→ x61s: 要這樣嚴格講起來 我只能說11/10 23:07
→ x61s: 真正的QTE只有對戰熱舞等以QTE作唯一輸入方式的節奏類遊戲 11/10 23:07
所以我只是執著你文章說戰鬥看起來很qte
那到底發生什麼事情惹
※ 編輯: j1551082 (101.15.182.198), 11/10/2017 23:08:04
→ x61s: 因為其餘大部分都是點綴 差別在於放在遊戲體驗的哪邊來點綴11/10 23:07
→ x61s: 另外 請見我最後回文 到底我們為什麼展開這討論 別忘記了11/10 23:09
推 x61s: 我認為除非是描述純QTE類遊戲 否則「點出有QTE要素」並不是 11/10 23:15
→ x61s: 需要多麼嚴格限制的事情。當然,HOF絕不算什麼純QTE遊戲。11/10 23:15
→ x61s: 所以你對我原先表達有意見,能理解。我以後會說HOF戰鬥包含11/10 23:15
→ x61s: QTE要素,如果這點仍然覺得不妥,那就是沒有交集了11/10 23:15
終於 那就對了
※ 編輯: j1551082 (123.241.206.10), 11/10/2017 23:48:04
推 wolver: 二代的戰鬥一直很不順手 距離感常常變動 感覺很差 11/11 00:11
→ wolver: 同樣一個攻擊 還會自動往很遙遠的怪跑過去再攻擊.... 11/11 00:12
推 besthahaha: 我也覺得全女性會比較有看頭(咦? 11/11 01:55
→ zybaster: 要能累積你要等無限模式開放 11/12 13:42
→ zybaster: 一般模式下玩家應該像是半個DM,變著花樣來玩弄玩家( 11/12 13:45
→ zybaster: 自己) 11/12 13:45
→ zybaster: 你可以塞一堆有利事件降低難度,也可以塞不利事件自虐 11/12 13:54
→ zybaster: ,可以用Rng事件增加冒險的不確定性,或者用一堆戰鬥事 11/12 13:54
→ zybaster: 件來彰顯英雄的武勇,這是你和發牌員共同譜寫的冒險詩 11/12 13:54
→ zybaster: 篇 11/12 13:54