→ yoyun10121: 硬要做是可以啦, 可是又要單兵影響不大又要ACT, 那ACT05/22 02:52
→ yoyun10121: 部份不就整個多餘..05/22 02:52
這是平衡問題不是遊戲架構問題 你要影響就把動作部分單兵能力調高到跟無雙系列一樣
不過我個人不喜歡就
是 僅是表達兩種模式合而為一絕對有其有趣的亮點 至於怎麼平衡兩邊比重 那就等真有
人開發再說
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 03:00:24
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 03:01:54
※ 編輯: BrandyEye (114.24.22.241), 05/22/2017 03:04:25
→ gn003002521: 看這張圖就感覺ram要插好插滿Xd 05/22 03:46
推 tsstho: 如果弄成RTS像紅色警戒+FPS像COD感覺應該不錯 05/22 09:03
→ rofellosx: 即時戰略不也拚反應手速..? 05/22 09:33
推 Oolong5566: 騎馬與砍殺不是就是類似的遊戲嗎 05/22 10:00
推 butten986: 所以指令不能任意修改的懲罰就是去降低手速的限制 05/22 10:14
→ zseineo: 把兩個類型融合不能只看優點啊XD 05/22 10:34
→ zseineo: 更多時候是突顯了兩方的缺點 05/22 10:34
→ RuinAngel: RTS但 real time 的部分不重要,ACT 但動作對戰場影響 05/22 10:34
→ RuinAngel: 不大。這個發想感覺是在強調把兩個模式不好玩的要素結 05/22 10:35
→ RuinAngel: 合吧 = =? 05/22 10:35
→ zseineo: 是啊,很容易兩面不討好,要ACT不ACT 要RTS不RTS 05/22 10:37
→ zseineo: 對了,有GameDesign板,你可以去那邊發想看看 05/22 11:05
→ viseal: RTS+FPS就有各種難解決的問題了,更何況RTS+ACT 05/22 11:28
→ viseal: 唯一有趣的地方應該就是操控星海的狗可以去對醫護兵亂來吧 05/22 11:30
推 OalexO: 只能說如果有遊戲能完全原PO的想法 這遊戲應該會賣很慘 05/22 11:38
→ OalexO: *符合 05/22 11:39
推 j1551082: 真的就是是缺點的融合 例子不少了 05/22 12:19
推 lordmi: 全戰系列幾次嘗試讓玩家操作單位的結果都是很作業感 05/22 13:04
→ lordmi: Roma系列的投石機、帝國的火砲、幕末的機槍,還有每代都 05/22 13:06
→ lordmi: 吹噓一番 但是最後玩家都選擇用數字碾壓的海戰手控... 05/22 13:07
→ commandoEX: 海戰ROMA 2操作比帝國/拿破崙簡單多了 05/22 13:19
→ commandoEX: 不過最後發現船都只是給投石機餵經驗的靶Q Q 05/22 13:20
推 danny5417: 印象中CA有做過動作遊戲吖,維京人題材的 05/22 14:26
→ aweincku: 我記得好久以前有一款萬夫莫敵聖女傳就是ACT+RST呀 05/23 21:49