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※ 引述《joe1408 ()》之銘言: : 真三國無雙就不用說了 : 俗稱除草遊戲 毫無打擊感 : 目前最滿意的遊戲是刺客教條系列 : 不僅敵人多(至少10個以上)而且打擊感又好 感覺刀刀見血 又有不複雜的反擊技 打擊感跟除不除草遊戲是沒有關係的 按下按鍵之後 畫面加音效以及腳色的配合在幾個frame數內帶來的回饋才是打擊感 比如說馬力歐的整體動作機制就非常精準 你不會因為小怪沒分屍見血 就說馬力歐打擊感差對吧 格鬥遊戲也是一樣 格鬥遊戲一個拳腳打出去都必須是段落分明 好的格鬥遊戲一個輕拳打在敵人身上 會比一些3DRPG 砍敵人要來得爽 因為遊戲機制越簡單的遊戲:譬如割草遊戲、狩獵遊戲、格鬥遊戲 越是需要打擊感 否則玩家很難有意願重複同樣的動作 遊戲沒打擊的爽感 這些遊戲也沒辦法出那麼多代了 所以你搞錯了 你要找的不是打擊感好 而是有類似處決動畫的遊戲 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.58.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1520157875.A.D9F.html
GTR12534: 處決動畫就 For Honor 啊,我覺得很爽,Warden 有一個 03/04 18:24
GTR12534: 超讚的 03/04 18:24
GTR12534: https://gnn.gamer.com.tw/1/125251.html 推個打擊感文 03/04 18:24
allenpong: 樓上那篇我之前也看過 挺有趣的 打擊感真是一種神奇的 03/04 19:02
allenpong: 東西 03/04 19:02
rayneasd: 打擊感~我個人感覺是回饋感, 最明顯的是視覺, 打到物體 03/04 19:33
rayneasd: 的頓感, 被攻擊物體的反應, 再來是聽覺, 音效的配合就可 03/04 19:34
rayneasd: 以很簡單的讓玩者有打到的反應, 最後是觸感, 這個跟目壓 03/04 19:35
rayneasd: 按鈕時機比較有關, 假如一款遊戲越需要目壓去按出攻擊 03/04 19:36
rayneasd: 節奏, 這樣玩家再按按鈕的過程就會感覺比較深刻~ 03/04 19:37
rayneasd: 也就是假如一款視覺跟聽覺回饋做的很好的遊戲, 但是玩家 03/04 19:42
rayneasd: 只會一個按鈕連按, 那這種玩家其實也感受不出打擊感, 03/04 19:42
rayneasd: 或是你把聲音關掉玩遊戲, 回饋感也會大減..又或者打擊過 03/04 19:44
rayneasd: 成, 畫面物件毫無反應, 或是反應奇特, 那也會很大程度的 03/04 19:44
rayneasd: 影響玩家的打擊感感受! 03/04 19:45
rayneasd: p.s.有一種簡單的打擊感方式就是搖桿振動, 不過這我覺得 03/04 19:47
rayneasd: 是最爛的方式... 03/04 19:47
ImCasual: 樓上滿懂遊戲的 遊戲跟其他媒體最大差別就是回饋 03/04 22:00
ImCasual: 畫面故意lag 加特效就是設計視覺回饋給你爽 03/04 22:01
ImCasual: 關聲音後沒了音效 少了聽力回饋遊戲會無聊很多 03/04 22:02
ImCasual: 手把震動就是觸覺回饋 南方四賤客還搞過嗅覺回饋 03/04 22:03
antim168: 推這篇還有ray大 03/04 22:36
qwe12340812: 這樣看來 個人覺得最有打擊感的就是阿卡漢系列了 03/04 23:29
ailio: 打擊感就是個讓人有感的設計,以無雙切菜有鋼體設計,打擊 03/05 10:42
ailio: 感就整個被抹滅了....只是一直再摩擦耗血的感覺...不爽快 03/05 10:42
john29908: 最近的Kingdom come算嗎? 03/05 11:53
yukihello: 阿卡漢騎士是我玩過最有打擊感的遊戲了... 03/05 16:45
sanfun0310: 北斗無雙1打擊感就很不錯 可惜沒steam 03/05 22:07
shiou2000: 推阿卡漢跟中土世界,第一次玩的時候那個打擊感有驚艷 03/05 23:57
shiou2000: 到!而且阿卡漢系列的劇情超棒~中土個人反而覺得劇情 03/05 23:57
shiou2000: 鳥鳥的 03/05 23:57
MiyaKami: 中土沒辦法做太誇張劇情 畢竟是補前與正傳空窗歷史線 03/06 17:56
MiyaKami: 能把一些原作沒說明白的橋段重現出來就很棒了 03/06 17:57