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是說..雖然這次起源評價不錯 可是我破了一次後覺得很多支線還是複製貼上 那個操作重複感是UBI特有的 很固定的套路 去土匪營區解救、找寶物啦 只是支線的劇情在上次梟雄之後稍微有點進步 但也是進步一點點 就是把支線改為很多個小劇情串聯起來 但那些小劇情基本上仍是重複的要素 依然是去土匪營救誰、找寶物= = 然後每次支線的對話都濃縮到還是看得出草率的痕跡 好像每個人都認識八爺似的 直接就請八爺幫忙= = 至於古墓找石碑系列 一直覺得這類型做得最好的大概是刺客教條2和古墓奇兵吧 很有益智的趣味 但起源做得還是很差 找到每個石碑時就說:這是古代文字 就這樣@@...每個古墓的故事都藏在碑文和卷軸中 可以這樣的刻劃還是嫌太過片斷了 UBI的遊戲就是常給我這種片斷感 我想應該大型公司容易出現的弊病 把遊戲不同環節交給不同部門分組去進行 以至於片斷感和分裂感很重 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.69.226 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1519525782.A.FCB.html
kuninaka: 是 02/25 10:39
laser789: 有 02/25 10:39
carlos017: 很多遊戲不都是這樣?我是覺得任務太短,一下就解完 02/25 10:40
kuninaka: 九成支線玩法都一樣 02/25 10:41
carlos017: 巫師3也一樣啊 02/25 10:43
carlos017: 但是人物和劇情,巫師3真的描述比較多細節,起源是任 02/25 10:45
carlos017: 務完成的莫名奇妙 02/25 10:45
kuninaka: 故事細節是巫師3好很多 02/25 10:45
kuninaka: 起源支線九成都是無聊的故事 02/25 10:46
LizeYi: 很早就讓我感覺複製貼上,各代劇情越來越亂 02/25 10:47
carlos017: 巫師3每個路人都能對話,知道很多事,還有隱藏任務 02/25 10:48
carlos017: 起源每個支線任務完成後,心得都是:什麼? 02/25 10:52
carlos017: 就是因為任務短,對話少,很多細節都沒講 02/25 10:55
heavenbeyond: 所以我是不是花幾百塊去買那個純觀光版本就好呢? 02/25 10:59
kuninaka: 你去看YOUTUBE影片就好 02/25 10:59
jiaching: UBI寫劇情的能力依舊很弱 02/25 11:01
vi000246: 大部份遊戲都這樣 只有巫師是特例 02/25 11:02
kuninaka: 把功夫都花在地圖細節吧 02/25 11:02
kuninaka: 名勝古蹟和城鎮都弄得很好 02/25 11:02
kuninaka: 無聊的支線可以略過拉,主線還OK 02/25 11:04
TotalBiscuit: 這次起源很明顯看得出來他們很努力在寫劇情啊 02/25 11:04
TotalBiscuit: 這就是真正的悲哀 02/25 11:04
kuninaka: 只是後面BOSS劇情都趕火車 02/25 11:04
leion: 巫師三的任務常常會在屍體上或屋子的桌上放一封信,交代支 02/25 11:08
leion: 線任務主角的動機或背景等...通常都是悲劇,看完會有淡淡的 02/25 11:08
leion: 哀傷,讓人感覺如果是平凡如我們的人 活在那個世代似乎也沒 02/25 11:08
leion: 有更好的結局 02/25 11:08
s58111158: 第一次玩刺客系列? 02/25 11:08
Latte2948: 我刺客都只跑主線而已 至少這次主線有進步 02/25 11:09
kenlin96: 4 02/25 11:16
sulecandys: 至少跟以前比起來有進步了,只能期待下一代刺客依舊好 02/25 11:18
sulecandys: 玩,然後劇情更好一點 02/25 11:18
joe6304105: 大家的支線標準都被巫師養壞惹 02/25 11:19
tiuseensii: 去找遊戲驢子,人家最幹的也是這點 02/25 11:30
b36252s: 本來就不是他們專長這樣看起來就感覺 哇 進步很多了 以 02/25 11:34
b36252s: 鼓勵代替謾罵(? 02/25 11:34
b36252s: 不過雖然差不多 至少還是有把支線全跑完的動力 我覺得算 02/25 11:35
b36252s: 難得的進步了 不過石碑那個真的跟原po一樣感想 02/25 11:35
allanbrook: 我比較受不了要在水底下找路的 又黑又暈 02/25 11:36
ssarc: 你拿特例當標準,是你有問題還是他有問題 02/25 11:36
henrygod: 是沒錯 但是所有遊戲幾乎都這樣啊 02/25 11:37
henrygod: 畢竟刺客教條真的比較像歷史觀光遊戲 02/25 11:37
allanbrook: 至少我是不討厭解法有固定套路的支線啦 想到加減玩就 02/25 11:38
allanbrook: 好 如果故事都牽得很緊密或支線更長 就很難用零碎時間 02/25 11:39
henrygod: 別再拿巫師3那種RPG遊戲來跟刺客教條相比了 02/25 11:39
allanbrook: 玩了 02/25 11:39
henrygod: 這代只是有點學習而已 畢竟刺客教條本體還是動作 02/25 11:39
henrygod: 只是稍微加點RPG元素 而巫師3是本體是RPG 加入動作元素 02/25 11:39
henrygod: 差還滿多的 你可以去看看巫師2和1的動作方面 跟殘障一樣 02/25 11:40
henrygod: 不過這代我覺得最可惜的就是古墓了 機關簡單變化少 02/25 11:41
henrygod: 數量也很少 探險古墓一下就找到古石碑了 找到石碑也只是 02/25 11:42
henrygod: 直接給你技能點而已 我還以為會稍微介紹那古墓的歷史 02/25 11:42
henrygod: 結果沒有 一點讓我覺得探索古墓找到寶藏的驚喜感 02/25 11:43
henrygod: 這點是讓我覺得非常失望的地方 其他就還好 02/25 11:43
albertfeng: 我覺得還可以,巫師3玩了500H,終於找到接替遊戲了 02/25 11:50
n3551072: 創新可以說是兩面刃,看看FF,閃軌,三8 02/25 11:55
TotalBiscuit: 這跟創新有什麼關係,起源跟以前不同的部份都是好 02/25 11:58
kuninaka: 閃軌二的創新在哪? 02/25 11:58
kuninaka: 這篇講的起源缺點,也不是創新阿 02/25 11:58
TotalBiscuit: 評啊,被批評的部份不是創新 02/25 11:58
leo255112: 對話基本上還是亂七八糟 但是比以前用心多了 02/25 11:59
e04su3no: 因為沒有長篇支線吧 巫師3就算其他支線也是一樣流程也有 02/25 12:00
e04su3no: 個血腥男爵能拿來嘴 02/25 12:00
massrelay: 很UBI 02/25 12:01
e04su3no: 刺客已經不是ACT是ARPG了 從前作導入等級制開始 02/25 12:04
kuninaka: 引入等級這個我覺得還是很鳥,還要解任務升級 02/25 12:05
kuninaka: 找不到樂趣 02/25 12:05
kuninaka: 等級差還會暗殺失敗 02/25 12:05
tkigood: 說真的,再怎麼樣都比野境好多了,野境真的膩到我想吐 02/25 12:25
e04su3no: 等級不夠暗殺失敗真的很幹 辛苦摸進去還不能成功暗殺不 02/25 12:31
e04su3no: 如一開始就大開殺戒 02/25 12:31
steve8130477: +1 玩一半就膩了… 02/25 12:40
kuninaka: 狙擊弓沒辦法秒殺敵人 02/25 12:40
momo1244: 為了地圖上面所有的問號一直沒去解主線,結果地圖全開以 02/25 12:49
momo1244: 後主線的BOSS都超廢 02/25 12:49
andy82727: 跟巫師3當然沒辦法比 不過起源在系列作中實屬佳作了 02/25 12:58
andy82727: 希望下一款能維持 甚至更好 拜託別再一年一作搞爛 02/25 12:59
iPhoneX: 接支線我都知道NPC要我去營地殺人了 02/25 13:26
iPhoneX: 除了主線少數比較特別的任務外9成都是去營地殺/救人 02/25 13:26
user324352: 真的,玩了一陣後支線任務來來去去都是那幾樣。我乾脆 02/25 13:33
user324352: 都跳過跟NPC對話動畫,觸發任務完直接到定點去殺/救人 02/25 13:35
user324352: 然後再回來聽NPC說聲謝謝以及拿經驗值這樣 02/25 13:38
dreaminc: 講的巫師沒有套路支線一樣 02/25 13:45
alisha2224: 這代會好評是因為跟前面比阿,真的有進步 02/25 14:01
kuninaka: 巫師有套路,但是故事不是隨便亂寫 02/25 14:03
alisha2224: 巫師3還真的沒有雷同的套路耶,一直有試圖從相同又繁 02/25 14:04
alisha2224: 瑣的日常工作弄出新東西,就算是狩魔任務,每個NPC反 02/25 14:04
alisha2224: 應都有區別,真的很想把奧客的頭巴下去 02/25 14:04
alisha2224: 劇情是有區別的,起源要比的話比較像巫師3的清問號吧 02/25 14:06
alisha2224: ,這個真的蠻無聊的 02/25 14:06
kuninaka: 起源的支線故事,沒有代入感,這要多多加油 02/25 14:08
kuninaka: 巫師3一堆奧客,超想巴頭 02/25 14:09
kuninaka: 還有一個任務是一個巫師被DRM困住,超北爛 02/25 14:10
DANTEINFERNO: 多數遊戲都是這樣 不喜歡可能要換成其他形式的遊戲 02/25 14:59
DANTEINFERNO: 了 02/25 14:59
DANTEINFERNO: 去玩LOL之類的? 02/25 14:59
yoyun10121: 巫師3是細節作得好, 但怎麼會沒套路... 每個狩魔和尋 02/25 15:49
yoyun10121: 寶任務流程都有九成像... 02/25 15:50
yoyun10121: 就算把NPC對話全跳掉, 也知道一定是跑出事地點開感官 02/25 15:51
yoyun10121: 搜索, 找到怪幹掉回頭拿錢拿經驗 02/25 15:52
comi0530: 巫師的支線內容很多都有電影、歷史、其他遊戲梗 02/25 16:39
cc9i: 有原作小說背景支援 當然跟刺客老是吃書差很多 02/25 17:19
coox: UBI呈現架空世界的技術真的超棒 02/25 17:33
e04su3no: 刺客的舞臺不算架空世界吧 02/25 17:57
Yachaos: 找到怪幹掉拿錢拿經驗->不然你以為狩魔獵人是幹什麼的? 02/25 18:00
eva05s: 女巫的姦夫啊(被拖走 02/25 18:10
gumen: UBI的對話常讓我以為是翻譯得不好..結果是原文就七零八落 02/25 18:30
SE010: 這是大型遊戲少不了的通病ㄅ 02/25 18:36
gn00866066: 要把支線弄得複雜有趣多變成本很高吧 02/25 18:42
speed7022: ubi公司很大的關係吧,每次玩完看參與人員都要看超久 02/25 18:43
Lia: 設計複雜多變支線的資源 搞不好夠再搞一個3A遊戲的主線了 02/25 18:44
best159357: 刺客的世界觀設定就已經不允許支線變複雜有多重選項 02/25 18:50
best159357: 所以是不太可能變複雜 頂多是延長支線的長度罷了 02/25 18:50
henrygod: 同意支線弄複雜多變成本就會提高的說法 02/25 18:53
pantone1011: 支線要有故事的就fallout和上古吧 02/25 19:57
larailing: 感想就是:甚麼?www 02/25 21:03
Sischill: 不是複製貼上的開放式世界 有幾款? 02/25 21:51
DanDisk: 玩過巫師3再玩起源真的是不適應劇情的水平差太多 02/25 22:57
MrStone: 有同樣感覺 02/25 23:12
MrStone: 抄巫師抄很大 但是劇情跟啪啪啪的精隨沒抄到 02/25 23:14
leeshouyao: UBI出產就是這樣far cry,watch dog,刺客教條,所以玩u 02/25 23:28
leeshouyao: bi的一律只破主線 02/25 23:28
leeshouyao: 支線就是濃濃的作業感,完全不會有劇情 02/25 23:30
user324352: 巫師三當然也有套路,但是他的套路並非只有一種。很多 02/26 00:08
user324352: 支線任務裡面都有包著所謂的案外案,根據玩家意願還能 02/26 00:10
user324352: 倒戈幫怪幹掉雇主,或是選擇其他對雙方都好或是都壞的 02/26 00:11
user324352: 路線。並非只是"清點回頭拿獎勵"那麼單純 02/26 00:14
user324352: 這也讓我每次在進行支線任務時,都能一直保持著新鮮感 02/26 00:17
user324352: 不會想直接跳掉。再說跟NPC對話,時常不乏要做出選擇 02/26 00:20
user324352: 這也是往往會影響到接下來的發展走向,不能輕易跳掉吧 02/26 00:22
alisha2224: 我的媽,這種對話跳掉搜尋然後回報拿獎勵 你可以這樣 02/26 04:25
alisha2224: 縮減,那我可以跟你講全天下遊戲都是一樣,玩遊戲最後 02/26 04:26
alisha2224: 都是要破關阿0_<都是套路喔 這種話講得出來八成是沒 02/26 04:27
alisha2224: 在玩rpg吧 我卡牌對戰就是要打贏對手 作業感很重 02/26 04:27
alisha2224: fps就是要打爆對面的頭 作業感很重 dota就是推主堡 02/26 04:28
alisha2224: 每次都一樣好無聊喔 摸摸自己良心吧講這種話不害臊嗎 02/26 04:28
yoyun10121: 你說的選擇就是巫師三細節包裝作得好的地方, 但其實這 02/26 05:52
yoyun10121: 些細節極少影響你任務主軸套路是搜索打怪回頭領賞, 所 02/26 05:54
yoyun10121: 謂不同套路, 是要像其他RPG連小偷流, 嘴砲流各種花式 02/26 06:00
yoyun10121: 方法都能解決任務才比較算, 巫師三重點還是只主要放在 02/26 06:00
yoyun10121: 劇情細節而已 02/26 06:00
user324352: 好吧你要這樣解釋那就這樣吧,畢竟我重點並非在套路 02/26 06:39
user324352: 的定義上面 02/26 06:39
user324352: 總之我想表達的就是起源的支線由於缺乏變化,使我玩過 02/26 06:50
user324352: 一陣後就產生厭倦感。看了一下,上面推文的人不少也是 02/26 06:50
user324352: 這麼認為的 02/26 06:50
user324352: 特別是alisha2224提到"像巫師三的清問號"的這句話, 02/26 07:00
user324352: 我深有同感 02/26 07:00
flyworld81: FFXV的跑腿王子表示...... 02/26 08:04
flyworld81: 巫師三不要主動清問號比較好,先把支線、狩魔任務接一 02/26 08:09
flyworld81: 接,常常會有意外的聯繫,可能是順便蒐集狩魔獵人裝 02/26 08:09
flyworld81: 備,可能是把城鎮逛的透徹,遊戲的設計真的很棒(第二 02/26 08:09
flyworld81: 次重玩中) 02/26 08:09
CALLING: 巫師的支線結局很多都故意要玩家兩害相權 結局有了 過程 02/26 09:50
CALLING: 想辦法寫曲折就好 巴爺則否 自顯平淡 02/26 09:50
ailio: 玩過FFXV我真的覺得起源的支線還不錯 XDD,不過這也算UBI 02/26 17:20
ailio: 傳統了,沒有說不定還會不習慣(笑),下個月FarCry也能看看 02/26 17:21
ailio: 是不是也是類似的套路 XDD 02/26 17:21
henrygod: 樓上 我猜也應該是一樣的套路 畢竟Far Cry每代都差不多 02/26 19:31
hahabis: 巫師真的是史無前例的典範, 什麼都要拿來跟它比一下 02/26 19:39
RachelMcAdam: 巫師唯一的缺點就是找線索永遠用同一招 02/26 20:45
RachelMcAdam: 超強感官找足跡/氣味,一路跟蹤到野外/洞穴 02/26 20:45
RachelMcAdam: 不過要怎麼處理怪物倒是很多不同手段 02/26 20:46
CKDo: 深有同感,支線很重複,我以玩rpg的精神開問號,真的很膩 02/27 09:56
adagiox: Far cry也是 02/27 16:05