:58
推 peter2354600: Mass Effect啊? 05/22 02:12
→ peter2354600: 不過Mass Effect是沒有很大型的戰鬥啦XD 05/22 02:12
推 Reacky: 認真推,地成守護者即時戰略,但可以隨時切換小兵模式 05/22 02:42
推 etyb: 感覺要設計多人比較有搞頭 一個指揮作戰 一個當英雄之類 05/22 02:52
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 02:58:29
推 asagi777: DAO阿,怎麼沒人提到? 05/22 03:03
→ asagi777: DAO就是要佈署站位戰術跟動作結合阿 05/22 03:03
推 Schaos: 第一個想到的是幻想戰記 50v50的對戰遊戲 不過是線上遊戲 05/22 03:11
→ Schaos: 有國家 有各地區戰爭 戰爭內有資源收集 建築 重點兵種要素 05/22 03:12
→ Schaos: 單兵面有職業 技能 攻擊硬直 整體還蠻精彩的 05/22 03:13
推 SHINJOY: DAO是戰術跟動作沒關係.. 05/22 03:19
推 mianbowhow: 啊不就smite 05/22 07:04
推 WanCa: 為什麼我會想到人龍6 05/22 08:08
推 CryMasK: 我也是想到絕地戰將,不過他是兩種模式分開 05/22 08:45
→ xupmc: DAO也算吧 還兼射擊遊戲 不過都是派電腦鎮守自己去衝鋒啦 05/22 08:59
→ xupmc: 因為電腦太容易死,玩家以一擋十 05/22 09:00
推 jack0204: BF3就有指揮官要邊打邊掃邊轟炸 05/22 09:25
→ Gowther: 如果要說DAO跟動作沒關係的話,我要下結論就是沒人會做 05/22 09:26
→ Gowther: 這種遊戲。原因自己想想就知道了。 05/22 09:26
→ jack0204: PlanetSide2指揮官如果專注指揮也可以當空頭艙觀看戰局 05/22 09:26
→ rofellosx: gw2 wvw...? 05/22 09:28
噓 SGBA: 原本就很怪 你控制的小兵可能一下子就死 遊戲性就很低 05/22 09:53
推 Ironboatlee: 想控兵又不影響戰局,浪費時間又沒意義當然沒人做 05/22 10:31
→ crazywsp: Gundam Online好像蠻符合你的需求,指揮官左右戰局 05/22 10:32
推 ls4444: Gundam Online +1 不過新手會被罵QQ 還是騎砍好玩 05/22 11:14
推 orcaZZC: RTS+FPS 而FPS做得好的首推natural selection 05/22 11:27
→ orcaZZC: NS比較像FPS外掛RTS 05/22 11:27
→ lovinlover: SC2編輯器 05/22 11:43
→ OalexO: ACT你操控小兵死了換下一個 你不覺得這跟AI控制沒兩樣嗎 05/22 11:43
→ orcaZZC: 另外一款warshfit則是RTS為基礎加上動作 沒玩過 05/22 11:44
推 Bartleby: 我還蠻喜歡隔壁以前PS2的決戰系列,可惜都沒出了。 05/22 11:56
推 wangm4a1: 找2款遊戲切換比較快 05/22 12:01
→ wangm4a1: 要2方都做很好,不如做2款 05/22 12:02
推 e04su3no: 戰場女武神算嗎 05/22 12:23
推 ptrs810812: 以前有一款很像星艦戰將的線上遊戲就是RTS+FPS 忘了名 05/22 12:28
→ ptrs810812: 字是甚麼了 05/22 12:29
推 b22492286: 以前有一款線上遊戲是叫槍神吧,蟲跟人蟲是即時戰略, 05/22 12:34
→ b22492286: 人是tps 05/22 12:34
推 yellowboy: 選我正解 物競天擇2 05/22 12:46
→ yellowboy: 只是台灣玩的話 伺服器ping都是200+ 05/22 12:47
→ yellowboy: 玩了一下就不玩了科科 05/22 12:47
推 JoeArtanis: 橫掃千軍 後面人做的spring版本可以單獨控小兵 05/22 12:49
推 goodmonmon: 英雄聯盟 05/22 13:05
推 mu3657: 不就幻想戰記嗎XD. 搶領域配兵種(招喚)建防禦,只是台版 05/22 13:11
→ mu3657: 已死想玩請用跳板去日版 05/22 13:11
推 gn00291010: 地城守護者 完全符合 而且是20幾年前的遊戲 05/22 13:36
推 MiyaKami: WARSHIFT就是你說的 05/22 14:22
推 Ferrarin: 喜歡FEZ的構思 請問steam上有類似的玩法嗎? 05/22 14:44
推 pocan: 以前PS2上光榮出的的決戰系列好像有點符合 05/22 15:41
推 KennyStone: 物競天擇2 (NS2) fps +rts 05/22 16:58
推 VampireGG: 信長啊 可以叫小兵 可以單兵 05/22 18:58
噓 ptag720: 紅明顯 VR有一款叫做out of ammo你可以看看 05/22 19:09
推 olalo: 推上面說的地城守護者,好玩。記得前不久Origin有免費... 05/22 19:38
→ FLCH: 騎砍啊 05/22 19:46
推 wlwd: 小弟一直期待有三國志+全軍破敵+三國無雙的遊戲 05/22 22:47
推 ab2326764: 傳統的RTS很少有英雄角色 為了平衡 同類型的戰鬥單位都 05/23 01:58
→ ab2326764: 是對等的地位 意思就是你跟其他小兵一樣強 那你親自下 05/23 01:59
→ ab2326764: 去玩不就很快被殺了 05/23 02:00
推 TZephyr: 三國群英傳系列呢? 雖然那不像動作,比較像魔法大戰... 05/23 12:29
推 tsrn46336686: 地城守護者啊,可以第一人稱操控工人挖礦 05/23 13:05
推 JOHNJJ: 決戰三 XD 05/23 13:31
推 ashebird: 騎砍啊 05/23 17:44
推 huang780514: 地城守護者2 附身術 05/23 21:42
推 Bz5566: 騎馬與砍殺 05/26 10:53