推 pths110544: 快推,不然人家以為我看不懂 01/11 13:03
→ pths110544: 專業! 01/11 13:04
推 cheeseup: 真是偷吃步的技術XD 01/11 13:08
→ lovinlover: 其實原PO在電蝦板就有得到LOD的回答 可能不是他的理想 01/11 13:27
→ lovinlover: 答案 所以又換板重複問 01/11 13:27
推 AdomiZA: 戰艦世界用中低畫質模組 拉遠砲管變自動筆芯 01/11 13:55
推 j3nx177808: 7號王子 獵奇...... 01/11 14:01
→ neilshih: 我想知道有沒有設定能解決這個問題@@,目前看起來是沒 01/11 14:18
→ neilshih: 辦法呢 01/11 14:19
推 neilshih: 在遠野很多山的地方用老鷹飛起來,快速平行轉動視角 01/11 14:23
→ neilshih: ,很容易看見這狀況 01/11 14:23
推 neilshih: 我用電腦玩極地戰壕跟起源才遇到,用PS4玩GTA、COD都沒 01/11 14:26
→ ycjcsie: 遊戲寫死的 你只能去跟遊戲公司抱怨 01/11 14:37
推 JohnnyWalker: 推解說 01/11 14:55
推 Innofance: 記得那時候Rage就有在宣傳這個技術 01/11 14:57
Rage 當時還沒有 LOD。
那時候主打功能是動態貼圖載入,就是引擎會自己決定什麼時候把材質丟到記憶體裡。
所以材質還沒進記憶體的時候才會看到素色的物件。
推 thianz11: LOD是很早各種3D遊戲都開始使用也幾乎必需使用的東西 01/11 15:04
→ thianz11: simcity4就有LOD這種東西 2003年 而它是半3D的game 01/11 15:06
→ thianz11: 用3D軟體 就知多少物件多少萬面(poly)就可能開始卡卡 01/11 15:08
→ thianz11: 不可能說連專業的3D軟件多少萬面都卡了 而遊戲可不卡 01/11 15:08
→ thianz11: 所以LOD是幾乎當然都必需存在的 不是什麼偷不偷了 01/11 15:09
→ thianz11: "有沒有設定能解決這問題"要看遊戲本身設定 01/11 15:10
→ thianz11: 你這款我沒玩不清楚 我以其他遊戲為例 01/11 15:13
→ thianz11: 你可以參考查找相關的設定或關鍵字 看遊戲可否給你設定 01/11 15:14
→ thianz11: 像Cities Skylines的設定是在Graphics>Quality settings 01/11 15:15
確實 LOD 並不是個很新的概念啦,某方面來說 Tessellation 也是部分概念的實踐。
推 neilshih: 感謝熱心幫忙^^ 01/11 15:15
→ thianz11: >Level of Detail 它用的字剛好就是LOD的本字 01/11 15:15
→ thianz11: 調越High就是距越遠都很細,調越Low就是距越近就變粗了 01/11 15:17
→ thianz11: 像模擬城市類的遊戲因為場景物件玩家都塞越來越多 01/11 15:18
→ thianz11: 所以這個設定對於遊玩的時候卡不卡算是有極為基本的影響 01/11 15:19
→ thianz11: 平常我們不會調最High,要照像時,調最High。 01/11 15:20
→ thianz11: 但除此之外的遊戲(面數不會比模擬城市多),那麼, 01/11 15:21
→ thianz11: 只要不卡,當然就儘量調High。 01/11 15:22
→ ycjcsie: Rage是貼圖串流技術 跟這個不太一樣 01/11 15:47
推 seven541: 推詳細解說 01/11 15:48
推 darkdeus: 推 01/11 15:59
→ thianz11: 想到 有的遊戲工作坊很發達 像Cities Skylines的工作坊 01/11 16:15
→ thianz11: 也有LOD的mod,所以如果遊戲本身沒給設定,就看工作坊甚 01/11 16:16
→ thianz11: 至玩家自製的插件外掛了 01/11 16:17
推 thianz11: 這幾篇都講對了,這種議題是3Dpoly面數 vs.卡卡(lag,FPS) 01/11 16:21
→ thianz11: 某LOD mod提醒用語"用這個mod可能讓你的電腦燒掉"XD 01/11 16:28
→ thianz11: 他玩笑話 其實lag或FPS猛掉 不舒服你就會再調回去一點了 01/11 16:30
推 cheeseup: 有點心動,想燒燒看 01/11 16:41
※ 編輯: dklassic (114.42.32.190), 01/11/2018 18:56:33
推 rhox: 現在有一堆自動做LOD的軟體了,UE4也有內建 01/11 20:25
UE4 比較難過的是串流實作不怎樣啦,坐等 UE5 真正支援開放世界開發(誤
推 jasonnai: 專業文給推 01/11 21:29
※ 編輯: dklassic (114.42.32.190), 01/11/2018 21:45:29
推 playerlin: 看到LOD就想到TES5玩家常說的:LOD in Skyrim sucks. 01/12 00:35
→ playerlin: 只是那個年代技術也不像現在這麼成熟。而且LOD品質會影 01/12 00:36
→ playerlin: 響render的效能...做的不好好像也很正常(?)。 01/12 00:37