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※ 引述《Sociology56 (理性化的牢籠)》之銘言: : 像以前在玩世紀帝國2的時候,記得15~16分升城堡是合格的城快, 中國15分標準城快 但是我記的高手好像都封快 不過離我10年了 忘了 : 想知道文明五有無類似的標準。 沒有 看你文明與那場選擇打法而定 而且打玩家跟打電腦不同 : 舉例來說,想搶意識形態頭香,便是速出工業化科技, : 然後蓋三座工廠,我目前可以在16世紀末~17世紀辦到(靠牛津大學無償研發工業化), : 但是得犧牲文化跟宗教發展(宗教我就只蓋第一座城的神龕,拿萬神殿信條而已)。 不知道你玩難度幾 看起來不是難度7以上 因為你16XX年可以搶到 意識形態頭香 那大概是難度6以下 總之你內政還有進步空間 不過其實看多快可以到工業化沒有意義 首先你生產力夠強大嗎?? 沒有足夠強的國力是沒辦法統一 盤古巨大12國圖的 好吧我不知道你圖玩啥 我就拿我常玩的來當作我的標準 科技快國力不夠 無法拚征服勝利 那真是一件無趣的事情 再來文明5是個環環相扣的東西 想要強大的國力一定是要拉高人口規模,也就是量要夠 1.超足夠的糧食 2.幸福越多越好 再來就是要菁英化這些人口城市,也就是質要夠 1.必要的建築物要蓋,像糧食槌子幸福科技建築,首都的金融建築 2.要有辦法讓財政充裕,方便幫弱城直接買建築去湊國家奇蹟的條件,還有外交發揮空間 3.科技一定要放在前2順位,讓有限的幸福人口發揮最高效率,不然無法抗衡高難度AI 4.最重要的一點,科技建築一定要塞專家進去。 (你大概是這點沒做到 看到這邊你大概可以猜想到我的流派 沒有錯 我是傳統精鋪4城 (5城只有周邊尚存肥田才會考慮) 水力 工廠後 別人的首都就是我的分城 傳統政策可以加速衝人口的量,忍受首都狂爆人口讓幸福度的CP值更有效率 無償的文化碑讓分城一開始就可以直接蓋水力磨坊 無償的引水渠可以省去這些建造的回合 這2個無償再加上首都人口可生金的財政優惠,可以讓你前期就有更多錢做事情 在我看來傳統是個城市成長性跟後勁都很強的政策 因此我一定會去搶空花 同時我也會去搶聖索菲雅大教堂直接創教 因此我大概只會蓋0~2個神龕 這2個前期奇蹟我一定搶 至於教條看跟人玩還是跟AI玩 跟AI玩我都選強化城市的教條 搶空花的科技進度 勢必會比直衝科技建築的慢些 但是為了那個後勁我可以犧牲一些科技領先的時間 我不會一昧只狂衝科技 而忽略了其他的發展 至於標準嗎?? 200回合以內一定要蓋出工廠跟水力吧 這是我的底線 大概1200年工業化的樣子??? 待確認 : 看有些國外實況可以早我好幾百年弄出這些東西,還滿好奇是怎麼辦到的, : 會不會是用了MOD還是選了某些資源豐富的地圖?大家在正常狀況下能在何時工業化呢? 如果不是MOD的話 那就是科技建築要塞專家 有沒有塞 真的差很多 -----------------------------------------------------------------------------
aa923310tw: 初期就要佔大理石搶奇觀
沒有錯 初期我會選有大理石的 搭配傳統政策去搶奇蹟 很好用
PUTOUCHANG: 等級六積分只能搶第二,四城狂科研還追不上波斯分數
你應該沒有每個科技建築都塞專家吧 還有1個大家都在用的土匪流= = 我個人是第1個村民自己生 剩下的都搶城邦的啦
kikijuice: 而且學術交流不是拿來亂簽的 你如果是科技領先群 根本
kikijuice: 不應該讓學術交流通過 如果你是落後群 應該利用買宣 01/03 22:51
kikijuice: 拖延領先集團的進度 買票通過學術交流不如壟斷重點戰略 01/03 22:53
kikijuice: 資源
沒錯 我才不會簽啥學術交流0..0 而且如果要用到學術交流 已經太後期了= = 那時候再爆科技沒意義 代表你前期做的太差
Sociology56: 我問題聚焦在「最速」的前提下可以多快進工業
我個人好像是1000年吧 我印象 應該可以更快 但是要特定種族跟放棄一堆東西的特殊玩法都可以1000內
Sociology56: 高難度遊戲通過學術交流可以加速本國科技發展 01/03 23:36
Sociology56: 最重要的是可以增加科技溢出的加權 01/03 23:37
Sociology56: 高難度電腦開局嚴重作弊,所以一開始科技一定遙遙 01/03 23:37
Sociology56: 領先,不太會有玩家一開始就領先的局面 01/03 23:38
我只玩原版 美麗新世界 難度6我是第1群(or個)進中古的 難度7我是第1群(or個)文藝復興的 學術交流???? 可以學術交流的時候我都不搞學術交流啦 我都是拳頭交流^^ 以上純屬個人意見 僅供參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.135.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1515049636.A.48A.html ※ 編輯: wz02022 (36.238.135.136), 01/04/2018 15:17:29
lionfire: 雖然我沒玩 但看得出來很用心 推 01/04 15:16
wz02022: 超好玩~ 樓上要不要一起入坑A_A? 01/04 15:18
lionfire: 樓上 五 六 有建議入坑哪個嗎 01/04 15:19
wz02022: 5 等優惠 買完整DLC的 Complete 那包@@ 01/04 15:20
cuaphid: 五 有92%off那包,注意的是冬特快結束了 01/04 17:41
tcancer: 傳統派+1,完全不會玩爆鋪 01/04 17:42
kwenweichu: 推 我是只會玩自由 打傳統完全受不了XD 01/04 18:17
wz02022: 樓上爆鋪怎麼玩QAQ 01/04 18:58
Sociology56: 同問,暴鋪每次都慘澹收場,金錢幸福嚴重赤字QQ 01/04 19:37
Sociology56: 我都玩難度5~6,7以上打不過 01/04 19:38
PUTOUCHANG: 問一下,城市人滿糧食就沒屁用了吧? 01/04 20:24
wz02022: 城市人口要滿非常困難吧..話說回來城市人口上限是多少啊 01/04 21:17
wz02022: 1個人口要2個糧 去支撐 所以不會出現糧食無用情況 01/04 21:18
wz02022: 傳統的首都比較強 比較好奇觀連發 分城不容易變廢城 01/04 21:19
wz02022: 光想到爆鋪一堆小分城 還要集滿重要建築就頭大 01/04 21:21
wz02022: 直接買建築的錢不如去買航海型城邦繼續衝首都人口 01/04 21:21
kikijuice: 傳統自由要看地格 周遭環境太爛玩傳統會害死自己 01/04 21:22
kikijuice: 可以空花跟聖索非亞都搶到 應該是皇帝難度以下 01/04 21:24
wz02022: 可是樓上要怎麼解決分城數量的不滿懲罰QAQ 鎖人口很悶 01/04 21:24
kikijuice: 以數學跟神學的科研線來說不太順 7級以上難度這樣玩會 01/04 21:25
kikijuice: 拖垮自己 01/04 21:25
wz02022: 你沒說錯 我7級只有運氣超前才會搶空花 一般都直衝科研 01/04 21:26
kikijuice: 你問的是怎麼解決暴鋪造成的笑臉問題嗎 01/04 21:29
wz02022: 對阿@@ 01/04 21:30
kikijuice: 看是玩哪個文明 以難度7以上為基準的話 通常鋪城有兩個 01/04 21:32
kikijuice: 階段 不管是傳統還是自由 第一階段鋪到四城就一定得停 01/04 21:33
kikijuice: 必須專心把基建跟國防搞好 把周遭圈的奢侈品都消化掉 01/04 21:33
kikijuice: 情勢穩定以後 接下來通常都是配合UU把優勢打出來以後 01/04 21:34
kikijuice: 再鋪第二波 不太可能無間斷的鋪 因為AI鋪的一定比玩家 01/04 21:35
kikijuice: 快 01/04 21:35
kikijuice: 而以這兩篇文章提到的西元年份來說 我推斷兩位都是玩 01/04 21:37
kikijuice: 標準速度 遊戲速度越快 種田的效益遠大於戰狂 01/04 21:38
wz02022: 對@@ 01/04 21:39
kikijuice: 所以傳統四城的玩法 只要首都地格不錯 背山面水帶丘陵 01/04 21:40
kikijuice: 種田種到科技勝利其實並不困難 暴鋪多少還是要搭配信條 01/04 21:41
kikijuice: 如果宗教開太慢 沒搶到佛塔/清真寺的話 想鋪不見得 01/04 21:42
kikijuice: 鋪的起來 01/04 21:42
wz02022: 感覺玩爆舖的 都要玩很久0..0 01/04 21:44
kikijuice: 還好吧 暴鋪要控的東西並沒有比較多 01/04 21:45
kikijuice: 當戰狂花的時間反而比較長 多半都用史詩/馬拉松速度 01/04 21:47
kikijuice: 這樣才能把UU的優勢期拉長 用微操抵銷AI的作弊優勢 01/04 21:48
wz02022: 的確ww 01/04 21:49
kikijuice: 另外回一下P兄的兩個問題 1.追不上波斯的分數 01/04 22:04
kikijuice: 首先 波斯發力很早 遠古無敵 而且出生bias還不錯 很少 01/04 22:05
kikijuice: 碰到雪地/叢林這些糞圖 再來 遠古長生軍幾近無敵 01/04 22:06
kikijuice: UA又搭配了行政事務(文官制度)這個中古重點國力爆發科 01/04 22:07
kikijuice: 技 由於AI沒有幸福度的問題 愛怎麼鋪就怎麼鋪 再加上 01/04 22:08
kikijuice: 契琴伊薩城這個重點奇觀一搶到 波斯AI只要不被兩家以上 01/04 22:09
kikijuice: 的戰狂針對 他的生產力足以橫掃大部分上部科技線的奇觀 01/04 22:10
kikijuice: 而1奇觀就加50分 再加上爆鋪帶來的人口/佔地分數 01/04 22:11
kikijuice: 波斯AI的總積分幾乎每局都處於領先群 如果有開出宗教 01/04 22:12
kikijuice: 你沒開宗教 一來一回就又差120分左右 01/04 22:12
kikijuice: 2. 糧食在滿人口以後的用處 01/04 22:13
kikijuice: 我不清楚你的人口滿是指地上塞滿了還是連專家槽也塞滿 01/04 22:14
kikijuice: 如果玩到大後期兩者都滿 應該都是35人口以上的大城 01/04 22:15
kikijuice: 此時糧食的作用在於維持 如果只是地上值得工作的地塊被 01/04 22:16
kikijuice: 塞滿(人口9~12左右) 餘糧越多 漲人口所需回合數就更低 01/04 22:17
kikijuice: 在笑臉足夠的前提下 人口成長速度是很重要的 糧食不可 01/04 22:18
kikijuice: 能無用 01/04 22:18
wahaha5678: 當戰狂其實比暴舖還累,因為要一直控兵 01/04 22:22
wahaha5678: 看個人喜好吧,我的話偏防守流玩法,比較喜歡經營國家 01/04 22:22
wahaha5678: ,不喜歡打架XD 01/04 22:22
PUTOUCHANG: 感謝 k 大, 我大概在工業-近代首都地塊滿居民 01/05 14:12
PUTOUCHANG: 專家建築差幾個沒滿, 但糧食生產力 3X 感覺很浪費 01/05 14:13
PUTOUCHANG: 所以想問的是當工作人口滿了糧食是不是就沒啥用 01/05 14:14
PUTOUCHANG: 地塊改建成加生產力跟錢的建築(爆梯田食物超多) 01/05 14:14
Sociology56: 謝謝K大詳細解說,獲益良多,推個 01/05 17:26
kikijuice: 用商路運糧讓重點城市成長 首都地格除非用IGE改 不然 01/05 17:51
kikijuice: 不可能每塊地都值得放人口工作 現代後總產出5以內的地 01/05 17:52
kikijuice: 絕對不值得放居民工作 所以人口漲到一定程度就應該把 01/05 17:53
kikijuice: 糧食分流出去 把一分二分養起來比單純漲首都人口有用 01/05 17:53
kikijuice: 以傳統四城而言 首都跟一分大多數的時間大概都在鎚基建 01/05 17:55
kikijuice: 或重點奇觀 一定有另一個城市配合英雄史詩作為軍事重鎮 01/05 17:56
kikijuice: 做每個動作之前要先思考近期中期與長期目標 01/05 17:57
kikijuice: 一味漲首都人口也許對偉人點數有幫助 但對生產力本身 01/05 17:59
kikijuice: 並沒有太大的加成 必須將一分二分三分的人口拉到20左右 01/05 17:59
kikijuice: 國力的積累會更快 01/05 18:00
wz02022: 我商路平常也都是運糧耶XD. 不過運糧會讓運送輸出方的糧 01/05 22:53
wz02022: 變少嗎@@? 01/05 22:53
kikijuice: 我有試著觀察過這件事 假設首都運10糧到一分(25回合) 01/06 10:02
kikijuice: 一分的糧食會直接+10 但首都的糧食並沒有直接扣10 01/06 10:02
kikijuice: 所以這點我不清楚 但我從沒因為運糧而導致原城市飢餓 01/06 10:03
kikijuice: 至少這是個安全的舉動(當然我也沒試過飢餓狀態的城市 01/06 10:04
kikijuice: 是否還可以運糧去別的城市) 01/06 10:05
kikijuice: 比較合理的推測是 糧會變少 但並不是照商路顯示的數目 01/06 10:06
kikijuice: 照扣 01/06 10:06
kikijuice: 不過我的商路大致上還是會連出去 畢竟初期商路對科研 01/06 10:08
kikijuice: 的加成很大 在中期對回合金的影響也很大(傳統比不上自 01/06 10:09
kikijuice: 由的地方就是總生產力不足, 城市連結帶來的回合金不足 01/06 10:10
kikijuice: 簡單來說就是精鋪大多腹地不夠) 只有在搶奇蹟或者要重 01/06 10:13
kikijuice: 點發展特定城鎮時我才會跑國內商路 01/06 10:14
rssai: 國內商路的糧鎚應該不影響原城市的產出.不然海運城市很難用 01/09 18:29