推 kuninaka: 騰訊老爸很有錢 08/27 22:32
推 x61s: 剛好也看到這段 我是去找他的keynote 08/27 22:33
推 KHopper: 果然是幹話王 08/27 22:34
→ VANNN: 為了一隨口胡說的制作人也吵了好幾篇,,大家真有時間 08/27 22:37
其實挺有意思的,同串下面有個人問了我也有點好奇的問題:
https://i.imgur.com/DaTvKDS.png
如果 Steam 真的降價改收 10% 你會不會嘴他利用壟斷優勢打價格戰強姦
對手?
Tim 表示:不會啊,更多資金能投入開發,遊戲單價也會降低,會變成開發商和
玩家雙贏。
嗯……
→ x61s: 奇妙的是 老外很少針對它與騰訊的關係吐槽 反而是傾向認為 08/27 22:40
→ x61s: 這傢伙反壟斷是一直以來習慣 認為他發言向來白目的 占多數 08/27 22:40
因為她也幹過 App Store,也幹過 Microsoft 跟 UWP 啊
確實是個經常朝著他認為壟斷的對象開砲的人來著
推 kuninaka: 這人來頭很大耶,值得討論阿 08/27 22:40
→ kuninaka: 他是UE引擎的製作商老闆耶 08/27 22:40
推 LisaGi: 天啊XDDD 08/27 22:41
※ 編輯: RuinAngel (36.227.42.105), 08/27/2017 22:44:03
推 talan: 他之前也批微軟想用win10與自身優勢來統一PC遊戲數位市場 08/27 22:45
推 x61s: 所以說他基於騰訊利益才如此發言 我是持保留的 08/27 22:50
→ x61s: 至少甚至用騰訊的狗來形容 覺得有點超過 08/27 22:51
→ MiyaKami: 那也要確認省下來的錢確定會拿來開發遊戲 而不是變成老 08/27 22:54
→ MiyaKami: 闆或金主的跑車 08/27 22:54
推 KHopper: 他也太會幻想,能投入更多資金?遊戲單價也會降低? 08/27 22:58
→ KHopper: 他確定STEAM只收10%時,其他公司都會跟著降價? 08/27 22:59
→ KHopper: 那有沒有人問他如果STEAM改收10%,若其他遊戲廠商沒降 08/27 23:03
→ KHopper: 那他會不會點名遊戲廠商來嘴? 08/27 23:03
推 greg7575: 有機會頂60鎂。誰會降 08/27 23:03
→ ckbdfrst: Tim講得沒錯喔 小公司扣成高比較正常 成本打平成準不同 08/27 23:16
→ ckbdfrst: steam已經是全球寡占的大公司 遠高於成本打平線 08/27 23:17
推 oas: GabeN就是跟你對賭 你全部自己來成本會超過30%而乖乖屈服~ 08/27 23:33
→ oas: 或是說銷售下滑會超過省下的30%成本~ 哪家公司會嫌自己賺太多 08/27 23:36
→ oas: 說Steam寡佔有點倒因為果 是開發商覺得有利才選擇Steam的 08/27 23:39
→ oas: 而讓Steam壯大起來~ 08/27 23:42
推 greg7575: 農會公斤換台斤也是抽三成(亂入) 08/27 23:45
推 BekkevarPow: 他自己創個10%平台熬10年全世界市場不就是他的了 08/27 23:53
→ BekkevarPow: 躺著賺爽爽 講幹話多簡單輕鬆 08/27 23:53
→ x61s: Tim回應中 降抽成的好處都是集中在"開發商"與"售價" 08/28 00:01
→ x61s: 他並沒預測降抽成對平台的好處在哪 頂多說everyone wins 08/28 00:01
推 oas: 如他也炮Apple,M$ 對開發商來說 當然是內心爽爽的 也合理 08/28 00:12
→ oas: 畢竟誰不想賺(省)更多 包括Valve~ 08/28 00:15
→ ckbdfrst: 降抽成的好處本來就是給開發商 08/28 00:20
→ ckbdfrst: 除非開發商再降低售價 不然當然是開發商好處 次之消費者 08/28 00:22
推 greg7575: 只降抽成對消費者哪來好處?囧rz.... 08/28 00:22
→ ckbdfrst: 在這個許多行業的利澗都低於5%的年代 降個幾叭對開發者 08/28 00:23
→ ckbdfrst: 都很好啊 08/28 00:23
→ ckbdfrst: 所以說除非開發商再降低售價 有除非那句話你自己沒看 08/28 00:24
→ ckbdfrst: 本來就是要把好處給開發商 steam已經很大了 08/28 00:25
推 oas: GabeN的哲學就是 不要上Steam=降抽成 敢否? XD 08/28 00:25
推 greg7575: 我中文沒學好。看不懂語意。抱歉 08/28 00:26
→ oas: 的確為開發商發聲很好~ 不過用xxx很大了 要人降利 很難折服~ 08/28 00:27
→ oas: 這真的只有靠開發商/發行商抵制才有用! 不敢抵制要他降 難呀~ 08/28 00:30
推 newgunden: 就幫騰訊老闆說話而已 08/28 00:30
→ ckbdfrst: 這就類似通路的獨占 你要人抵制通路是要人死差不多 08/28 00:32
→ greg7575: 遊戲可以自己壓片賣啊。哪來壟斷 08/28 00:33
→ ckbdfrst: 抽成高低 就消費者的立場 我幹嘛幫寡占的超大通路講話 08/28 00:33
→ ckbdfrst: 我又不希望買壓片的 你一直講幹話 08/28 00:34
站在消費者的立場,除非有人能先證明通路讓利給開發商必定會連結到
開發投入增加或最終售價降低,不然說真的這利到底是通路還是開發商
拿走真是與我何干?如果 Steam 真的降低抽成換來的是下載變慢、平台
搭廣告、客服變差之類的我也會很困擾啊,身為消費者,看重的點還是
得利的一方提供的服務/商品品質啊。
推 oas: 但大部分開發商也覺得上Steam有利銷售 那幹麻還一直蔣幹化?! 08/28 00:40
推 KYALUCARD: 我以為業界這樣嘴一下正常不過 08/28 00:43
推 KHopper: 講這種話,最得利益者終究是像他這種開發商 08/28 00:44
→ KHopper: 平台供應商少賺,消費者不見得能獲到同樣好處 08/28 00:44
→ KHopper: 以目前Steam現狀都有發行商讓遊戲初上市價格調的比家機高 08/28 00:45
→ KHopper: 站在商人角度能省越多賺越多,誰不要? 08/28 00:47
→ KHopper: 反正就是買賣雙方,買方喊貴吵著要殺價而已 08/28 00:48
推 Clavius: 嘴一下昧,以前那個代理商大家坐下來談還不見得賣得了全 08/28 00:53
→ Clavius: 世界,更新檔玩家自己抓,討論區玩家自己架,後來請了個 08/28 00:53
→ Clavius: 人專門處理,久了老闆說幹你這樣薪水太高了不行。 08/28 00:53
推 x61s: 不算眾籌 遊戲產業生態圈約為: 金主→發行商→通路→消費者 08/28 00:57
→ x61s: 羊毛出在羊身上 期待開發環境變好 四者總要有人讓利(虧本) 08/28 00:57
→ x61s: 像台灣開發環境 癥結是在金主與消費市場 擠壓通路意義就不大 08/28 00:57
→ x61s: 期待台灣透過眾籌讓消費者分擔金主的角色 是否太傻太天真 08/28 01:02
→ x61s: 只能說支持國產遊戲是現階段某種形式的眾籌 離題了 08/28 01:02
推 damnedfish: 寡占個屁,steam剛出來的時候嘲笑看扁還少得了嗎 08/28 01:49
推 llwopp: Steam 已經賺很多了 讓點利給一些獨立開發商 其實有助於開 08/28 04:18
→ llwopp: 發商的生存 08/28 04:18
→ KHopper: 已經有Direct機制讓獨立開發商減少發行費用了 08/28 04:42
※ 編輯: RuinAngel (36.227.42.105), 08/28/2017 08:03:10
推 P2: 哪有,Direct的上架機制比之前的綠光還要嚴苛 08/28 10:32
→ P2: 原本有一個專門做獨立開發的平台Desura,後來steam做綠光去競 08/28 10:36
→ P2: 爭,Desura倒了,steam對綠光的管理擺爛,綠光爛掉後才出Direc 08/28 10:38
→ KHopper: Direct嚴格是必要的,不然之前投票濫用太嚴重 08/28 15:31
→ Clavius: Desura是因為母公司經營不善破產而關閉,從林登實驗室買 08/28 16:12
→ Clavius: 下來沒幾個月就撐不住。怎不說這家爛到能打輸一個要先繳1 08/28 16:12
→ Clavius: 00美金入場券,還不一定有機會上架的服務。 08/28 16:12
→ Clavius: Direct哪有算嚴格,他保證上架又幾乎只審核合不合法,遊 08/28 16:19
→ Clavius: 戲好壞則交由市場決定耶 08/28 16:19
→ Clavius: 而且Direct的費用,會在收益達到1000美金後退還。 08/28 16:22
推 z86125: 零售路線我記得製作商只會收到約30%的樣子?比起這樣stea 08/29 13:25
→ z86125: m只課30%也算不錯了 08/29 13:25