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※ 引述《seiko2023 (seiko)》之銘言: : ※ 引述《wizardfizban (瘋法師)》之銘言: : : Epic Games創始人炮轟Steam:30%抽成高到毫無道理 : : http://news.sina.com.tw/article/20170825/23607350.html : :   在今年的科隆展遊戲開發者大會上,虛幻引擎公司Epic Games聯合創始人Tim Sweeny : : 直接點名批評了Steam平台。他批評V社不應該抽取30%的分成,這個比例是在太高,不合 : : 理。他認為即便是8%的分成,Steam也能盈利。 : :   Tim Sweeny在現場以激烈的言辭痛批了遊戲數字營銷市場的不正之風,認為經營者對 : : 金錢過於貪婪:「遊戲的市場系統非常不合理,所有的應用商店(app store)都要從每 : : 筆交易中抽成30%。這很奇怪,因為Mastercard和Visa只收2%-5%就肯為你服務了。」 : :   接著Sweeny直接點名批評了Steam和GOG。根據Sweeney對兩者運營成本的估計,他認 : : 為高達30%的抽成高到毫無道理。Sweeny解釋說,「CDN(內容傳遞網路)的成本僅僅是你 : : 收入的1%。基於這一現實,很難理解應用商店會需要超過7%-8%的抽成。我認為在這種分 : : 成模式下仍然可以順利經營一家應用商店,並賺到不少利潤。所以說它們根本就沒發揮應 : : 有的功能。」 : : ==== : : 這說法其實蠻好笑的,竟然拿信用卡來比。 : : 人家信用卡是你在消費呀! : : steam和GOG這種是人家幫你處理所有有關賣遊戲的事,幫你宣傳,幫你打廣告,幫你把遊 : : 戲送到用戶用上,還幫你維護和處理更新檔。 : : 他竟然認為就只是信用卡公司或是一間普通商店。 : : 說真的,嫌人家抽成抽太多,自己打廣告,自己弄通路,自己發賣呀! : 其實30%真的很高 : 而且他不是收純利 是抽營業額的30% : 這比政府抽稅還猛.... : 哪個國家可以抽公司"營業額"30%的??... : 說30%不高的 應該是沒有自營過東西 算過成本 : 講甚麼廣告 宣傳等等很耗成本... : 要知道當初紅極一時的開喜烏龍茶 : 後來會跟廠商鬧翻 廠商想拿回來自己做 : 是因為廣告公司要抽廣告費用的17~18%.... : 是"廣告費用"的17~18% 不是營業額唷... : 連這樣的費用人家都嫌高了 : 30%根本是超級高好不好?? : 當然STEAM的服務有他的獨到之處 : 而且長久的經營讓他目前在遊戲平台還是有獨佔龍頭的地位 : 但抽趴的額度很高確實是不能否認的... : 不然你會看到所有的遊戲都想放上STEAM : 但事實上不是這樣...... 30%還好,基本上正常都是這個水平,只會更高。 雖然說算一算稅務和不少東西後還是抽很高,但這裏我們先不談這個,來看看其他平台的數據吧。 日本兩大平台 30~50% 歐美三大平台(不含steam) 30% 家機平台 30%~50% 同場加映 騰訊遊戲(wegame之前) 90% 剩下就自己想看看吧。 -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.113.212 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1503836922.A.748.html
twodahsk: 9wwwww0wwww%wwww 08/27 20:33
twodahsk: 幹這真的假的XD 08/27 20:33
JMLee: 求台灣R1X重生的後續 08/27 20:34
wizardfizban: 考 騰訊這麼狠? 真不虧是狼性 08/27 20:34
erotesstudio: 騰訊的90%很有名啊,雖然實際上是50%~95%就是了 08/27 20:35
kuninaka: 放心啦,epic games已經放話30%太高了,想必會說服調降 08/27 20:36
BILLYTHEKID: 90XDDD 08/27 20:37
Nravir: steam加上稅剛好30%嗎0.0? 08/27 20:44
erotesstudio: 稅務另計 08/27 20:44
Jiajun0724: 90?? 太誇張了吧.. 08/27 20:55
Nravir: 恩,了解30%+稅~遊戲製作人辛苦了xD 08/27 20:57
inouekaoru: 第一次知道90%,那底下怎麼有臉說30%太高 08/27 21:00
Porops: 真的有做遊戲的出來啦,難得你們在Steam版被釣到 08/27 21:22
kuninaka: 阿 對了,原PO是雨港基隆製作人XD 08/27 21:31
marx93521: 90??????????????????????????太扯了吧 08/27 21:35
lungyu: 90是三小???????? 08/27 21:38
x61s: 比較好奇Steam除了營銷抽成外 有無設計其他收費選項 08/27 21:47
x61s: 像是付費增加曝光/提升至名單前列/更多數據檢索權/管理服務 08/27 21:47
oas: 哇~~ 酷~ 請問現在遊戲不上Steam 銷量有辦法預估會有多少嗎? 08/27 21:48
oas: 還有 如果工作室 要作到Steam的服務 會佔成本多少? 08/27 21:49
erotesstudio: steam沒有任何額外服務收費 08/27 21:51
x61s: 了解謝謝 08/27 21:51
erotesstudio: 然後做steam其實頗複雜,成就背景卡片徽章都需要錢 08/27 21:52
erotesstudio: 和時間,然後存檔也得寫成雲端,其實是需要一些工 08/27 21:52
erotesstudio: 的,而且還要收三千元上架費。 08/27 21:52
x61s: 3000元是裡面提到的100USD? 08/27 21:58
a9407: 太扯 08/27 21:58
P2: 3000元是之前那個Steam Greenlight Submission Fee 08/27 22:03
oas: 耶~ 製作人回答耶~ 但我是問不要上架到Steam 但要自做Steam到 08/27 22:08
oas: Steam有的功能及服務 工作室自己來做 會佔成本多少? 08/27 22:09
godtnmai: 這篇推數應該要更高啊 遊戲製作人出來講 前面發文自以 08/27 22:22
godtnmai: 為又裝懂的馬上現形 08/27 22:22
JoeArtanis: steam的功能和服務對中小型開發者來講成本超大... 08/27 22:23
yungyuan: 製作人推一個 08/27 22:26
CaptainTeemo: 推遊戲製作者 08/27 22:29
LisaGi: 推遊戲製作者w 08/27 22:37
w520670: 光是內建討論區 創作區 攻略區 曬截圖影片還能實況 有整 08/27 22:38
w520670: 合工房 這些應該不是中小工作室能輕鬆搞出來的 08/27 22:38
a12073311: BZ可以自己搞個平台 是因為BZ本身夠大 遊戲玩家夠多 08/27 22:46
a12073311: 曝光度夠高才能這樣玩 中小工作室基本上沒那本錢 08/27 22:46
yl3218: Apple Store 也很高 08/27 22:57
oas: 我想大部分工作室應該也是有點兩難 一方面覺得 哇~要被抽30% 08/28 00:00
oas: (小貴) 一方面會想好像也省不少工~ 想看看有多少老遊戲在 08/28 00:02
oas: Steam上復甦 更有的原本有自己平台 也都完全轉移到Steam上 08/28 00:04
oas: 讓原本遊戲玩家帳號直接跟Steam帳號連結 吸引到更多玩家~ 08/28 00:05
kuninaka: 光是流量就差N多了 08/28 00:08
oas: 還有 Steam是個遊戲集中群聚中心 玩家不用東找一個 西找一個 08/28 00:19
oas: 打個搜尋就可以找到有興趣的遊戲 沒有這個 個人幫要怎麼活~~ 08/28 00:22
cat05joy: BZ有自己的平台 只是動視其他部門應該會看天命成果就是 08/28 01:26
hcdee90: 推遊戲製作人~! 08/28 08:53
cress0128: 雨港基隆女角超美的啊 正在玩 ^o^ 08/28 12:19
violetflames: 90%……虎爛的吧 這樣我還做什麼遊戲…… 08/28 12:43
l68726872: 推 08/28 12:52
unojazz: ㄊㄨㄟˉ 08/28 16:54
chessstar: https://kknews.cc/zh-tw/tech/g843qol.html 08/28 21:13
chessstar: 這篇就有提到90% 騰訊就是仗著他用戶多 08/28 21:13
iamstar: 騰訊是每款遊戲各別議約,一定下載數內(如50萬)不抽,超 08/29 00:41
iamstar: 過的抽固定%,遊戲來頭越大被抽的%數就越低,一般的80~90 08/29 00:42
hygen: 90%真的扯,做遊戲等於直接送騰訊賺就好了 08/29 12:19