推 saulong: 背包管理本來就是探險的一部分 07/13 01:01
→ defendant: 我也4 07/13 01:08
推 chaoskyuriop: 就是要卡格子 取捨才會顯得重要 然後肝很痛XD 07/13 01:14
→ nornor0415: 受不了就開mod吧 不過這遊戲一切都是取捨XD 07/13 01:21
推 WASIJLA: 是,就是要你農到天荒地老。 07/13 01:41
推 RushMonkey: 這款遊戲就是考驗你管理的功力跟思維 不管是人員配置 07/13 02:53
→ RushMonkey: 還是資源的分配 所以背包管理也是很重要的一部分 07/13 02:54
→ RushMonkey: 取捨 管理 崩潰 就是這遊戲的核心價值 (x) 07/13 02:54
推 kevin851002: 血剛開始是12瓶一疊 後來更新直接砍半XD 07/13 05:40
推 snoopyman: 這幾天剛好也在玩...看似自由度很高,但過程中有些動作 07/13 07:31
→ snoopyman: 若沒做就打不贏老大。例如樓主說的丟物品,或是用特定 07/13 07:31
→ snoopyman: 魔法等...可能我太弱了,要花很多時間嘗試 07/13 07:31
推 antim168: 借串問一下 之前按照板上有篇修改設定檔的文章,改道具 07/13 07:53
→ antim168: 堆疊數量都成功,可是改馬車來的人數跟roster size卻無 07/13 07:53
→ antim168: 效,是為什麼啊QQ 跟我選簡單難度有關嗎? 07/13 07:53
推 antim168: 另外就是 請問有人知道不限高等隊伍進入低等地城的設定 07/13 07:55
→ antim168: 檔在哪邊改嗎@@ 找了一下沒找到 07/13 07:55
→ dreamnook: 可以算是不合理設計(相對的) 但並非惡意設計 07/13 08:33
推 skliveman: 這種遊戲修改了還有什麼意思 07/13 09:33
推 a8327231: 修了遊戲也死了 07/13 09:58
推 DogEggz: 可以無限堆疊的話這遊戲就沒難度了 07/13 11:17
推 robertcamel: 這就是trade-off要素呀? nothing comes without a pr 07/13 12:00
→ robertcamel: ice就是這種roguelike遊戲的核心元素之一 07/13 12:00
推 JLTChiu: 這整個遊戲就是取捨 你把空間砍掉就等於砍掉一個限制 07/13 12:04
→ JLTChiu: 就類似你玩D2專家級 然後你改成角色死掉不會砍掉 07/13 12:05
→ NovaWolf: 我是覺得他遊戲的堆疊數本身應該要調高 不然有些長時間 07/13 12:21
→ NovaWolf: 的任務幾乎要滿裝下去 一堆東西常常看的到吃不到 但是又 07/13 12:21
→ NovaWolf: 不敢隨便丟補品去換戰利品 變成地城中的戰利品幾乎沒啥 07/13 12:21
→ NovaWolf: 意義 要不是任務本身給的錢夠多一定虧本 07/13 12:21
→ NovaWolf: 如果攻略不順染了一堆病、惡習或壓力爆表的話根本就虧 07/13 12:23
→ NovaWolf: 暴了 07/13 12:23
→ NovaWolf: 高等角色也不能說隨隨便便就解散 07/13 12:23
→ antim168: 我的話是已經破關過了,想用輕鬆一點的方式嘗試其他組合 07/13 12:46
→ antim168: 改包包其實也沒直接影響到戰鬥難度啊,只是長期而言要農 07/13 12:47
→ antim168: 的時間縮短而已,不是玩困難模式限時間的話根本沒差吧 07/13 12:48
推 tnst92191: D2如果物品大小都變兩倍 應該也是超難玩 07/13 12:58
推 tay2510: 遊戲的設定本來就是要你在精算跟取捨,不然的話幹嘛要另 07/13 15:15
→ tay2510: 外出ㄧ個可以增加金錢堆疊上限的考古學家?用mod改不如 07/13 15:15
→ tay2510: 不要玩最高難度 07/13 15:15
推 DogEggz: 看你要錢還是要命阿 我自己都是選錢啦 丟到滿背包都戰利 07/13 15:17
→ DogEggz: 品 就算有人瘋掉要花錢消理智 也比留補品賺 07/13 15:17
→ DogEggz: 富貴險中求阿 07/13 15:19
推 tay2510: 感覺你只是無腦塞滿補品就出門了,Wiki上有很多地城的資 07/13 15:25
→ tay2510: 訊,你應該做的是出門前就最小化補品的攜帶量,例如有些 07/13 15:25
→ tay2510: 物件只會有食物,你就可以考慮是否要帶相對應的補品或只 07/13 15:25
→ tay2510: 帶少量食物 07/13 15:25
→ NovaWolf: 也不是無腦堆滿身補品 雖然沒查過WIKI不過大概知道打某` 07/13 15:39
→ NovaWolf: 些地方需要帶些什麼 然後火把我習慣會帶多點 在進房間前 07/13 15:39
→ NovaWolf: 點滿 07/13 15:39
→ NovaWolf: 還有一點就是我搞不太懂他在路上吃食物的是怎麼算的 07/13 15:40
→ NovaWolf: 有一次打中程任務 才探索了五個房間就跟我要食物吃了三 07/13 15:41
→ NovaWolf: 次 第三次我直接不給 不然紮營完就沒東西吃了 07/13 15:41
→ blackhippo: 走路吃點心是隨機事件 07/13 15:51
推 frank161616: 還好耶,不改還是5X周破完,還有更快的呢XD 07/13 16:49
→ frank161616: 身上太滿可考慮先不開,等完成任務再開光 07/13 16:58
推 jones17188: 原版設定給你長本,都只是為了降低難度(兩個營火), 07/13 18:20
→ jones17188: 而不是給你賺更多(因為背包太小) 07/13 18:20
推 DogEggz: 賺錢的話點火把打中地城 全黑打短地城 就賺差不多了 07/13 18:23
→ F04E: 你可以想像一下自己可以背多少火把食物在身上,而且還可移動 07/13 18:50