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新聞網址:https://goo.gl/nA6TX9 目前看起來還在開發前期,這是去年10月的美術展示 https://www.youtube.com/watch?v=cWXwbonGH3Q
然後這是今年八月底釋出的畫面 https://twitter.com/Tiyuri/status/903228417801256965/photo/1 開發者說這是一款"魔法學校背景的RPG,是哈利波特跟星露谷的結合" 就畫面上來看很像像素化的小魔女學園 我還不他媽玩爆,想....想買 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.247.112 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1505788933.A.307.html
colchi: 不曉得為什麼這麼堅持像素化角色? 09/19 10:46
TotalBiscuit: 他們不是星露谷的開發商,只是發行商 09/19 10:47
TYS1111: 另外,其實他們是Starbound的開發商 09/19 10:55
Jiajun0724: 像素有像素的美 一堆CG遊戲都看膩了 09/19 10:57
NVIDIA: publisher是發行商,不是開發商 09/19 10:57
NVIDIA: Chucklefish 是 Stardew Valley 的發行商 09/19 10:58
Gwaewluin: 什麼!?stardew valley原來不是呵呵魚做的!? 09/19 11:01
NVIDIA: 不是阿,那是 Eric Barone 一個人獨立製作... 09/19 11:02
leo19981: 一個人能做出這樣超誇張 09/19 11:04
Angesi: 呵呵魚是誰? 09/19 11:05
※ 編輯: CrazyApple (36.239.247.112), 09/19/2017 11:11:32
bule2006: 個人蠻喜歡像素風的 09/19 11:18
TotalBiscuit: 這次這片才發現Chucklefish跟ConcernedApe被搞混XD 09/19 11:21
cms6384: 像素製作遊戲好上手吧? 09/19 11:21
twKuhaku: 用像素製作可以減少開發難度和系統需求吧 09/19 11:30
NVIDIA: 不一定,像素的美術功力也要很好(要很會點陣圖) 09/19 11:31
ailanous: 像素有的反而需要極高的藝術成分啊 09/19 11:34
NVIDIA: 因為很抽象 09/19 11:35
stupigII: 像素系有點沒辦法.. 09/19 11:38
j2squared: 像素臭了嗎?! 09/19 11:45
j2squared: 像素風眼睛比較不會累 09/19 11:47
ailanous: 之前太多遊戲夠細緻卻沒內容 所以才吹起像素風的.. 09/19 11:47
pantone1011: 寧願玩一款像素風的好遊戲,也不要玩只有畫質的 Ubiso 09/19 11:50
pantone1011: ft糞game 09/19 11:50
a880512003: 像素遊戲真的超讚 但朋友都不太接受QQ 09/19 11:53
Gwaewluin: Chucklefish的icon動畫會在那裏呵呵笑,還有聲音 09/19 11:55
Gwaewluin: 所以有時候也有人直接稱做呵呵魚了 09/19 11:55
yhchen2: 像素遊戲開發門檻低 適合有好idea的獨立開發商 大廠牌的 09/19 11:56
yhchen2: 高畫質保守遊戲性策略反而不一定受玩家青睞 09/19 11:56
Misohagi: 多人呢 09/19 11:57
https://goo.gl/vUUGoZ 'early 2018' 2018前兩季度會出
j1551082: 上次e3還是...不對 是sv的新聞就有作者說他有新點子了 09/19 12:05
※ 編輯: CrazyApple (36.239.247.112), 09/19/2017 12:08:52
yuxds: 我覺得yhchen2講的才是正解 是獨立廠商很難搞高畫質 09/19 12:14
yuxds: 所以只能降低美術成本 靠遊戲內容取勝 09/19 12:16
j1551082: 這跟高不高畫質沒關係吧 點繪是種藝術跟風格 沒什麼好 09/19 12:22
j1551082: 爭成本的 09/19 12:22
JustI5566: 3D模型成本比像素低多了,現在一堆在賣現成建模的 09/19 12:26
JustI5566: STEAM商店有很多用Unity做的高畫質獨立糞作,成本超低 09/19 12:28
TotalBiscuit: 很多asset flip根本不用成本的 XD 09/19 12:31
wayne030: 低品質情況下成本3d<像素 他們團隊才16人 想做到有風格 09/19 12:38
wayne030: 跟藝術理念的成品 加上不熟悉工具 根本就吃力不討好 09/19 12:39
wayne030: 像素風格當然是他們追求的沒錯 不過成本考量100%有好嗎 09/19 12:40
lover19: rpg的話就算了 比較喜歡美美的 種菜還可以 09/19 12:41
Lightbearer: 坦白說這種題材做成全3D我應該不會想玩 09/19 12:47
wayne030: 做成全3D 然後學習魔法去收妖除魔 時不時跟村民打打牌 09/19 12:49
tony780504: 像素超棒的啊啊啊啊! 09/19 12:49
shadow0326: 像素糞作也是不少啦 遊戲內容才是勝負所在 09/19 12:53
Kenqr: 向素風超棒的好嗎 每次看到向素風遊戲就眼睛一亮 09/19 12:56
ray1478953: 像素低成本還能表現藝術風格 很棒呀 09/19 12:58
mmpercussion: 超愛像素風++ 09/19 13:03
Gwaewluin: 遊戲內容應該也是很重要啦,像那個Undertale也是簡單的 09/19 13:09
Gwaewluin: 像素圖,但評價不是超高的嗎 09/19 13:09
annynovel: 像素風格很可愛啊 09/19 13:14
benson861119: 這畫面不錯 買了 09/19 13:17
yukinosaber: 看成哈特利跟星露谷的結合… 09/19 13:25
luvcatt: 想玩>< 09/19 13:31
dreamnook: 美術與音樂這種東西是種包裝 遊戲內容是餡 09/19 13:39
dreamnook: undertale像素風格很有特色 但這款並不是賣圖呀xD 09/19 13:40
b916110226: Wayne 那不就是巫師了嗎 09/19 13:40
pponywong: 像素風格也不錯啊 很療愈 看久也不會頭暈 09/19 14:27
d86123: 騷想買 09/19 16:18
jackyown: 推 yukinosaber: 看成哈特利跟星露谷的結合… 09/19 16:45
carlos017: 最近SE出在Switch的project OCTOPATH TRAVELER感覺不錯 09/19 16:54
carlos017: 像素風格加上光影特效,畫面還蠻漂亮的 09/19 16:56
ch13: 想 想買 09/19 17:33
tzouandy2818: 覺得像素風可以降美術成本的人 腦子到底裝什麼 09/19 17:41
tzouandy2818: 像素一點都不低成本 也一點都不簡單 09/19 17:42
yhchen2: 那你有想過用3D技術需要多少人力跟時間做微調嗎? 低成本 09/19 17:59
yhchen2: 3D便宜好做我也知道 但你覺得拿蘋果動新聞的3D品質會有人 09/19 17:59
yhchen2: 想買單嗎?當動畫技術越來越先進 細部處理就要花越多功夫 09/19 17:59
yhchen2: 尤其是動物和人物 細節不夠馬上從人變成機器人 更慘的是 09/19 17:59
yhchen2: 看起來像鬼 這些都是花錢請人慢慢弄出來的 09/19 17:59
yhchen2: 當然有些開發者會避開這些東西 像是the witness全程都只 09/19 18:05
yhchen2: 有風景 那自然可以用3D技術完成 但並不是所有遊戲都適用 09/19 18:05
yhchen2: 這樣的狀況設定 舉最近要出的戰鎚2當例子 隨便一個單位都 09/19 18:05
yhchen2: 要花一個設計師數個月的時間建模和調整動作 想想一款遊 09/19 18:05
yhchen2: 戲近百個單位要花多少時間心力? 09/19 18:05
j1551082: 其實要好的時候都很貴啦 只是沒什麼人會砸在點繪上 因 09/19 18:49
j1551082: 為會搞死繪師..某個遊戲因為作者堅持打掉重畫太多次w 09/19 18:49
KHopper: 這標題是在沾光吧?開發又不是星露的作者 09/19 19:23
waterjade: 2D也不是只有點繪一種就是 09/19 19:47
j1551082: 我倒是誤會大了 現在才看到是魚....賣點應該算starbound 09/19 20:33
j1551082: 才對說 不過遊戲類型像sv那拿來提也還好 09/19 20:33
Cactusman: 星露谷到底要不要做連續啊? 09/19 21:08
Cactusman: 連線 09/19 21:08
j1551082: 還在做 而且mod也好了 幾個月內吧 09/19 21:12
cocowing: 和巫師3那種美術比起來像素風格本來就是超低美術成本 09/19 21:26
j1551082: 樓上你拿3a在搞什麼笑www 09/19 21:36
cocowing: 覺得會做8BIT風格不是因為成本考量才是搞笑 09/19 21:48
cocowing: 如果這間公司有200人他還做8BIT風格才是奇杷 09/19 21:49
j1551082: 風格跟成本兩回事吧 09/19 22:04
cocowing: 就是人力沒那麼多才用像素風格來呈現他們想做的遊戲啊 09/19 22:10
cocowing: 和成本無關那他們怎不去做巫師3那種畫面zzz 09/19 22:10
tzouandy2818: 你把這個當8bit是反串嗎 而且2D遊戲請你拿2D做比較 09/20 02:26
tzouandy2818: 好嗎 09/20 02:26
Moonshark: 順帶一提這不叫8bit風格,少說也有16bit 09/20 02:49
chi1206: 使用像素風格呈現遊戲=成本不夠是什麼邏輯.. 09/20 04:22
yhchen2: 樓上你的論述邏輯比較有問題 使用像素需要較低成本 不代 09/20 10:48
yhchen2: 表用像素開發都是成本不足 09/20 10:48
chi1206: 我是在說cocowing版友的對話;就像你講的,我也覺得 09/20 17:15
chi1206: 像素就是種風格,跟開發成本不一定有直接關係 09/20 17:16
j1551082: 風格三票以上(搖晃 09/20 19:16
spaiwana: 老實說 這種風格的rpg我可以 09/25 18:35