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※ 引述《Loser01 (人生勝利組)》之銘言: : 近年來的UBI遊戲都是走開放式世界模式 : 且幾乎都有收集品太多 : 主線劇情不夠吸引人 : 支線複製貼上 : 玩法就是爬塔+解據點的缺點 : 來看看近年的遊戲 : 開放式 : 刺客教條4 大革命 梟雄 起源 : 極地戰嚎3 4 5 野蠻紀元 : 飆酷車神 1 2 : 看門狗1 2 : 火線獵殺野境 : 全境封鎖 : 極限巔峰 : 神鬼冒險2 : 非開放式 : 虹彩六號 圍攻行動 : 榮耀戰魂 : 南方公園 真實之杖 菊部分裂 : 火線獵殺 未來戰士 魅影 : 光之子 : 英勇之心 偉大戰爭 : 之前UBI有說過薩爾達傳說荒野之息,地平線期待黎明都「參考」了他們的設計 : 可是人家一個10分神作,一個9分佳作 : ubi還是一樣8分普作 : 雖然說也買很多啦…… : UBI你到底是多愛開放世界啦? 真的要討論的話有兩個脈絡: 1. 遊戲本質 《刺客教條》全系列基本上是現代 3D 遊戲開放世界樣板的始祖。 收集要素、爬塔、複製貼上任務,這些現在開放世界詬病的問題全都是他們開的。 所以系列作都是開放世界是很正常的。 《極地戰嚎》初代本來就是著名的「開放關卡」遊戲,後續用開放世界設計也蠻正常的。 2. 工作流程 大概不分職業都會有工作流程的問題。 開放世界的大問題大概就是各單位之間的配合: 1. 關卡設計師之間如何共用世界檔案? 2. 要怎樣管理工作用素材,其後匯入外部素材如何處理? 3. 各系統都是不同工程師設計的,如何整併? 因為不是所有人在同個畫布上製作出遊戲,所以會有版本管理的問題。 每個人都只有自己在製作的東西是最新版本,其他部分可能落後個數週到一個月。 也因此導致互相扯大腿之類的。 說實話光是做出所謂這點水準的開放世界遊戲,對很多工作室都是不可能的。 這種版本衝突的混亂,應該有過合作開發程式經驗的人可以想像吧。 更何況這是非常複雜的遊戲,要管理的不只是程式本身的衝突。 Ubisoft 配合著自己使用的引擎設計流程,建立出可以定時產出大型作品的公司結構。 只不過因為是早期的開放世界概念,所以優缺點也很明顯: 要素各自獨立 所有支線任務、活動都各自獨立,所以合作流程也很簡單,不容易產生版本衝突。 Witcher 3 最讓人感到欽佩的,大概就是各個主線、支線任務相互影響。 但相對地他們也肯定有對應的引擎工具可以協助這樣的開發。 這次《刺客教條:起源》據說也要跟上 Witcher 3 的設計了,正式走向支線任務設計。 不如期待如果這部作品是成功的話,也表示 Ubisoft 可能可以把他們那制式的開放世界 推 往新的高峰。 起源拜託別炸裂 QQ 大概這樣提供參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.107.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1507711854.A.DF1.html
R910402: 替遠哭感到悲憤10/11 16:53
JustI5566: 刺客教條是3D遊戲開放世界的始祖? 替GTA跟莎木噓你10/11 17:00
pennymarkfox: 創世紀系列算是開放世界嗎?10/11 17:04
redkiss32: 玩過巫師上古的開放 我覺得ubi的根本沒掌握到精髓10/11 17:05
NVIDIA: GTA3:3D開放世界始祖10/11 17:05
juiclykiller: 看來是U粉呢10/11 17:05
Ubisoft 出過很多喜歡的遊戲,但心目中的神作倒是沒半個。
NVIDIA: GTA3:3D開放世界始祖??10/11 17:05
有道理,應該換個說詞成樣板。
NVIDIA: 巫師3有主線支線互相影響嗎?10/11 17:07
redkiss32: 作業感太重10/11 17:09
w520670: UBI的開放世界太乏味了10/11 17:24
tony24334: 巫師3的主支線會互相影響10/11 17:25
※ 編輯: dklassic (114.136.87.4), 10/11/2017 17:35:01 ※ 編輯: dklassic (114.136.87.4), 10/11/2017 17:38:59
Sociology56: 刺客4很神啊,正業不做打打海戰、小島探險欣賞美景10/11 17:40
QJP0518: 巫師3你有些任務先亂跑還會導致支線失敗喔 XD10/11 17:40
說真的,光是紙上要規劃這種互動就夠麻煩了。 他們實作的時候肯定也遭遇過這些問題,真好奇是怎麼克服的 XD
Sociology56: 傍晚的時候小島旅館聽歌也很有情調10/11 17:40
han72: UBI現在好像每款遊戲都一樣 10/11 17:41
han72: 就算有這麼多開放世界遊戲 但UBI的...看起來就很UBI XD 10/11 17:42
《看門狗 2》是第一個跨出這個門檻的遊戲。 只能期待接下來的遊戲也能這樣發展...... ※ 編輯: dklassic (114.136.87.4), 10/11/2017 17:45:08
WTF55665566: 笑死 3D遊戲開放世界鼻祖說GTA3還差不多10/11 18:12
內文看清楚......
WTF55665566: 刺客教條幾0年代的東西跟人家比 10/11 18:12
WTF55665566: 看門狗1號稱閹割狗 全境封鎖號稱全境縮水 全境斷線 10/11 18:13
WTF55665566: 的帳還沒算呢 10/11 18:13
WTF55665566: 育碧近幾年的開放世界作品 除了極地戰嚎 真的沒有一10/11 18:14
WTF55665566: 款超過8分的 還給8分根本是過譽10/11 18:14
WTF55665566: 看門狗2也只是勉強及格 10/11 18:15
這些都是正確的,Ubisoft 唯一能自豪的大概就只有量產開放世界遊戲的能力吧。
ycjcsie: Farcry1是一本道10/11 18:16
※ 編輯: dklassic (36.225.81.3), 10/11/2017 18:31:38
hyakkiyagyo: UBI:你們這些糞GAME沒一個能打的 拿八分是我謙虛好 10/11 18:31
hyakkiyagyo: 嗎 10/11 18:31
woofcat: 莎木表示 10/11 19:14
為何都不看清楚內文 Orz
wurenben: 全境好玩度連5年前的BL2的一半都沒有10/11 19:25
我也這樣覺得,雖然除了斷線問題以外台灣玩家好像普遍挺愛的(抓抓 ※ 編輯: dklassic (114.136.87.4), 10/11/2017 19:26:49
wolver: 老實說目前全境打寶很OK了.人少了SERVER不會LAG 10/11 19:36
wolver: 外掛也都去PBPG了. UBI敗在當初1.1版的態度 活該死好 10/11 19:37
gn00671975: ㄜ 你只是把現狀講出來 沒有在討論阿 UBI被罵本來也就 10/11 20:14
gn00671975: 是因為他們每款遊戲都大同小異 續作都沒有突破 結果 10/11 20:14
gn00671975: 你說 因為我們本來就是這樣開始的 當然繼續這樣下去 10/11 20:15
gn00671975: 然後又說 我們引擎和分工方式如何如何所以如何如何 10/11 20:15
gn00671975: 拜託 光刺客就出幾代了 這種事情想改早就改了 就是因 10/11 20:16
gn00671975: 為他們依然照舊 才被罵呀XD 10/11 20:16
gn00671975: 當然你說 起源好像要改變了 這本來就是大家一直在期 10/11 20:17
gn00671975: 待的 不然又怎麼會一次次的受傷害 10/11 20:18
gn00671975: 不過當然也沒有人會質疑他們家製作大作的能力啦 但對 10/11 20:22
gn00671975: 大公司大製作會有更大的期待也是人之常情就是了 10/11 20:23
對,只是說為什麼會有現狀。 因為原 Po 不是也就只是在問為什麼 Ubisoft 動不動就開放世界嗎 XDDDD 反正就讓我們來看看 17 天後起源到底會不會炸裂啦~
qk8121718: 起源看起來就會炸裂 試玩影片看起來只有無聊..... 10/11 20:25
hinenak: Fallout 4也是有這種問題 10/11 20:34
hinenak: 為了做大遊戲規模把任務製作產線化 結果就是內容單調 10/11 20:35
hinenak: 一堆任務活像是複製貼上,而且對遊戲世界沒影響 10/11 20:35
FO4 真的沒有 FO:NV 來得讓人覺得有趣。
MakeAWash: FO4比較像是被迫砍了太多東西 重寫又得花錢只好塞每日 10/11 20:48
cocowing: 起源黃金版預購就打75折了,身為腦粉還是買了,但是看了一 10/11 21:16
cocowing: 些影片,個人感覺這代爆炸機率蠻高的,不期不待沒有傷害 10/11 21:17
cocowing: 當觀光遊戲玩就好 10/11 21:17
DogEggz: UBI這樣做為遊戲公司才是成功的阿 一套公式推好幾套遊戲 10/11 21:18
DogEggz: 每套都賣錢 和商業片都有公式一樣 找出公式可是很難的 10/11 21:18
說真的這種事情是很多公司做過。 台灣也有個著名的公司,就是同個商業模型在不同的領域都丟丟看。 反正有一個賺了就賺飽了的狀況,然後又繼續丟。
NVIDIA: cocowing大 何解? 戰鬥嗎? 還是潛行 10/11 21:26
cocowing: 整個遊戲RPG化,然後還有佯裝成老鷹的四軸飛行器 10/11 21:35
cocowing: 我每次看影片開老鷹視野我就快轉...個人蠻不喜歡這東西 10/11 21:36
cocowing: 可能看門狗2已經玩太多了,覺得很膩 10/11 21:37
NVIDIA: XD 的確是太RPG了,敵人還有等級,看到想吐 10/11 21:54
NVIDIA: 之前玩梟雄就覺得莫名其妙,還要練等才能去打 10/11 21:56
NVIDIA: 這點還是二代最好 10/11 21:56
yhchen2: 老鷹直接套四軸飛行器就算了 讓我最失望的是UBI連個盤旋 10/11 21:57
NVIDIA: 老鷹可以低空滯空XDD 10/11 21:57
yhchen2: 的動畫都不願意加 感覺老鷹就像直升機一樣定在空中 這根 10/11 21:57
yhchen2: 本是能省就省的表現 這樣的商法是能做出什麼好作品 10/11 21:58
※ 編輯: dklassic (36.225.81.3), 10/11/2017 22:19:51
efreet: 馬車都能倒車跟甩尾了,老鷹定在空中也是剛好而已 10/11 22:28
NVIDIA: 應該這代也是Animus模擬的吧 老鷹變成直升機也還好 10/11 22:29
cocowing: 最讓我疑惑的是裝備還有藍裝金裝,是要做成打寶遊戲嗎? 10/11 22:33
cocowing: 梟雄雖然有等級和簡單的技能樹,但本質還是動作遊戲 10/11 22:33
cocowing: 不過起源怎麼看都是動作RPG了,敵人等級也不像梟雄才10階 10/11 22:34
wupirn08: 每年都要生個一款出來捏 這樣的表現已經可以了啦 10/11 22:41
其實嚴格來說也不是真的每年一款啦。 《刺客教條》系列幾乎每部作品都是由完全不同的團隊主要製作的。 所以單款遊戲的開發時間其實都比想像的長(起源據說是黑旗之後就開始,所以也有差不 多四年的開發時間)。 也是為什麼相同時期的作品都沒有太大的系統變動,因為核心引擎版本都差不多。
NVIDIA: 這款不是年貨了 10/11 22:42
NVIDIA: 梟雄2015年十月的 10/11 22:42
wupirn08: 一年一款普作 VS 五年一款的神作 就看你怎麼想啦 10/11 22:42
KHopper: 上古表示:笑死 10/11 22:43
wupirn08: 原來2年啦 不太關注ubi 抱歉 10/11 22:45
DogEggz: 目前這種一年一款的AAA商業大作 還活著的就剩刺客和戰地 10/11 22:54
DogEggz: 風雲了 決勝時刻整個被戰地風雲打趴 10/11 22:54
DogEggz: 喔對還有各種壟斷的運動遊戲 10/11 22:56
andy763092: 遙想很久以前,COD可是打爆BF的...很久很久以前...... 10/11 23:01
andy763092: 這次官方已經明確定調起源是ARPG了,在各種宣傳介紹上 10/11 23:04
andy763092: 都是。 10/11 23:04
andy763092: 但ARPG的解釋空間也很大,可能像全境那樣無限打靶刷 10/11 23:06
andy763092: 怪loop,也可能像是巫師3那樣基本上劇情給的裝備都堪 10/11 23:06
andy763092: 用 10/11 23:06
※ 編輯: dklassic (114.136.87.4), 10/11/2017 23:16:22
andy763092: 至於做出來的ARPG比較可能是哪種...這次的起源,官方 10/11 23:11
andy763092: 及製作人都數度提到了有很大的成分是以巫師3為參考指 10/11 23:11
andy763092: 標。但隔壁全境是本家遊戲,雖然失敗到很經典,但以Ub 10/11 23:11
andy763092: i過去那尿性,誰也很難保證不會再犯.... 10/11 23:11
andy763092: 總之,做為一個追了這系列十年的死粉,雖然我個人滿 10/11 23:14
andy763092: 看好這次的作品,但還是覺得信仰不夠的人等一等不會吃 10/11 23:14
andy763092: 虧,雖然我是預購了啦(淚) 10/11 23:14
※ 編輯: dklassic (114.136.87.4), 10/11/2017 23:17:20
NVIDIA: 別忘記運動遊戲XDD 10/11 23:22
goldberg123: GTA不敢說是始祖,但至少是發揚開放世界最成功的 10/12 00:03
yoyun10121: 這種只有蒐集要素+重複任務的, 只能說是沾到開放世界 10/12 01:59
yoyun10121: 的邊而已... 至少要有把各地區支線任務劇情做出來的, 10/12 02:01
yoyun10121: 才比較算真有做出開放世界精神 10/12 02:02
jakechen1027: 當觀光遊戲,不如等明年Volta卡王來個4K全開@60, 10/12 02:03
jakechen1027: 剛好也差不多特價 10/12 02:03
jim8596: ubi最不會做遊戲R 10/12 02:25
wyiwyi: 廣告倒是做的不錯 10/12 04:59
lkk0752: 就算真的做成老鷹盤旋,那同一批人又會出來哭說"畫面動太 10/12 09:02
lkk0752: 快超暈" "飛行方向不能控制,這什麼白癡設計" 10/12 09:02
ctes940008: 作業感 10/12 09:32
lovinlover: 老鷹盤旋ubi有出啊 10/12 09:40
yhchen2: 沒吧 遊戲畫面鷹眼就是老鷹停住切進第一人稱 結束就是切 10/12 09:59
yhchen2: 回第三人稱姿勢維持不變 10/12 09:59
yhchen2: 其實我說的就是一個很簡單的修飾動畫 讓整體看起來協調 10/12 10:33
yhchen2: 而不是把無人機換個模組貼上就算了 10/12 10:33
johnnygodsa: 到底多愛始祖兩個字,爬塔我沒意見,特色之一,收集 10/12 11:13
johnnygodsa: 要素跟相似任務? 10/12 11:13
yellowboy: 10/12 13:48
k5634762: 噓,ubi遊戲玩多了,他們做的開放世界都是地圖重新上色 10/12 14:10
k5634762: 而已 10/12 14:10
mustangccx: 你說的對。 10/12 19:45
BerserkerAxe: 巫師三 支線把某人殺了 主線的人會死 10/13 03:10
LoveNote: UBI的我都跳過了,超無聊 10/13 11:01