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在NVIDIA之後,微軟也要手把手幫助Bluehole優化《大逃殺》 http://www.expreview.com/56828.html 在八月底、我們的《絕地求生:大逃殺》評測進行到一半的時候,其開發商韓國Bluehole 工作室表示和NVIDIA已經達成深度的合作,後者的工程師會幫助開發人員更好的控制遊戲 開發質量,並且更高效地利用GameWorks。當時我們還調侃NVIDIA的工程師已經看不下去 《大逃殺》背後的優化水平,終於打算捲起袖子、親自手把手教Bluehole開發人員怎麼優 化。不過昨天看來已經有第二家公司要親自躬下身、手把手幫助Bluehole做得更好。 其實小編相信寫到這裡可能有讀者已經猜到這家公司的真實身份,沒錯,就是在最近表示 將在年內把《絕地求生:大逃殺》登陸Xbox One的微軟。其實《大逃殺》現在實在是太火 ,作為一款在半年內憑藉Early Acess的身份就能售出過千萬銷量的現象級遊戲,可能我 們這輩子就只能目睹這麼一作。不過吸金度和吸睛度都實現之後,誰都想來分一杯羹。雖 然不知道在手柄上玩會不會很困難,但是要將這麼一款以狡猾狠辣的遊戲從完全的鍵鼠體 驗移植至手柄環境是非常需要考量的,稍有不慎就會造成平台之間的隔閡過大。 最近Gamesinsustry就有幸採訪Bluehole工作室的創意總監,同時也是《大逃殺》這款遊 戲背後的直接作者(Creator)。其中就有談到很多微軟協助談們開發的細節,原文很長 ,關鍵主要包括: ‧微軟已經派出一大幫的開發者前往韓國幫助Bluehole工作優化遊戲的PC版本,另一隻規 模稍小的團隊前往西班牙幫助Bluehole移植Xbox One版本。 ‧微軟不止幫助優化性能、質量控制,還幫助Bluehole加強遊戲防破解、防作弊等方面的 表現。 ‧微軟不止怕Bluehole自己做不來,還和後者分享自己在使用虛幻引擎4當中的很多經驗 和成功積累、技術成果,比如《盜賊之海》當中的水面流體技術。 ‧微軟還在幫助Bluehole加強對於Xbox One手柄的鍵位映射、自動瞄準等功能的設計運用 。 總之,如果之前NVIDIA的協助還算是手把手的協助開發的話,微軟這種程度的協助簡直是 吃飯幫你喂飯、上廁所幫你拿手機和雜誌,還要幫你擦屁股、幫你沖水,打開排風扇的管 家,只能說現在《絕地求生:大逃殺》實在是太火,手中的玩家群體太大,籌碼自然多, 腰桿子也硬,也許我們很快就能看到AMD RTG部門的老大Raja Koduri親自登門拜訪 Bluehole工作室,然後「雙方在一篇友好祥和的氣氛中保持親密的會談,並達成關於 Open GPU開源計畫的重大合作」吧。 文章的最後還有談到Bluehole工作室的人員規模數量問題,要知道《大逃殺》的優化水準 並不高,我們一開始都覺得可能是小規模的工作,但事實上這半年Bluehole發展的速度非 常快,起步的時候雖然只有30-40名員工,但是目前已經有120人,而且目前仍然在招兵買 馬,他們現在就在找能容納下300名員工的新辦公室。 --------------------------------------------------------------------------- gamesindustry訪問原文: https://goo.gl/2emgqJ 盜賊之海 E3 實機影片 https://www.youtube.com/watch?v=rbE8BnO6oug
盜賊之海的水面流體技術加入絕地求生後不知會是什麼樣 真是期待~!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.96.133 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1504762430.A.261.html madeinheaven:轉錄至看板 C_Chat 09/07 13:34
WasHenryTsen: 手把vs鍵鼠 手把可能會被屌打 09/07 13:36
hongzero: x1版據說是會支援鍵盤滑鼠啦 09/07 13:39
dustlike: 好猛喔 大家都想收買開發公司www 09/07 13:40
ctes940008: AMD: 09/07 13:40
akilight: Green訪談有說到可能會支援X1/PC跨平台連線,不過正在 09/07 13:46
akilight: 考量公平性的問題,主要是鍵鼠打手把優勢太大 09/07 13:46
akilight: 所以可能會加入鍵鼠VS鍵鼠 手把VS手把的only模式 09/07 13:47
svd237: 此篇是打臉那些說優化好的嗎 09/07 14:04
rofellosx: 絕地求生不都開最低畫質? 09/07 14:08
akilight: 優化跟一開始的版本比起來是好很多了,跟其他款求生遊戲 09/07 14:08
akilight: 比也是,但是當然目前的優化也有提升空間沒錯 09/07 14:08
akilight: 不用把優化想的一刀切,非黑即白不是0就是1 09/07 14:08
Kevin10613: 官方自己都說過優化有待加強,那些說優化好的根本zzzz 09/07 14:29
Gestapo1121: 不是說優化好吧,是指跟早期比起來好很多了 09/07 14:34
Rong13: 明明都是說跟以前比好很多了 09/07 14:42
Risedo: XBOX ONE版 之前他們不是說要跟PC分開 09/07 14:45
akilight: Green說跨平台連線還在考量中,沒有說死到底會不會做 09/07 14:47
akilight: 但是真的要做的話會採取比較公平的方式,控制方式會隔開 09/07 14:47
seaEPC: 原文訪談還滿有趣的可以看一下,還有問到PS平台,結果被BG 09/07 14:53
seaEPC: 用現在沒空,四兩撥千金帶過去了 09/07 14:53
Risedo: 家機不都喜歡壟斷 09/07 14:56
patrickleeee: 比以前好一點 但還是不夠 09/07 15:02
seaEPC: 文中有提到一點滿有趣的,他們在韓國不好找Unreal引擎的人 09/07 15:05
seaEPC: 因為工程師比較想在手機領域工作,所以他們往歐美去找人了 09/07 15:06
weareworld: VIP待遇耶 因為是新公司嗎 09/07 15:16
Gestapo1121: 炒短線還要幫幹嘛 09/07 15:18
henryjaw: 現象級xd 09/07 15:26
henryjaw: BR game都會活很久吧 至少到playerunknown做出下一款之 09/07 15:27
henryjaw: 前 09/07 15:27
a52655: 初期根本幻燈片糞game 09/07 15:32
RevanHsu: 開高畫質輸一半的炒短線千萬套吃雞作品 09/07 15:42
nyanpasu: 更高質量??是要寫多少垃圾碼 質量會增加 09/07 16:25
Yeeeha: 居然規模是百人公司...那進步空間還真的很大 09/07 17:17
greg7575: 公司內部先發牌子對殺。殺到剩十人 09/07 17:26
p587868: 我覺得相當值得反思的是 bluehole是做TERA的公司 09/07 18:28
p587868: 人家只要請一個外國監督就搞的出一款風格迥異的射擊遊戲 09/07 18:29
p587868: 那我們鬼島的遊戲廠都在幹嘛!? 09/07 18:30
leafland: 都在代理韓國遊戲,送錢給他們 09/07 18:38
z83420123: 這公司也是ava的製作公司 09/07 18:39
z83420123: 所以不是單純請一個外國監督 09/07 18:39
madeinheaven: AVA是Red Duck做的吧... 09/07 18:45
timboy512: 說優化好的應該是1080塞2張的玩家吧 09/07 19:40
Risedo: 開高畫質輸一半不知道是幾百年前的畫面了 現在高低差不多 09/07 20:12
NVIDIA: 讚讚讚 09/07 20:41
NVIDIA: @p587868 台灣沒有上百人的遊戲開發單位 09/07 20:41
NVIDIA: 另外韓國的遊戲開發實力本來就世界頂尖的 09/07 20:42
z83420123: 喔對 我搞錯 是歐美同代理 09/07 20:44
z83420123: 而已 09/07 20:44
dces4212: xb1就靠輔助瞄準找伏地魔了Z 09/08 03:31
jason32320: 打臉一堆說手把操作可以比擬鍵鼠的狂熱粉絲 09/08 10:06