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我也講下我的想法好了。我從你的文章多次提出"魔鬼戰將"這遊戲來與之比較,可以看出 你非常喜歡這款遊戲,甚可說你受其影響至深。由於我未玩過這款遊戲,所以我無法想像 你所渴求的是個怎麼樣的"多變"和"複雜"的戰略 而這款遊戲的影子系統雖然一次只能進行一個動作,但是我只要利用這系統在我計畫好的 方式之下瞬間達成一次Multi-Kills(我認為這也是這系統存在於這遊戲最主要的目的), 這當下我就夠感受到這設計給我所帶來的樂趣性了 所以回到你文章最後那句:大家追求的樂趣不一樣吧 沒錯,我無法領會你想要得到怎麼樣的遊戲體驗。但是你也無法感受到我從這個"半吊子" (雖然我得說這是很難聽的講法)的系統所體驗到的趣味性 所以在此我也只能祝你在未來能夠找到一款真正合你口味的遊戲了 遊戲會這麼設計想必是有開發組自己的堅持(我前面PO的那篇遊戲設計師解釋文章) 而這些設計老實說也無關優劣 (畢竟就壓倒性好評來講,總體算是經得起多數玩過這款遊戲玩家的考驗) 只有玩家自己能不能接受,欣不欣賞而已 ================================== 文末獻上: https://youtu.be/xN0EfGqbVNA
因為前面討論中你曾兩次提起當初想要於遊戲內控制兩人分別繞到兩側擊殺草帽兵的想法 所以我清早花了點時間錄製了一段影片,替你完成了願望 就當作我給因為手殘而放棄這款遊戲的你的一點慰藉吧,呵呵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.198.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1510081051.A.AAD.html
CW4: 隨便找幾個walkthrough看就知道這遊戲不是好玩在慢慢排動作 11/08 04:49
CW4: 真的敵人非用影子系統同時幹掉(而且非得幹掉)的比例很低 我抱 11/08 04:56
CW4: 著實驗心態殺掉將軍看到時間悖論的成就(解開率2.1%)就笑了 11/08 05:02
沒有啦,其實討論重點應該是擺在暫停功能上。但不知怎焦點轉移到影子系統去了 (但是遊戲設計師已出來向大家解釋,所以我想說再多也無用就是了) 確實在遊戲多數情況影子模式並不是必定需要的東西,但在某些特定環節中又非常重要, 如不使用的話整個困難度會上升幾個檔次。不過我只是想說利用影子模式成功達成多殺時 那一刻的爽感!對我而言我就覺得這個遊戲夠有趣了
CW4: 另外它隨關卡背景會增加要素像是雪地的足跡消失前警衛看到會 11/08 05:05
CW4: 去追蹤或者夜晚的完全視野縮短但是有火光的地方又會打開 這種 11/08 05:07
CW4: 巧思對策略的影響跟變化大多了 11/08 05:08
CCFACE: 這款真的超級讚!再多出一些類似遊戲吧!! 11/08 08:26
AirRider: 有影片給推,這遊戲難度不低,尤其對完美主義者更是如 11/08 09:30
AirRider: 此 11/08 09:30
CW4: mm 它設計必須用影子模式的地方還蠻明顯刻意的 其餘認為問題 11/08 09:48
CW4: 在影子模式的的步驟數的話還蠻.. 非草帽可以用吹哨引走 非武 11/08 09:49
CW4: 士愛子變裝後去會話能固定住視野方向 而且主角有四人一起出現 11/08 09:54
CW4: 要到第八關 只有無限背屍體可以快速移動 說排程複數人搬屍體 11/08 09:56
CW4: 是策略質量的關鍵真的有點讓人黑人問號 11/08 09:59
bluedolphin: 這款真的很有趣 而且劇情我覺得也是蠻不錯的 11/08 15:50
bluedolphin: 有一定的操作難度就是了 11/08 15:50
※ 編輯: user324352 (1.170.246.90), 11/10/2017 22:15:47