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那個 我的意思不是那個qte不是qte 我的意思是hof2的那個qte是qte但hof2不是以qte為 重點 戰鬥中有加入了一個以qte為主的反擊機制 但實際上還是以單combo攻擊配防禦迴避為主的act機制 而你開頭所講的像是把hof2當作 是以qte為主的遊戲 實際上它還沒辦法像qte之怒一樣把qte當作戰鬥一樣 他的qte只是單 純簡易顯示的qte 連處決都不算的qte 就像我說他不是roguelike系 因為你不管學到什麼 下一輪都還是要重抽重來 而當局你贏 不贏? 只是設計上打掉你的進度有點類似roguelike的死亡懲罰而已 總之推文第十位的時候我會加上hof一代的序號(意味不明) 這遊戲我對他的戰鬥十分不滿意 一次亮出你的武防就算了 每一次都固定演出看了就煩躁 怎麼打都很煩的敵人 事件的趣味性..嘛 都在桌子上嚴格來說連想像在一個地城裡都辦不到了 我只希望玩家跟dm可以不要是男的... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.15.182.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1510326302.A.A45.html
x61s: 要這樣嚴格講起來 我只能說11/10 23:07
x61s: 真正的QTE只有對戰熱舞等以QTE作唯一輸入方式的節奏類遊戲 11/10 23:07
所以我只是執著你文章說戰鬥看起來很qte 那到底發生什麼事情惹 ※ 編輯: j1551082 (101.15.182.198), 11/10/2017 23:08:04
x61s: 因為其餘大部分都是點綴 差別在於放在遊戲體驗的哪邊來點綴11/10 23:07
x61s: 另外 請見我最後回文 到底我們為什麼展開這討論 別忘記了11/10 23:09
x61s: 我認為除非是描述純QTE類遊戲 否則「點出有QTE要素」並不是 11/10 23:15
x61s: 需要多麼嚴格限制的事情。當然,HOF絕不算什麼純QTE遊戲。11/10 23:15
x61s: 所以你對我原先表達有意見,能理解。我以後會說HOF戰鬥包含11/10 23:15
x61s: QTE要素,如果這點仍然覺得不妥,那就是沒有交集了11/10 23:15
終於 那就對了 ※ 編輯: j1551082 (123.241.206.10), 11/10/2017 23:48:04
wolver: 二代的戰鬥一直很不順手 距離感常常變動 感覺很差 11/11 00:11
wolver: 同樣一個攻擊 還會自動往很遙遠的怪跑過去再攻擊.... 11/11 00:12
besthahaha: 我也覺得全女性會比較有看頭(咦? 11/11 01:55
zybaster: 要能累積你要等無限模式開放 11/12 13:42
zybaster: 一般模式下玩家應該像是半個DM,變著花樣來玩弄玩家( 11/12 13:45
zybaster: 自己) 11/12 13:45
zybaster: 你可以塞一堆有利事件降低難度,也可以塞不利事件自虐 11/12 13:54
zybaster: ,可以用Rng事件增加冒險的不確定性,或者用一堆戰鬥事 11/12 13:54
zybaster: 件來彰顯英雄的武勇,這是你和發牌員共同譜寫的冒險詩 11/12 13:54
zybaster: 篇 11/12 13:54