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沒想到又是板上首 Po,這系列真的在台灣有點冷門 XD 其實也不只是台灣,最近這類遊戲在全球都賣得不太好(淚 延伸閱讀:https://goo.gl/FT1dVp PCgamer - The uncertain future of games like Deus Ex and Dishonored ----------------- 總之是個不錯的短篇遊戲,總計五關(Dishonored 2 的一半)。 基本上就是把整個 Dishonored 系列做個完結。 主要目標就是將 Dishonored 系列的神秘人物 Outsider 殺死。 Outsider 同時也是這部遊戲的唯一刺殺目標,雖然仍有會影響事件發展的重要人物,但基 本上這些人物都可以完全不理會就完成遊戲。 相對於二代新增了一名為「Contract」的系統,基本上有點像更小的支線活動。 同樣可以完全無視,但是如果完成的話會在關卡結束獲得金錢報酬。 那再來就聊聊全新能力。 Billie Lurk 並沒有印記,所以原生來說發動不了任何異能。 但基於不知名的原因被 Outsider 替換掉了右手跟眼睛,藉此能與 The Void 連結。 新能力比較重視預先盤算,分別是: 1. 靈魂出竅—時間暫停之下探索環境的能力,但是不能穿透 2. 易位—部署一個影子,在視野與效果範圍內進行易位;發動 1. 時可以部署影子 3. 易容—可以替換成某個昏迷對象的臉 比較可惜的是第三點沒有太多會根據你換臉對象變更 NPC 互動的情境。 呃,好像很難討論更多 XD 無論討論什麼都是大雷。 總之是個延續二代的好作品,新能力蠻有趣,但果然還是 Corvo 的最好用。 如果前作都玩得下去的話,這部作品也肯定不會讓你失望的。 大概這樣提供參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.25.105 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1506391953.A.A31.html
NVIDIA: 一半賣一千 09/26 10:45
efreet: 講好聽是一半,但大部分的物件都是資源回收,如果五章完全 09/26 10:51
efreet: 是全新的東西也就算了,賣這價格真的太貴了 09/26 10:51
這就看個人了,因為探索性不太一樣我是還好啦。
sixfloor: 推心得 建議在標題加個無雷 我剛剛看的膽戰心驚 09/26 10:55
好,謝謝 XD
smineex202: 真的覺得太貴,場景還偷懶用美術館,關卡設計不如二代 09/26 11:00
smineex202: 驚艷,我會建議特價在入手 09/26 11:00
當劇情收尾在看,就沒啥感覺 XD 不過其實什麼遊戲都是特價入手最好(炸 ※ 編輯: dklassic (223.136.34.52), 09/26/2017 11:16:21
efreet: 撇開價格,第一輪的體驗是不錯的,還是很好玩,只希望A社 09/26 11:28
efreet: 能改善一下一堆人抱怨的original game +,拿三個功能類似 09/26 11:28
efreet: 的前作角色能力替換掉主角能力實在很沒誠意,應該讓玩家自 09/26 11:29
efreet: 己選能力,新舊能力可以配出一些蠻有意思的組合 09/26 11:30
cloud202: 一輪體驗不錯+1,銀行的關卡設計還是很屌,很有重複遊玩 09/26 11:40
cloud202: 的價值,但這款不知為捨台區定價比美區貴,我用第三方 09/26 11:40
cloud202: 網站買大概台幣720,就覺得價格還ok 09/26 11:41
lover19: 原來是短篇遊戲喔 這價格不低耶 09/26 11:53
cocowing: 自從買了FO4的季票,之後B社的東西我只買有特價的 09/26 12:20
iComeInPeace: 安安 我有PO過心得喔 不過標題不是英文就是惹 09/26 13:31
我其實當天就破完打算打心得(但是又很懶) 可能真的中文標題太沒意識到,完全沒注意到你那篇 XD
freeblade: 這價格跟巫師3血與酒剛出來差不多 但是份量差很多 09/26 14:44
這不好說。 Dishonored 2 跟 Deus Ex Mankind Divided 兩部作品都有個特性:兼用區域。 但雖然是兼用區域,這些區域的複雜度也很高。 應該玩完的人都是抱怨「能遊玩總區域太少」,而不是「區域設計太爛」。 所以很明顯地大幅增加密度的製作方式上,目前兩家工作室都還沒有快速的解法。 尤其是各種建築配置、房間擺設、補充劇情的文本、道具,很明顯兩部作品中幾乎是關卡 設計師一個一個擺放裝設的。 這兩部作品的遊玩性就靠這樣子擴充,不像是 Witcher 3 的性質讓地圖能半自動化產生。 把兩個種遊戲性質放在一起打只能說是張飛打岳飛...... ※ 編輯: dklassic (140.112.107.62), 09/26/2017 15:14:56
ginokk: 主程式買首發...DLC這個份量跟價錢我也買不下0.0 09/26 15:14
iComeInPeace: 不能跟巫師比啦 跟巫師一比每個遊戲都變很無良 09/26 16:40
NVIDIA: 血與酒份量多不是指地圖多吧,劇情份量總是手工的吧 09/26 16:55
NVIDIA: 難道CDPR製作血與酒的文本道具都自動產生? 09/26 16:55
NVIDIA: 而且上面抱怨的是這款吧,非二代本傳 09/26 16:56
NVIDIA: 血與酒被稱讚的也不是遊玩性 09/26 16:57
配置自動產生啦,是配置。 Dishonored 的物件擺放充滿暗示,目前就只能靠關卡設計師一個一個處理。 Witcher 3 日前有提過他們的關卡設計是由幾個 preset 拼湊的。 說真的這兩系列因為遊戲性質的差異太多而不能比較。 大概就這幾點吧: 1. 兩款遊戲都是自我收束的完整作品(光這點就沒有特別互相比較的必要了) 2. 遊戲規模與故事長度是相輔相成的,這兩款遊戲都有良好的密度。 反例的話就是早幾年那幾款 Ubisoft 開放世界遊戲,空有規模而沒有足夠內容。 3. 擴大故事規模也需要相對應的關卡空間提升,目前看來這樣的關卡量就是極限了。 不過說實話是挺好奇 CD Projekt RED 打算怎麼呈現 Cyberpunk 2077。 目前這個主題的表現幾乎是受到 Deus Ex 系列的主導,雖然聽說地圖是 Witcher 3 所有 資料片加總的四倍大......但是這主題純粹增加活動空間好像有點微妙。 反正就等著看啦~
Dsakura: 等特價中 09/26 17:34
※ 編輯: dklassic (114.44.173.93), 09/26/2017 22:20:03