作者WayneNore (韋恩諾爾)
看板Steam
標題[心得] Endless Legend - Heroes
時間Thu Oct 12 23:33:17 2017
前言:
講一下英雄的特點與一些應用方法,下一篇就要開始介紹新的DLC啦!
最近因為LoL的任務期限快到了時間都花在打任務上了T_T還有看世界賽...
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英雄技能樹:
每個英雄都有分三個不同方向的技能樹。有左邊職業,中間通用,和右邊種族三種。
左邊是按照兵種來區分的,是純軍事向的技能,提供自身和兵種強化。
右邊依照不同的種族,有軍事向的,也有內政向的。
這裡就提幾個大概的特點。
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射手英雄:
Vaulter / Wild Walker / Roving Clan
Vaulter 有最遠射程,Wild Walker 正常,Roving Clan 移動力最遠。
射手英雄最值得提的兩個技能,一個是最低階的技能,軍隊移動力+2。
這可以讓Roving Clan從移動 6 變成 8。如果攜帶馬騎弓兵或是騎兵一起走,
地圖上可以突襲,追擊,或是游擊逃跑。
而第二個有價值的技能,是讓自己軍隊中的遠程部隊(包含自己)射程+1。
只要點出這個,遠程就會變長遠程,短遠程也會變成遠程,雙頭狼就可以用了Q_Q。
然後Vaulter英雄本身和Wild Walker的初階射手射程會變成5格,一般步兵就碰不到了...
通常而言,射手英雄都是最受歡迎的將軍,因為移動力和射程增加的關係。
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輔助英雄:
Drakken / Ardent Mage
輔助比較還好,技能普遍對軍隊的屬性加成比較多一點,很綜合。
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進戰英雄:
Broken Lord / Necrophage / Cultist
技能主要增加軍隊的生命和防禦,強化單位的坦度。
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這裡要討論一下英雄的自帶天生技能,基本上有分成幾類。
每個種族基本都有六種英雄,每種英雄自帶不一樣的天生技能,
有軍事向的,也有內政向的。
軍隊向的跟飾品通常一樣,一般有
Army Health / Attack / Defense / Initiative / Damage Boost ,
分 1 / 2 / 3種等級。
這些其實都是飾品可以給予的,但是3級的軍隊加成是隱藏的裝備科技,
不一定都可以拿到,所以特別珍貴。除了Army Health Boost 3,因為是星塵裝備,
時代六就可以拿到。
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這裡列出的英雄不用記名字,反正他們名字都自創的,不好記。
過目一下有印象就好。
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Vaulter:
High Protector Toth Istvanka 擁有 Army Defense Boost 3。
Rill Kata 擁有 Army Attack Boost 3。
這是Vaulter先天素質最好的兩個英雄,需要射程優勢的將軍時可以考慮。
由於屬於Vaulter,所以有科技愛好者特性。給本族使用效果會更好。
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Wild Walker:
Citli Owaci 擁有 Army Attack Boost 3。
Wild Walker英雄主要優勢是在內政的技能樹,所以這個軍事向英雄優勢並不明顯,
但是攻擊加成3也是很珍貴的。
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Roving Clan:
Bazi Safar Bahas 擁有 Army Initiative Boost 3。
身為靈活的種族,RC除了移動力優勢,英雄也往先攻的方向特化。
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Ardent Mage:
AM沒有軍隊加成等級3的英雄,但是...
有個叫Nahla Al-Jazar, Argbadh of the Phoenix(反正就是XXX鳳凰)
擁有Army Boost 2。這是飾品不會給予的技能,會同時增加攻防傷害和先攻。
所以如果要選AM戰鬥英雄,我通常都會選她。
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Drakken:
Archivist Nachampassesa擁有Army Health Boost 3。
身為補師,又身為龍族,遺傳了坦的特點。軍隊生命加成第六時代會有飾品,
但是這隻是龍族的開場英雄,只要玩龍族一開始就可以享受到這個技能的優勢。
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Broken Lord:
Duke Leofric Whitechapel擁有Army Defense Boost 3。
BL的單位傷害不高,但是防禦普遍不錯,只是使用這隻當將軍的話,
要注意他不會自動回血,要花錢...
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Necrophage:
Queenslayer擁有 Army Boost 2。
跟AM一樣,獨特的技能。
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Cultist:
沒有等級3的Army系列技能。
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最後介紹兩隻特別的次要種族英雄:
戰鬥修女的英雄自帶Unstoppable勢不可擋的特殊能力,自身不接受任何負面效果,
然後他的種族樹技能可以將自己的祝福能力提升到等級3,
可以範圍祝福並回血,只要部隊站在一起,就可以範圍內群體上免疫負面狀態的效果。
並回復更多的血量,打蟲族的時候這隻真的還不錯用。
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最後一個是Ended鬼魂的英雄,這隻要在Endless Day慶祝節日的時候,
不使用MOD開始一局正常遊戲,就會接到任務,解完就會解鎖。
職業是Flying飛兵,軍事技能擁有飛行單位移動力+4的能力,如果可以配全飛兵的軍隊,
就會有地圖上移動最快又不吃地形的軍隊誕生了...
種族技能樹可以強化Chain Lightning連鎖閃電,砍爆敵人。
也是英雄裡面唯一不能裝鞋子的英雄...因為沒有腳。
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普通技能樹:
中間的最終技能,Cold Operator寒冷操作者是所有英雄都要點的最終技。
可以免疫所有的冬天負面效果,不管是行軍,還是內政。
點出這個,就擁有等同於Winter Shelter冬季避難所的功能了。
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內政英雄:
內政的能力飾品是不會給的,所以不管是等級1還是3都是無可取代的。
技能有分為兩大類,增加固定數值,還有增加工人產量的。
第一類 Food / Industry / Science / Dust / Influence Boost 1 / 2 / 3。
和第二類 Food / Industry / Science / Dust Efficiency 1 / 2 / 3。
Boost(增幅)系列是英雄每等級提供其執政的城市 2/4/6 的FID加成,科技是4/8/12,
影響力則是1/2/3。然後再附加每等級提升城市1%的食物/工業/科技/金錢/影響力產出。
Efficiency(效率)系列是提升FIDS的工人產量 1/2/3。
然後也附加每等級提升城市FIDS(Food / Industry / Dust / Science)1%。
要比較的話,以同樣等級1/2/3來說,效率2個工人提升的產量等同於增幅英雄的1等,
如果你的城市人口是英雄等級的兩倍以上,當你把全部的人口都放在該欄位工作時,
產能會更高。人口最多的Cultist受益很大。
但是Boost系列有個很大的好處,就是自由。
不管你把工人放在哪裡,增幅系列就是每回合都給你固定的數值。
而效率系列只要你不把工人放在工作欄位上,就吃不到加成了。
所以選擇上來說,我會更喜歡Boost增幅的技能。
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Vaulter:
身為科技種族,Vaulter英雄普遍都有Science Boost或Science Efficiency。
其中Pecs Kerre跟Chief Sapper Liszt Ajandek都有Science Boost 3。
可惜的是,他們都不是Vaulter的初始英雄。
如果是的話,他們開局不管地形再差,都會有基本每回合12的科技,衝的就太快了...
Vaulter初始的英雄是自帶Science Efficiency的,我覺得效果很差...
同樣種族但不同Skin的Mezari,開局就自帶Science Boost 2。
所以要玩Vaulter,選Mezari就爽多了...
Vaulter英雄的種族技能樹基本上點完最初階的每個街區+6科技就已經點完了,
可以開始發展其他方向的技能點了...因為最終技能是增加200%貿易的科技產出,
貿易能產的科技量本來就比金錢少很多,所以效益不高。
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Wild Walker:
Wayra Sigo同時帶有Food Boost 2跟Industry Boost 3,是最強的內政英雄。
只要放上這個,那座城市食物和工業基本上都不用愁了。
如果要選擇特化一座工業城市,執政官最好的就是他。
另外,Soyala Tocho有Industry Boost 2,
如果是玩Broken Lord不需要食物可以選擇他。
Wild Walker的種族技能樹有幾個重要的,森林地形工業+1,
減少24%建築的工業消耗和城市工業增加45%。這也是工業特化城市要選擇WW英雄
的決定性因素。WW開局英雄自帶Industry Efficiency 1...效果相對弱,
但是種族技能樹還是一樣的,如果想要把他當成執政官也可以。
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Roving Clan:
Jasah Murdap自帶Dust Efficiency 3和Food Boost 1,是RC裡面最好的內政英雄了...
但是人要放在金錢欄位工作才會有效,如果只看天生技,我不是很愛。
但是他們的種族技能樹,總共可以增加300%的貿易收入,
如果你能夠建造一座貿易的特化城市(有增加貿易路線的唯一改良設施),
單城收入就可以破萬...他們種族最終技能,黑市交易,可以無視外交狀態跟別人貿易。
就算你跟對方開戰或是被封鎖國境,那座城市一樣可以貿易,只要道路有連起來。
RC的開局英雄是Dust Efficiency 2跟Army Health Boost 2,
算是雙修,使用彈性比較高。
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Ardent Mage:
AM的種族技能樹有增加科技產出45%,配上一些其他的小技能,
算是科技產量最多的英雄,但是他的技能要點到Cold Operator路線不是很順...
這也是為什麼我不太愛用AM英雄衝科技的原因...
為了科技45%,就要犧牲點到寒冷操作者的時間= =
Argbadh Bose Falhala擁有Science Boost 3,如果想用她來衝科技,就選她。
AM的開局自帶Science Boost 1跟Army Damage Boost 2,是軍事向的英雄。
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Drakken:
Loremaster Semsanitnwona同時擁有Food Boost 2跟Influence Boost 3。
主打農(就是衝食物人口)的我,早期缺影響力的時候,最愛這隻英雄了。
早期缺影響力的時候,有時候買到他,往後的帝國計畫就不愁了...
龍族的種族技能樹有兩個比較重要的,一個是河流地形增加5食物,
和街區增加6影響力。增加食物就代表人口成長快,街區蓋的就多。
而街區本身就會提供影響力,現在又可以再+6,產量很可觀。
而同時增加食物和影響力的天生技能,簡直如虎添翼啊。
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Broken Lord:
對BL來說,金錢就是食物。所以Dust Efficiency對他們來說就是最好的,
因為很多工人本來就會放在金錢上面,而且BL的人口是用買的,
所以可以很輕易就超越英雄的等級...
BL種族技能樹的重點,金錢地形金錢產量+3,河流地形金錢產量+5,
資源產量+1.5,還有金錢產出+45%...
只要是產錢的地形加上有河流,放BL的英雄當執政官影響就很大,
是產錢特化城市的英雄。
另外資源產量+1.5的技能,如果你版圖內該戰略資源只有一個採集點,
除了收編Silics以外,也可以考慮把BL英雄派去當執政官當作另外的解法。
BL初始英雄自帶Defense Boost 2跟Dust Efficiency 2,算是整體很不錯的英雄。
而當別族要使用BL英雄時,
Duke Unwin Weybridge跟Lord Peyton Quinn擁有Dust Boost 3,可以用。
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Necrophage:
蟲族英雄的種族技能主打食物。擁有食物+45%的技能,
還有建造部隊減少24%工業消耗,基本上就是給你爆兵的。
如果喜歡的話,可以培養一個專門造兵和生產開拓者的城市。
Strikes Far擁有Food Boost 3跟Industry Boost 2,是僅次於Wayra Sigo的內政英雄。
如果早期沒有找到WW的Wayra Sigo有看到他,我就會買他。
蟲族的開局英雄自帶Attack Boost 1跟
Slavery(奴役),每有一座村落就+1食物和工業工人產量。
但是一個區域最多就只有三個村落,開局地區只會有一個村落,
所以算是一個很差的開局英雄...
另外蟲族種族技能樹裡有在自身與同盟領土+30%生命回復,其他地區+15%,
如果沒有收編戰鬥修女,用這隻也可以慢慢回血。
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Cultist:
魁儡人種族同時擁有金錢+45%,科技+45%,影響力+50%,
還有所有工人產量+3的技能,這讓魁儡人成為公認最強的內政英雄。
但是在工業和食物方面會分別輸給WW和蟲族。
不錯的英雄有Ozek the Chosen,擁有Health Boost 2跟Influence Boost 3。
另外Exid the Chosen有Industry Efficiency 2,特別的地方在於,
配上他的種族技能所有工人產量+3,這等於是+5…很強。
Cultist開局是Andom the Seer,自帶Health Boost 2跟Influence Boost 2,
算是開局最好的英雄了,可以直接把他丟到城市裡執政。
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從自帶天生技和種族技能來總結一下,
Vaulter - 街區 +6 科技,貿易科技 +200%。
Ardent Mage - 科技 +45%。
Wild Walker - 工業 +45%,最強同時加食物和工業,最好放森林地形。
Necrophage - 食物 +45%,最強同時加食物和工業。
Roving Clan - 貿易錢 +300%,貿易不受外交影響,最強同時加食物和錢。
Broken Lord - 錢 +45%,最好放產錢和有河的地形。
Drakken - 街區 +6 影響力,同時加食物和影響力,最好放有河的地形。
Cultist - 錢 +45%,科技 +45%,影響力 +50%,隨便放哪都可。
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英雄的使用技巧算是EL的精隨之一,用得好的話,其實可以彌補很多種族天生的不足。
也因為有這些有價值的英雄,所以第一時代的傭兵市場很重要,
在有足夠的錢的情況下,可以在早期研發這個科技,
雖然維持費很貴,但是增益也是巨大的。
對於工人的使用每個人的習慣不同。但是只要工人不放食物欄,人口增長就會很慢。
有些自帶Food Boost的英雄好處就是就算你有別的需求,
把工人拿去做別的事情,或是救急,人口總數也會穩定成長,就會有更多工人可以用啦。
如果早期看到Strikes Far或是Wayra Sigo,我基本上都會買。
錢不夠就把人都丟到產錢的欄位,反正食物靠Food Boost撐就很夠了。
冬天食物短缺的時候,這些加成就會更明顯。
特定的地形,特定種族的英雄執政官,配上唯一的城市改良設施。
這是我玩很久之後才養成的習慣。
給大家參考啦~
下次會講Shadow的DLC,接下來就是新的種族了!
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※ 編輯: WayneNore (1.160.57.123), 10/12/2017 23:37:51
推 robertcamel: 頭推~原PO真的很有愛研究的很透徹 10/13 00:08
謝謝你的推Q_Q 我很高興有人說我有愛 有種得到認可的感覺XDD
※ 編輯: WayneNore (1.160.57.123), 10/13/2017 00:43:04
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