推 aa923310tw: 初期就要佔大理石搶奇觀
沒有錯 初期我會選有大理石的 搭配傳統政策去搶奇蹟 很好用
→ PUTOUCHANG: 等級六積分只能搶第二,四城狂科研還追不上波斯分數
你應該沒有每個科技建築都塞專家吧
還有1個大家都在用的土匪流= =
我個人是第1個村民自己生 剩下的都搶城邦的啦
→ kikijuice: 而且學術交流不是拿來亂簽的 你如果是科技領先群 根本
→ kikijuice: 不應該讓學術交流通過 如果你是落後群 應該利用買宣 01/03 22:51
→ kikijuice: 拖延領先集團的進度 買票通過學術交流不如壟斷重點戰略 01/03 22:53
→ kikijuice: 資源
沒錯 我才不會簽啥學術交流0..0
而且如果要用到學術交流 已經太後期了= = 那時候再爆科技沒意義
代表你前期做的太差
→ Sociology56: 我問題聚焦在「最速」的前提下可以多快進工業
我個人好像是1000年吧 我印象
應該可以更快 但是要特定種族跟放棄一堆東西的特殊玩法都可以1000內
→ Sociology56: 高難度遊戲通過學術交流可以加速本國科技發展 01/03 23:36
→ Sociology56: 最重要的是可以增加科技溢出的加權 01/03 23:37
→ Sociology56: 高難度電腦開局嚴重作弊,所以一開始科技一定遙遙 01/03 23:37
→ Sociology56: 領先,不太會有玩家一開始就領先的局面 01/03 23:38
我只玩原版 美麗新世界
難度6我是第1群(or個)進中古的
難度7我是第1群(or個)文藝復興的
學術交流????
可以學術交流的時候我都不搞學術交流啦 我都是拳頭交流^^
以上純屬個人意見 僅供參考
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※ 編輯: wz02022 (36.238.135.136), 01/04/2018 15:17:29
推 lionfire: 雖然我沒玩 但看得出來很用心 推 01/04 15:16
→ wz02022: 超好玩~ 樓上要不要一起入坑A_A? 01/04 15:18
→ lionfire: 樓上 五 六 有建議入坑哪個嗎 01/04 15:19
→ wz02022: 5 等優惠 買完整DLC的 Complete 那包@@ 01/04 15:20
推 cuaphid: 五 有92%off那包,注意的是冬特快結束了 01/04 17:41
推 tcancer: 傳統派+1,完全不會玩爆鋪 01/04 17:42
推 kwenweichu: 推 我是只會玩自由 打傳統完全受不了XD 01/04 18:17
→ wz02022: 樓上爆鋪怎麼玩QAQ 01/04 18:58
推 Sociology56: 同問,暴鋪每次都慘澹收場,金錢幸福嚴重赤字QQ 01/04 19:37
→ Sociology56: 我都玩難度5~6,7以上打不過 01/04 19:38
→ PUTOUCHANG: 問一下,城市人滿糧食就沒屁用了吧? 01/04 20:24
→ wz02022: 城市人口要滿非常困難吧..話說回來城市人口上限是多少啊 01/04 21:17
→ wz02022: 1個人口要2個糧 去支撐 所以不會出現糧食無用情況 01/04 21:18
→ wz02022: 傳統的首都比較強 比較好奇觀連發 分城不容易變廢城 01/04 21:19
→ wz02022: 光想到爆鋪一堆小分城 還要集滿重要建築就頭大 01/04 21:21
→ wz02022: 直接買建築的錢不如去買航海型城邦繼續衝首都人口 01/04 21:21
→ kikijuice: 傳統自由要看地格 周遭環境太爛玩傳統會害死自己 01/04 21:22
→ kikijuice: 可以空花跟聖索非亞都搶到 應該是皇帝難度以下 01/04 21:24
→ wz02022: 可是樓上要怎麼解決分城數量的不滿懲罰QAQ 鎖人口很悶 01/04 21:24
→ kikijuice: 以數學跟神學的科研線來說不太順 7級以上難度這樣玩會 01/04 21:25
→ kikijuice: 拖垮自己 01/04 21:25
→ wz02022: 你沒說錯 我7級只有運氣超前才會搶空花 一般都直衝科研 01/04 21:26
→ kikijuice: 你問的是怎麼解決暴鋪造成的笑臉問題嗎 01/04 21:29
→ wz02022: 對阿@@ 01/04 21:30
→ kikijuice: 看是玩哪個文明 以難度7以上為基準的話 通常鋪城有兩個 01/04 21:32
→ kikijuice: 階段 不管是傳統還是自由 第一階段鋪到四城就一定得停 01/04 21:33
→ kikijuice: 必須專心把基建跟國防搞好 把周遭圈的奢侈品都消化掉 01/04 21:33
→ kikijuice: 情勢穩定以後 接下來通常都是配合UU把優勢打出來以後 01/04 21:34
→ kikijuice: 再鋪第二波 不太可能無間斷的鋪 因為AI鋪的一定比玩家 01/04 21:35
→ kikijuice: 快 01/04 21:35
→ kikijuice: 而以這兩篇文章提到的西元年份來說 我推斷兩位都是玩 01/04 21:37
→ kikijuice: 標準速度 遊戲速度越快 種田的效益遠大於戰狂 01/04 21:38
→ wz02022: 對@@ 01/04 21:39
→ kikijuice: 所以傳統四城的玩法 只要首都地格不錯 背山面水帶丘陵 01/04 21:40
→ kikijuice: 種田種到科技勝利其實並不困難 暴鋪多少還是要搭配信條 01/04 21:41
→ kikijuice: 如果宗教開太慢 沒搶到佛塔/清真寺的話 想鋪不見得 01/04 21:42
→ kikijuice: 鋪的起來 01/04 21:42
→ wz02022: 感覺玩爆舖的 都要玩很久0..0 01/04 21:44
→ kikijuice: 還好吧 暴鋪要控的東西並沒有比較多 01/04 21:45
→ kikijuice: 當戰狂花的時間反而比較長 多半都用史詩/馬拉松速度 01/04 21:47
→ kikijuice: 這樣才能把UU的優勢期拉長 用微操抵銷AI的作弊優勢 01/04 21:48
→ wz02022: 的確ww 01/04 21:49
→ kikijuice: 另外回一下P兄的兩個問題 1.追不上波斯的分數 01/04 22:04
→ kikijuice: 首先 波斯發力很早 遠古無敵 而且出生bias還不錯 很少 01/04 22:05
→ kikijuice: 碰到雪地/叢林這些糞圖 再來 遠古長生軍幾近無敵 01/04 22:06
→ kikijuice: UA又搭配了行政事務(文官制度)這個中古重點國力爆發科 01/04 22:07
→ kikijuice: 技 由於AI沒有幸福度的問題 愛怎麼鋪就怎麼鋪 再加上 01/04 22:08
→ kikijuice: 契琴伊薩城這個重點奇觀一搶到 波斯AI只要不被兩家以上 01/04 22:09
→ kikijuice: 的戰狂針對 他的生產力足以橫掃大部分上部科技線的奇觀 01/04 22:10
→ kikijuice: 而1奇觀就加50分 再加上爆鋪帶來的人口/佔地分數 01/04 22:11
→ kikijuice: 波斯AI的總積分幾乎每局都處於領先群 如果有開出宗教 01/04 22:12
→ kikijuice: 你沒開宗教 一來一回就又差120分左右 01/04 22:12
→ kikijuice: 2. 糧食在滿人口以後的用處 01/04 22:13
→ kikijuice: 我不清楚你的人口滿是指地上塞滿了還是連專家槽也塞滿 01/04 22:14
→ kikijuice: 如果玩到大後期兩者都滿 應該都是35人口以上的大城 01/04 22:15
→ kikijuice: 此時糧食的作用在於維持 如果只是地上值得工作的地塊被 01/04 22:16
→ kikijuice: 塞滿(人口9~12左右) 餘糧越多 漲人口所需回合數就更低 01/04 22:17
→ kikijuice: 在笑臉足夠的前提下 人口成長速度是很重要的 糧食不可 01/04 22:18
→ kikijuice: 能無用 01/04 22:18
推 wahaha5678: 當戰狂其實比暴舖還累,因為要一直控兵 01/04 22:22
→ wahaha5678: 看個人喜好吧,我的話偏防守流玩法,比較喜歡經營國家 01/04 22:22
→ wahaha5678: ,不喜歡打架XD 01/04 22:22
→ PUTOUCHANG: 感謝 k 大, 我大概在工業-近代首都地塊滿居民 01/05 14:12
→ PUTOUCHANG: 專家建築差幾個沒滿, 但糧食生產力 3X 感覺很浪費 01/05 14:13
→ PUTOUCHANG: 所以想問的是當工作人口滿了糧食是不是就沒啥用 01/05 14:14
→ PUTOUCHANG: 地塊改建成加生產力跟錢的建築(爆梯田食物超多) 01/05 14:14
推 Sociology56: 謝謝K大詳細解說,獲益良多,推個 01/05 17:26
→ kikijuice: 用商路運糧讓重點城市成長 首都地格除非用IGE改 不然 01/05 17:51
→ kikijuice: 不可能每塊地都值得放人口工作 現代後總產出5以內的地 01/05 17:52
→ kikijuice: 絕對不值得放居民工作 所以人口漲到一定程度就應該把 01/05 17:53
→ kikijuice: 糧食分流出去 把一分二分養起來比單純漲首都人口有用 01/05 17:53
→ kikijuice: 以傳統四城而言 首都跟一分大多數的時間大概都在鎚基建 01/05 17:55
→ kikijuice: 或重點奇觀 一定有另一個城市配合英雄史詩作為軍事重鎮 01/05 17:56
→ kikijuice: 做每個動作之前要先思考近期中期與長期目標 01/05 17:57
→ kikijuice: 一味漲首都人口也許對偉人點數有幫助 但對生產力本身 01/05 17:59
→ kikijuice: 並沒有太大的加成 必須將一分二分三分的人口拉到20左右 01/05 17:59
→ kikijuice: 國力的積累會更快 01/05 18:00
→ wz02022: 我商路平常也都是運糧耶XD. 不過運糧會讓運送輸出方的糧 01/05 22:53
→ wz02022: 變少嗎@@? 01/05 22:53
→ kikijuice: 我有試著觀察過這件事 假設首都運10糧到一分(25回合) 01/06 10:02
→ kikijuice: 一分的糧食會直接+10 但首都的糧食並沒有直接扣10 01/06 10:02
→ kikijuice: 所以這點我不清楚 但我從沒因為運糧而導致原城市飢餓 01/06 10:03
→ kikijuice: 至少這是個安全的舉動(當然我也沒試過飢餓狀態的城市 01/06 10:04
→ kikijuice: 是否還可以運糧去別的城市) 01/06 10:05
→ kikijuice: 比較合理的推測是 糧會變少 但並不是照商路顯示的數目 01/06 10:06
→ kikijuice: 照扣 01/06 10:06
→ kikijuice: 不過我的商路大致上還是會連出去 畢竟初期商路對科研 01/06 10:08
→ kikijuice: 的加成很大 在中期對回合金的影響也很大(傳統比不上自 01/06 10:09
→ kikijuice: 由的地方就是總生產力不足, 城市連結帶來的回合金不足 01/06 10:10
→ kikijuice: 簡單來說就是精鋪大多腹地不夠) 只有在搶奇蹟或者要重 01/06 10:13
→ kikijuice: 點發展特定城鎮時我才會跑國內商路 01/06 10:14
推 rssai: 國內商路的糧鎚應該不影響原城市的產出.不然海運城市很難用 01/09 18:29