推 how3: 用心推個 09/27 17:26
謝謝~ ♥
推 vicmeng: 這遊戲很多隱喻 像把青蛙丟在牆上 青蛙代表著上癮的東西 09/27 17:39
→ vicmeng: 怪獸爸爸不斷追著的吃青蛙 小孩不斷的藏 丟到水管 09/27 17:42
嗯,遊戲的最終有揭示出各個物品的代表物
但是以遊戲的角度來說我覺得並沒有很好玩,頂多是關卡解謎的設計在呈現上很有趣
→ vicmeng: 最後不是要怪物走出去 而是改變讓自己走出去 09/27 17:46
→ vicmeng: 對了 牆上的塗鴉是現實真實的塗鴉 經授權放到遊戲中 09/27 17:53
居然是現實真實的!! 真的好猛,而且它在遊戲中很多視角錯位放的很有趣wwww
推 chungjy: 推遊戲推廣。 ^^b 09/27 18:50
謝謝~
→ nickexe: 劇情沒有處理的不好,只是需要意會,下面我直接劇透 09/27 19:51
→ nickexe: 遊戲是製作人的經歷,他轉化為遊戲來呈現 09/27 19:52
→ nickexe: 大綱是男孩受到家暴,所以到處躲他的爸爸,甚至幻想一個 09/27 19:53
→ nickexe: 世界(即遊戲中的世界)來逃避現實,但沒想到巨獸也追來 09/27 19:54
→ nickexe: 爸爸是一個喝酒就會打小孩的人,所以你要避免他碰到酒 09/27 19:55
→ nickexe: 沒有酒,他就是好爸爸,好朋友,所以男孩直到最後都想 09/27 19:56
→ nickexe: 救回他的爸爸,可是到了最後的最後,他把巨獸推下去了 09/27 19:57
→ nickexe: 意味著男孩最後選擇 let it go 09/27 19:58
→ nickexe: 找薩滿就意味想醫好爸爸,身為孩子覺得爸爸只是生病了 09/27 20:00
→ nickexe: 至於爸爸為什麼會這樣,中間也有說,因為那場車禍 09/27 20:03
→ nickexe: 所以那場車禍刻意用黑白慢動作,就是要讓人知道那是回憶 09/27 20:09
→ nickexe: 可以看看章節的標題,會發現章節安排是有意義的 09/27 20:11
劇情的部份我都知道,唯有車禍是後來再看VOD才得知的
(因為玩到回憶場景的當下令我神精緊崩,能看到的資訊非常少)
我想說的是,這遊戲是以他想要傳達這份經歷為概念在做的
那既然選擇遊戲呈現,就是作者希望有些東西是電影或是影像等不能帶給觀眾的感受
可惜的是在全然知道這樣的內容之後我還是無法與他的這款遊戲達成共鳴
所以在這樣的主軸下此遊戲帶給我的心得就是不好玩
而我說劇情處理的很粗操主要是講述他想傳遞的"情緒"
通篇動畫都只是跟你說"發生了這樣的事",然後告訴玩家要去做另一件事
可是應該要在這故事中表達出他的喜怒哀樂來感染玩家
而我沒有在過場動畫或文字中看到他有傳達這樣的情緒
推 HELLOMONKEYs: 介紹的好詳細 感覺是治癒類解謎遊戲 09/27 22:26
更像是開導型解謎XDrz
※ 編輯: LisaGi (125.231.40.240), 09/28/2017 15:30:35
推 wolffy: 看過實況 覺得這遊戲很讚 09/30 09:23