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※ 引述《j1551082 (薄荷哈亞鐵)》之銘言: : 想說板上沒有解釋大部分系統的教學 就來寫一篇解釋一下 : 我們從小人的食衣住行開始介紹起 : 以英文版為主 : 很多單字看久了會學到很多東西 而且中文版翻譯失當的部分很多 巴哈那邊有補完繁體中文的翻譯檔 B18還在進行中不過可以拿來用了 : 食:吃飯 : 首先RW裡所有會動的東西都是肉塊(除了機器人以外) : 小人本身是Omnivorous 雜食 : 某些動物是Herbivorous 可以吃草 : 標注Carnivorous則是肉食性 : 除了warg特殊只吃生肉 其它肉食性仍然可以吃kibble跟meal : 特殊動物只啃木頭 不建議馴養&挑戰後果自負 補充一下,要查生物吃什麼東西可以點該生物後,點左下角面板上的來查資訊 這遊戲非常多的資訊都可以靠這個查 : 既然分為作物跟肉食 : 前者可以由小人空手在地面上種出來或是去拔野莓 : 後者則是把屍塊屠宰分割的結果 : 食物主要有 raw food 跟meal : 前者通常是直接啃米跟肉塊的結果 : 扣心情-7 且單份只能補充0.05 : 只有berry生吃不會扣 牛奶跟蟲膠也不會,雖然後者感覺有點噁 : 兩者組合起來轉換成meal則還會加心情5 原料: 一份食物原料通常營養值為0.05,蛋類例外,一個就0.25 然後Hay(牧草)雖然也是0.05但不能做為餐點原料 Simple meal: 營養值0.9,不加心情,但是只需0.5營養值的原料(動植物均可)就能做成 Fine meal: 營養值0.9,心情+5,需要0.25植物配0.25動物原料 Lavish meal: 營養值0.9,心情+10,需要0.5植物配0.5動物原料 Lavish meal實在是太吃資源了,很難常駐提供 但是當有人心情不好的時候手動指揮他吃這個可以提供心情加成 除上述餐點外,另外還有 Nutrient paste meal: 這算是應急用的,營養膏製造機可以把0.3營養值原料做成營養膏 (營養膏) (營養值0.9),但是吃這個心情-4,只比吃生食-7好一點 主要於家裡缺食物時才考慮 Pemmican: 單份營養值0.05,但是村民一次最多可吃20份,不加心情 (肉餅) 需要0.25植物配0.25動物原料,一次會做出16份 優點在於重量輕以及不須保溫也極為不易腐壞,適合出門遠征時攜帶 Packaged survival meal: 營養值0.9,心情+5,需要0.5植物配0.5動物原料 (生存食品包) 心情加成不如Lavish meal 雖然比肉餅更不容易腐敗,但原料消耗也更多 大概就你想讓村民遠征時心情好一點再考慮吧 : 吃一份就補0.9 : 食品盡量都要加工 一方面不扣心情 二方面能提升食物的質量(成本0.5 售價0.9) : 不在生產類別的camp fire營火 其實是可以做simple meal的 只是速度極慢 : 保持製作環境乾淨就能免得人人吃了狂吐 : 二級fine meal加工需要蓋了廚房才能製作 有分柴火/電爐兩種款式 : 但缺點是要營養均衡才能製作 菜跟肉各5份 技能至少5等 : 至於最好的料理lavish 雖然心情+10 : 但很不幸的做這個會加倍食物消費 且技能需求至少10等 : 衣:穿著跟部位 : 大部分小人不喜歡裸體,裸體的後果也很嚴重 : 雖然看起來沒手沒腳,但實際上全身上下器官跟正常人一樣多(點開健康欄) : 雙手雙腳 腳趾手指還有五臟六腑與頭下巴 : 剛開場全員都會自動配置衣物 : 每一種衣服都會覆蓋不同的部位 小人只要上跟下部有東西就不會有裸體的扣心情跟警告 : 衣物裝備主要提供兩種功能 保溫跟保命 : 在低溫跟冬天的威脅下 穿了厚重的毛衣才有辦法在外面工作而不會凍死 : 天氣熱則建議還是留下簡單衣物 衣物也是有提供防熱的,Duster(風衣)跟Cowboy hat(牛仔帽) 只是這遊戲比較細緻(或者說麻煩?)的地方在,不同材料會影響做出來成品的能力 以衣物來說,參考wiki頁面 http://rimworldwiki.com/wiki/Clothing 可以看到最基本的棉布做出來效果都是最爛,馴養動物的毛效果好很多,動物皮居中 像風衣,棉布做的耐熱+15度而已,毛牛毛做的可以+45度 而大衣(Parka),棉布做的耐冷-40度,毛牛毛做的可以-120度 想查哪些材料有哪些效果,點選它後,同樣點左下角面板上的可以查資訊 : 保命部分 衣物本身都有耐久度跟抗打擊跟抗刺穿與抗火 三者都可以在遭受攻擊的時候抵 : 免一點傷害 : 穿了防彈背心跟簡單頭盔可以確保小人不會被一發短弓或手槍爆頭 : 再來穿上power armor跟power helm : 就可以爆衝....當然重點是shield belt個人護盾(原) 唯一可以直接擋下子彈的方式 shield belt同樣也會擋下穿戴者開的槍,所以只有近戰者適合穿就是了 : 住:建築 : 人類不喜歡露宿也不喜歡睡在地板上,當然 小人也是 : 遊戲的房間計算為四周圍牆,判定有效時會自動設定該區域為home領域 並自動配置天花 : 板 天花板的部分,要注意的是它有延伸範圍,以牆為中心往外延伸6格,參考wiki圖 http://rimworldwiki.com/wiki/File:Roof_rimworld.jpg
會影響到1. 蓋一個超大房間,中間可能因為沒牆而沒辦法蓋屋頂 2. 牆因故被破壞時,它所支撐的天花板會垮,壓到底下的東西 挖山挖太爽會看到崩落的岩石就是這個原因,所以要適當的留支撐點 : 以滑鼠確認 右下角就會顯示該房間為室內indoor 並顯示溫度 : 前面衣服穿得好 小人出門在外就不會受寒中暑 : 後面家裡蓋的暖 睡覺才有保障 : 選擇各區域會有一年四季跟常熱常冷的差異性 : 因此居家需要的冷暖氣與營火跟木冷卻器用量也會因地而異 : 前者耗材料 後者耗木頭 然而蓋前者需要建築技能 : 因此為了住 也要準備好有建築技能的小人才不會全員崩潰 建築對住影響比較大的是家具性能與品質成正比 品質高的椅子,提供的舒適度高,村民久坐在上比較不會抱怨 品質高的床,提供的休息也高,村民較短時間就能睡滿;相反的爛床就要睡比較久 同樣,家具性能點去查 : 較為特別的是 溫度會因為門與牆壁的厚度變化 : 老是有人進出的房間自然特別難保溫 : 牆壁兩層一定比一層來的難以透氣 進出口的門也蓋兩個會比較不容易流失溫度,特別是常常需要進出的冷凍庫 然而連著兩個門你會發現村民因為要等兩扇門開,移動速度明顯減慢 所以個人喜歡的配置法是 ==牆===== 自 開 冷藏庫區域 ========= 自是自動門,開是勾選永遠開啟的門(材料隨便,木門也可) : 當然用機械控溫的時候就要詳細電力系統 : 首先發電組共有 燃木發電 太陽能發電 風力發電 以及地熱發電跟化能發電(兩者需研發) : 其中的太陽能夜間無效 必須依賴電池過夜 : 連結電力纜線跟插插座應該不需要解釋了 不過加上開關調整電力消耗才是遊戲的難題 : 如果你選用部落開局 機械研究啥的要自己來了... : 行:交通跟行動 : 生存沒問題了 接下來就是要怎麼達到逃離這個地方的目標 : 先住一陣子你會收到友善的電腦提示 在有夠遙遠的鬼地方會有一艘船在等你 : 或是你自己也可以蓋一艘船 慢慢研究 行要注意一下,如果是用走的,只有少數動物有提供裝載貨物的能力,如毛牛(Muffalo) 多養幾隻載貨才能夠走夠遠,單憑人是搬不了很多東西的 另外後期科技研發有運輸艙可以蓋,用飛的運輸貨物快很多,只是運貨重量限制也很嚴 : 前面已經提過 : Cooking Construction Growing : 可說是吃飯住宿生存必備 就算不會也可以練到會 : 戰鬥相關則是 : Shooting Melee Medicine : 較為次要的 : Artistic Animals Crafting Mining Social : 戰鬥本身為了生命安全 都是以拿槍為主 : 命中率本身看人物狀態、技能等級、槍枝狀態 以及目前天候與敵人的掩體cover : 掩體機率會讓子彈飛到人物身上的時候 自然的歪掉打到別物 : 近戰則通常是給Brawler不願意拿槍的人衝用的 同時額外會有人物迴避率加成(最高20% : 悲傷) : 至於醫療則在戰鬥後必須讓傷口包起來自然是必備的 某版本後就算只有一個人也能自己 : 包紮 只是倒地的話還是得讓別人包才爬得起來 : 戰鬥講武器還有防禦等又是落落長 先講完技能 : 次要技能 : Artistic Animals Crafting Mining Social : 與上面三個相比沒那麼生活化 : 不過當需要的時候每一樣都有其必要 : 能鍛鍊的 : Artistic : 做藝術品賣錢提升大家心情的技能 能有基礎跟火焰更好 不然做出來通常是垃圾還得拆掉 後期很重要的東西,藝術品: 1. 插在房間裡,能提升該房間的美觀度 待在低美觀度的房間村民會不爽,相反的高美觀度的房間能給予相當不錯的加成 例如美觀度170+的房間會給心情+7,而且是不同類型房間分開給 例如可以同時有 令人印象深刻的餐廳+7 令人印象深刻的娛樂室+7 等等 只要小人有在該房間進行過對應活動,就會有加成 2. 插在野外,能提升附近的美觀度 主畫面右下角有幾個可以打勾打X的選項,其中有一個就是開啟美觀度,開啟後游標 指向畫面任何一格就會顯示該格周圍的美觀度,綜合之後就是小人站在該格所感受到 的美觀指數,所以只要範圍內有高美觀度的雕像,就能拉高不少分數 舉例來說一個傳奇黃金中型雕像,我記得美觀分數好像是2250 插在放屍體的儲存區附近,村民就算看到滿地屍體(一個扣150)也會覺得這是漂亮地方 (不過看到屍體還是會扣分,這是另外算的) : Mining : 挖礦 提升每下戳礦的效能 以及新增的深礦挖掘機的效率 : 技能會影響產出 所以等級太低還是去敲石頭實在 : 不太能鍛鍊的 要能鍛鍊大概要裝mod的Qurry才有比較多的東西可以挖.. : Crafting : 鍛冶、裁縫、製作裝備 : 敲石頭、融化金屬碎片、跟生產物資 Crafting(手工)有個麻煩的地方 把石頭加工成建材是歸類在工作的Craft這一項 但是從某次改版後,石材加工現在是看"建築"技能的 所以如果你要讓個建築高的人去切石頭,得要讓他能做Craft這項 然後他如果沒石頭能切,可能就會跑去做其他Craft項目,即使他手工技能不高 : 不過上述工作幾乎不給經驗 只有縫衣服跟敲武器裝甲出來才有持續的經驗 : 然而一份裝甲要兩三千的工作時間...我的媽呀 我倒是覺得因為做高級產物都要花不少時間,所以反而讓這技能好練,因為總是有事情做 就算沒東西可以縫可以敲,還有個電子零件生產可以拿來賺經驗(浪費時間) 鋼鐵跟電力足夠的情況下,電子零件做一做人很快就手工技能15~20了 : Animals : 照顧動物跟馴服動物的技能 : 較為特別的是這技能低等幾乎不可能升成高等級 : 而且額外消費大量的食物作為馴服跟訓練相關 : 如果想搞牧場也得買得到動物以及殖民區會有想要的動物出沒 然後養的動物一多,電腦硬體就死掉了 _(:3 200隻雞比200個來犯的部落民還要可怕 : Obedience 馴服 : 另外有些人跟寵物會建立起特殊的bond關係 如果寵物掛了或是派給別人 : 該人會很不爽 : 但如果有訓練過跟主人配在一起會有心情加成 : 不過技能不足的人跟狼這種需要高技能的bond 非主人倒不會扣心情就是了 : 被馴服(tame)的生物 依照智能等級可以 : Release 釋放 : 在draft模式下會主動出擊(下選項打勾)(通常代表出去的會優先挨槍) : Rescue 救援 : 在主人倒地時協助扛回去的技能(部分動物扛不動) : Haul 搬運 : 該生物會幫忙搬東西 不過一樣看體型 而且常常斷斷續續的看心情 應該說動物的搬運有CD,不會像人那樣一直搬 : 比較特別的是大部分生物都能吃meal : 但分配上塞他們hay跟kibble會比較省 最好是設定好動物區讓動物不要碰到meal,不然挺虧的 另一個省法是,肉食性動物會吃屍體,所以我會建一個屍體冷凍庫,當裡面有存屍體時 調整動物區讓肉食性寵物食物來源只有該冷凍庫 這樣寵物吃飽飽、殖民地省下做飼料的資源、也不用派人在那邊浪費時間燒屍體跟衣服 超賺 每次看到部落幾百人衝過來我都會心懷感激的打開冷凍庫電源(下略 : 最後一個Social 社交 : 這技能決定該人物跟別人相處的狀態 : 技能高的可以看到大家都跟他很好 : 技能低又愛嘴砲的甚至常常跟自己人打架打完又兩個躺在一起睡 : 同時也是用來勸服囚犯跟交易提升收益的關鍵 做社交的人記得穿牛仔帽(Cowboy hat)或是禮帽(Bowler hat),有+15%社交影響力 : 大部分都是拼0.5%的機率就是了 目前看過最好的就是10%左右 特殊來源的人比較好招募(逃生艙、遠古威脅開出來的冷凍艙人員),60%+都有看過 最不好招募的就部落民了,幾乎都是99%難度,換算招募機率幾乎都是0.x% : 行動最重要的就是行動順序了 : 原始的版本是由左至右的照順序排列 因此有人在研究的時候就會有人在發呆 : 永遠沒人願意打掃 : 將面板左上角打勾後就可以讓所有人集中做目前想做的時候 而不用一直右鍵下命令 : 1最優先 4最後 無數字則是不能與無法 : 於是就有一群拼命研究到食物吃光也不煮的笨蛋了 : 開局的介紹 : 首先你需要創造一個星球好掉下去 依據電腦等級開30 60跟100%的大地圖 : 接著選擇登陸地點.......溫帶、常冷、常熱、極端氣候地形 : 各種地形的介紹也是落落長 再次的跳過 : 正常玩請愛選溫帶跟熱帶 樹越多越好 : 接著決定開局成員 : 三個人(適中) : 六個人(難) : 一個人(更難不過有優待) : 種植建設跟烹飪 還有次要技能等等等 : 當然別忘記要把一些特徵跟背景過濾掉 : 免得來一個背景湊滿無法工作只能搞藝術跟研究,偏偏又容易崩潰 : 某些組合身體也會有創傷 這也要注意 : 工作、技能、身體、特徵 : 新版本也決定沒有一起走的成員 但是目前開了幾局都不記得有沒有再登場 不確定用途 : 最後就是選擇AI : 正常的AI : Cassandra Classic : Phoebe Chillax 友善菲比只有前期友善,後期高難度的她才是大魔頭 雖然事件的間隔會比Cassandra長,但是事件出了會比Cassandra難 : Randy Random就是真的很隨便了 Randy Random超隨機,閒的時候好幾天沒事做,出事的時候... 我看實況看過實況主先遇到一群海賊進攻,他暫停了一下把村民武裝起來派去前線 人都還走沒幾步呢,馬上又出了獸群襲擊,實況主一副囧臉 雖然之後這兩群襲擊撞在一起互打,反而給他坐收漁翁之利就是了 我自己是遇過海賊來襲+太陽閃焰的combo... : 至少一天一個事件 大中小各種挑 : 沒時間讓你摸魚 : 三者差異主要在威脅事件數量 以及人口跟最終難度(可惜沒分數) : 共通的難度則影響 : 威脅等級、心情加成、換銀比率、種植成果、疾病成長速度以及蟲族複製速率 : 人口部分則是基礎4 常備13 最大18員 : randy額外可以到50 : 沒到基本 會三不五時塞人進來 : 達到常備 後事件的難度會開始飆升成正常等級 : 最後最大值 則會讓遊蕩者跟奴隸販子不會帶人來賣 但我不確定囚犯能不能加入...(最後 : 會是99%的難度) 可以,99%只是很難招而不是不能招,我玩過6x村民的(人/動物太多,遊戲變超頓) : 大致上遊戲內容就是不斷的經營自己的基地 應付ai塞給你的機車事件(怒) : 最後達成衝到飛船或是自己蓋船全部人員飛離這個基地 就算是簡單難度 後期會冒出來的 : 敵人仍然非常變態..的多 雖然這個遊戲預設目標是逃離星球,但是不少人(包括我)都喜歡玩成基地經營遊戲 蓋個銅牆鐵壁的堡壘跟入侵者對著幹 XD : 大致上這些都有了就能開局啦 希望沒有什麼漏掉的部分 -- <(┘╴└)>﹍﹍﹍ ︿︿ ╴▅ 生命,就該浪費在 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.75.122 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1511751939.A.118.html
j1551082: 讚讚 看到這篇我又打算重開了 50個小時的紀錄我直接崩 11/27 11:40
j1551082: 潰砍了 11/27 11:40
j1551082: 倒是保溫跟衣物 會注意到的時候通常是沒得選...我想要 11/27 11:44
j1551082: 全員惡魔套裝啊(x 11/27 11:44
darkdeus: 屋頂不是一個牆周圍8格嗎,還是我記錯了 11/27 11:46
andy39866821: 請問一下 中性氨 精緻跟奢侈食物該如何做 手邊食材 11/27 12:04
andy39866821: 只有稻 玉米 馬鈴薯 11/27 12:04
seaEPC: 沒裝mod的情況下,中性氨只能用買的;精緻跟奢侈料理要有肉 11/27 12:20
seaEPC: 或奶蛋等畜類產品,僅有植物食材是無法製作的 11/27 12:23
andy39866821: 請問訓養後是要種牧草還是蓋建築來養之類的嗎 11/27 12:50
j1551082: 就吃什麼種什麼 圈起來 11/27 12:55
music120: 寵物當然要養 ...貓娘 11/27 13:01
andy39866821: 圈起來是指蓋牆? 11/27 13:04
seaEPC: 動物可以設定動物活動區,他們只會在區域裡活動,不設讓牠們 11/27 13:08
seaEPC: 滿地圖跑也可以,但是1.敵人來會打他們2.你的人要收集畜產 11/27 13:08
seaEPC: 品會跑很遠 3.極端氣候放在沒溫控的外面可能會死 11/27 13:09
hsinhanchu: 如果在森林或雨林可以開個露天圈養區,家畜會自己吃草 11/27 13:18
hsinhanchu: 但是要注意環境負載力定期屠宰,如果草被啃光又來不及 11/27 13:19
hsinhanchu: 補充飼料,家畜會成批餓死 11/27 13:19
c79319: 餵動物吃屍體這招真不錯耶... 11/27 14:42
LIONDODO: 我都傻傻蓋墳墓...下次通通餵我家小狼 11/27 17:10
j1551082: https://i.imgur.com/fl7aJTE.jpg 11/27 17:42
j1551082: 老圖 蓋整片的墓地其實也很壯觀 11/27 17:42
han960691: 好主意,我也來實際試試屍體飼料冰箱 11/27 18:13
Drawpen: 動物活動區也要注意不要讓動物有機會吃到藥品, 不然就會 11/27 18:57
Drawpen: 有醉雞或是哈士奇ㄎㄧㄤ掉之類的狀況 11/27 18:57
Dcpp2015: 友善菲比後期的海盜很機車,會拿APB 手槍跟步槍 11/28 05:36
j1551082: 那是mod才有的吧 狙擊跟充能步槍是常態武器了 11/28 09:55
gn01172011: B18的三人開局離機槍變超遠 防禦變的好難="= 11/28 11:55
Dcpp2015: 更機車的是很會掉邪惡星艦 11/28 16:59
Dcpp2015: 一場噴兩次,都快吐血 11/28 17:08
Dcpp2015: 不要說機槍,連步槍都離很遠 11/28 17:12
Dcpp2015: 前期只有爛手槍跟散彈很難防禦海盜 11/28 17:12
j1551082: 可以考慮great bow 射程不錯 然後掩體跟陷阱多調整陰他 11/28 18:12
j1551082: 們 11/28 18:12
Dcpp2015: 說真的,載貨的動物裡面毛牛最好 11/30 21:11
Dcpp2015: 其次是拉不拉多,最差的是大象 11/30 21:11
Dcpp2015: 雖然一隻大象可以裝140,但是平常養大象的飼料 11/30 21:12
Dcpp2015: 一隻大象差不多是五隻毛牛或者拉不拉多的量了 11/30 21:13
Dcpp2015: 哈士奇雖然載得少一點 11/30 21:13
Dcpp2015: 養個五六隻大象,他可以把你家整個吃光光 11/30 21:14