→ CW4: 隨便找幾個walkthrough看就知道這遊戲不是好玩在慢慢排動作 11/08 04:49
→ CW4: 真的敵人非用影子系統同時幹掉(而且非得幹掉)的比例很低 我抱 11/08 04:56
→ CW4: 著實驗心態殺掉將軍看到時間悖論的成就(解開率2.1%)就笑了 11/08 05:02
沒有啦,其實討論重點應該是擺在暫停功能上。但不知怎焦點轉移到影子系統去了
(但是遊戲設計師已出來向大家解釋,所以我想說再多也無用就是了)
確實在遊戲多數情況影子模式並不是必定需要的東西,但在某些特定環節中又非常重要,
如不使用的話整個困難度會上升幾個檔次。不過我只是想說利用影子模式成功達成多殺時
那一刻的爽感!對我而言我就覺得這個遊戲夠有趣了
推 CW4: 另外它隨關卡背景會增加要素像是雪地的足跡消失前警衛看到會 11/08 05:05
→ CW4: 去追蹤或者夜晚的完全視野縮短但是有火光的地方又會打開 這種 11/08 05:07
→ CW4: 巧思對策略的影響跟變化大多了 11/08 05:08
→ CCFACE: 這款真的超級讚!再多出一些類似遊戲吧!! 11/08 08:26
推 AirRider: 有影片給推,這遊戲難度不低,尤其對完美主義者更是如 11/08 09:30
→ AirRider: 此 11/08 09:30
推 CW4: mm 它設計必須用影子模式的地方還蠻明顯刻意的 其餘認為問題 11/08 09:48
→ CW4: 在影子模式的的步驟數的話還蠻.. 非草帽可以用吹哨引走 非武 11/08 09:49
→ CW4: 士愛子變裝後去會話能固定住視野方向 而且主角有四人一起出現 11/08 09:54
→ CW4: 要到第八關 只有無限背屍體可以快速移動 說排程複數人搬屍體 11/08 09:56
→ CW4: 是策略質量的關鍵真的有點讓人黑人問號 11/08 09:59
推 bluedolphin: 這款真的很有趣 而且劇情我覺得也是蠻不錯的 11/08 15:50
→ bluedolphin: 有一定的操作難度就是了 11/08 15:50
※ 編輯: user324352 (1.170.246.90), 11/10/2017 22:15:47