→ efreet: 評價本來就跟銷量無關,賣得差自然降得快,就算賣得好,如11/23 11:09
※ 編輯: awsq00000 (39.10.70.111), 11/23/2017 11:10:21
推 GoedeMorgen: 讚 留言 分享11/23 11:09
→ efreet: 果發行商有自己的銷售策略,降價快也是有可能的11/23 11:10
→ Korsechi: 看廠商態度 像光榮就超硬...11/23 11:17
→ ccode: 黑魂3在日區沒特價orz11/23 11:20
噓 blackbigbig: 無聊,人家爽降價你住海邊?
我在想首發應該很幹 11/23 11:30
噓 Moxa: 嗯11/23 11:31
→ pigofwind: 廠商自己有自己的策略,你也不用替他擔心11/23 11:45
→ wurenben: 其實光榮上steam以後已經很佛了,跟以前實體版比的話11/23 11:53
→ kuninaka: WB爽11/23 11:57
→ kuninaka: EA降價更快,他們超爽11/23 11:57
推 drph: 之前好像有人做過研究,數位版的售價和銷量在過了首發之後的11/23 12:03
→ drph: 穩定期裡幾乎是呈很漂亮的反比關係。既然收入一樣,那增加銷11/23 12:03
→ drph: 量還有提高知名度、美化銷量數字、增加未來潛在的DLC客戶等11/23 12:03
→ drph: 功能;所以自然有些廠商會喜歡很快降價。但降價太快又會讓玩11/23 12:03
→ drph: 家不喜歡衝首發,所以不會每個廠商都超快降價,還是要自行拿 11/23 12:03
→ drph: 捏策略11/23 12:03
推 drph: 實體版每銷售一單位的遊戲都還會有新增的壓片成本,但數位版11/23 12:07
→ drph: 連這個煩惱都沒有11/23 12:07
噓 henrygod: 洗文章?11/23 12:09
推 j3nx177808: 降太快不敢買嗎XD11/23 12:15
→ a9407: 那你不買嗎 11/23 13:04
噓 a9407: 補個11/23 13:17
噓 hutten: 你可以買給朋友啊,阿難道你沒有___11/23 13:29
※ 編輯: awsq00000 (118.170.55.253), 11/23/2017 13:45:45
噓 henrygod: 首發的人一點都不幹 早就破了不知道幾輪了 11/23 14:11
推 waggy: 最慘的是天命2 pc版發售不到一個月 1840=>1196 11/23 14:42
推 MiyaKami: 數位商品只能靠價格跟DLC(升級改版)來做策略上的調控 11/23 16:31
推 darkmore: 給你玩還嫌 11/23 16:35
推 hayate232: 戰爭之影 銷量差 很合理吧. 容量超大 11/23 16:42
→ hayate232: 當銷量差到一定程度就會跟看門狗1一樣囉 11/23 16:42
→ henrygod: 戰爭之影太貴拉 而且大家都知道WB出了名特價快 11/23 16:43