看板 Steam 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《seiko2023 (seiko)》之銘言: : 其實30%真的很高 : 而且他不是收純利 是抽營業額的30% : 這比政府抽稅還猛.... : 哪個國家可以抽公司"營業額"30%的??... : 說30%不高的 應該是沒有自營過東西 算過成本 : 講甚麼廣告 宣傳等等很耗成本... : 要知道當初紅極一時的開喜烏龍茶 : 後來會跟廠商鬧翻 廠商想拿回來自己做 : 是因為廣告公司要抽廣告費用的17~18%.... : 是"廣告費用"的17~18% 不是營業額唷... : 連這樣的費用人家都嫌高了 : 30%根本是超級高好不好?? : 當然STEAM的服務有他的獨到之處 : 而且長久的經營讓他目前在遊戲平台還是有獨佔龍頭的地位 : 但抽趴的額度很高確實是不能否認的... : 不然你會看到所有的遊戲都想放上STEAM : 但事實上不是這樣...... 線上銷售平台就是會抽成,抽成比例就是你所謂的真的很高。以台灣銷售實 體商品的線上商城為例,博客來、PChome、雅虎都抽 20%-35% 不等,因產 品線不同、寄倉與否而異,而且 per agreement。我覺得這些公司都應該抓 起來重罰,獲利抽成居然敢比政府抽的稅還高。 PSN、Xbox 市集、老任 eShop 也照抽不誤,前者印象中不會比 Steam 抽得 少,但應該大同小異 (好像也是 per agreement?)。況且除前述三大主機商 外,實質上獨佔的軟體服務銷售平台並不多,名氣和規模較大的也只有 AppStore (因硬體生態環境封閉),Google Play、GoG、Origin 等平台其實 並非獨佔,但也是抽、都抽、都可以抽。所有平台都說好了一起刻薄一起抽 ,一點也不佛心。 在 Steam 興起前的年代,獨立開發者光是忙壓片和談零售通路就耗掉了半 條命。不行銷的話就別想賺錢,所以還得跟發行商糾結,這一點在許多獨立 遊戲相關的紀錄片和報導中都提過了。Steam 的使用者人數和總銷售額逐年 創新高,遊戲上架數在五年間翻了七、八倍,難道開發者都是不懂算術的跟 風傻帽? 當然不是。不需另覓發行商、不需實體製作成本、不需通路抽成、不需購置 CDN 等基礎設施,就連數一數二燒錢的流量開銷都幫你包在公定價 30% 內 了 (請參見 Kerbal Space Program 的慘案,但出處已佚)。何況 Steam開 發的探索系統和同類遊戲推薦機制,讓開發者不需支付額外費用也能爭取曝 光機會,對玩家來說也是雙贏的事。 如果你是一名獨立開發者,一切鞠躬盡瘁、親力親為,一個月賣個 15 套遊 戲就心滿意足成就感爆表,那麼我當然同意,30% 抽成真的吸血不償命,夭 壽又不值,就像許多轉向小農經營的農民一樣。 但 Steam 涵蓋的客源量之大、客層之廣、平台整合性之好、後端系統之完 善 (雖仍有改善空間,但已是業界一流),只要付出同等的經營心血,同時 透過其他玩家社群免費推廣,說不定就能在這個平台上闖出一片天。在諸多 優勢和 30% 的獲利之間,開發者難道不會對此權衡利弊嗎?我想 Steam 這 幾年的蓬勃發展已經證明得很清楚了。 Epic Game 在遊戲產業內說得上是既得利益者了,又認了個騰訊老爸,可是 近幾年的遊戲實在普普通通。Paragon 抵死不上 Steam 卻登陸 WeGame (雖 說也在意料之內),估計這番幹話也只是把 Fortnite 一塊推上 WeGame 前 的幫腔陣仗吧。 如果還是對 Steam 的鴨霸行徑感到不滿,也可以透過增加他們的流量開銷 來實施消極抵制。只要玩家不斷下載遊戲又刪掉、刪掉又下載,像海棠小姐 的頭髮一樣拉啊拉的把遊戲從伺服器上拉下來,這樣重複個十來次,也算是 幫開發者討回沒從你身上賺到的 30% 和一個公道,只是這樣就沒機會玩遊 戲了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.205.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1503828387.A.587.html ※ 編輯: JMLee (114.33.205.36), 08/27/2017 18:07:55
kuninaka: 騰訊兒子講這話真的很有商業策略 08/27 18:07
kuninaka: 我想騰訊兒子一定遊說老爸把30%降低成8%吧 08/27 18:08
※ 編輯: JMLee (114.33.205.36), 08/27/2017 18:09:06
widec: TAAZE的二手書代賣也是抽到頂35% 08/27 18:34
BlackBird: Fortnite那賣法我都有點想唾棄了... 08/27 18:38
Clavius: 不上Steam或其他平台會很難賣,那30%解決的事情就必須自 08/27 18:59
Clavius: 行解決。不然以為不上幾個大平台,就能爽賺全入袋這麼美 08/27 18:59
Clavius: 好。 08/27 18:59
reader2714: 所以wegame抽幾趴 XD 08/27 19:03
KHopper: EPIC現在除了引擎,遊戲製作根本不如以往... 08/27 19:06
KHopper: 看魔域幻境FPS系列新作整個擺在那放爛 08/27 19:08
spfy: 依騰訊之前的手法就是養肥再殺 大概是前期免費 後面越加越高 08/27 19:10
spfy: 除非你依照他們平台加上某種程度的訂製 讓你繼續免費賣 08/27 19:11
woofcat: 原本你走實體只能賣3套 但是走steam數位你可以賣10套 因 08/27 19:19
woofcat: 為有不少玩家都只是收藏庫玩家 這樣抽30%也早就補回來了 08/27 19:19
woofcat: 只是特價才是真的會賺更少 尤其是妥協-75% 你要賣4套才 08/27 19:19
woofcat: 有原本的利益 08/27 19:19
twKuhaku: 樓上最後那句就錯了 只要收入已經超出原本的製作成本 08/27 19:24
twKuhaku: 代表未來每多賣一次 扣除掉抽成都仍是多賺的 08/27 19:24
lhy8104522: 那有沒有想過 如果沒75%可能買的人沒那麼多 08/27 19:25
twKuhaku: 所以與其原價然後都賣不出去,不如給折扣吸引人嘗鮮收藏 08/27 19:25
P2: 收藏庫玩家哪會原價買 08/27 19:29
kuninaka: 會阿,我有些遊戲都原價買 08/27 19:30
kuninaka: 例如全境封鎖,倉庫很久了 08/27 19:31
reader2714: 急著想玩的原價買 只想收藏的特價買阿.. 08/27 19:31
P2: 那是本來就打算玩才會一出就買 08/27 19:31
colchi: 不滿意可以不買啊,何必浪費人家的流量? 08/27 19:40
JMLee: 原來真的有人會當真 08/27 19:43
MADAOTW: 好險我用unity 08/27 19:52
illegalmad: 收藏庫玩家路過,steam本身就是一個遊戲啊。換成實體 08/27 19:53
illegalmad: 又沒特價我蒐藏庫大概有90%以上的遊戲都不會買了 08/27 19:53
linjrming: 走實體根本拿不到售價70%以上啊... 08/27 20:10
kuninaka: 實體通路好像拿不到三成 08/27 20:11
Homeparty: 能在STEAM這個遊戲上面,就算沒人玩特價也有人買,這麼 08/27 20:18
Homeparty: 吸引人的機制,會不想上嗎 08/27 20:19
※ 編輯: JMLee (114.33.205.36), 08/27/2017 20:25:36
Dcpp2015: Paragon沒上steam 沒差吧,免費遊戲。 08/27 20:44
Dcpp2015: 雖然有商城但我不覺得除了Skin 會有多少人花錢啦 08/27 20:44
Dcpp2015: 這款上Steam 我覺得也不會比較多人玩啦。 08/27 20:45
Dcpp2015: 因為同類型的有DOTA 2在Steam 平台上面。 08/27 20:46
cress0128: Smite? 08/28 12:18
modkk: 騰訊還更高,抽90% 08/29 05:01