→ GTR12534: 處決動畫就 For Honor 啊,我覺得很爽,Warden 有一個 03/04 18:24
→ GTR12534: 超讚的 03/04 18:24
推 allenpong: 樓上那篇我之前也看過 挺有趣的 打擊感真是一種神奇的 03/04 19:02
→ allenpong: 東西 03/04 19:02
推 rayneasd: 打擊感~我個人感覺是回饋感, 最明顯的是視覺, 打到物體 03/04 19:33
→ rayneasd: 的頓感, 被攻擊物體的反應, 再來是聽覺, 音效的配合就可 03/04 19:34
→ rayneasd: 以很簡單的讓玩者有打到的反應, 最後是觸感, 這個跟目壓 03/04 19:35
→ rayneasd: 按鈕時機比較有關, 假如一款遊戲越需要目壓去按出攻擊 03/04 19:36
→ rayneasd: 節奏, 這樣玩家再按按鈕的過程就會感覺比較深刻~ 03/04 19:37
→ rayneasd: 也就是假如一款視覺跟聽覺回饋做的很好的遊戲, 但是玩家 03/04 19:42
→ rayneasd: 只會一個按鈕連按, 那這種玩家其實也感受不出打擊感, 03/04 19:42
→ rayneasd: 或是你把聲音關掉玩遊戲, 回饋感也會大減..又或者打擊過 03/04 19:44
→ rayneasd: 成, 畫面物件毫無反應, 或是反應奇特, 那也會很大程度的 03/04 19:44
→ rayneasd: 影響玩家的打擊感感受! 03/04 19:45
→ rayneasd: p.s.有一種簡單的打擊感方式就是搖桿振動, 不過這我覺得 03/04 19:47
→ rayneasd: 是最爛的方式... 03/04 19:47
推 ImCasual: 樓上滿懂遊戲的 遊戲跟其他媒體最大差別就是回饋 03/04 22:00
→ ImCasual: 畫面故意lag 加特效就是設計視覺回饋給你爽 03/04 22:01
→ ImCasual: 關聲音後沒了音效 少了聽力回饋遊戲會無聊很多 03/04 22:02
→ ImCasual: 手把震動就是觸覺回饋 南方四賤客還搞過嗅覺回饋 03/04 22:03
推 antim168: 推這篇還有ray大 03/04 22:36
推 qwe12340812: 這樣看來 個人覺得最有打擊感的就是阿卡漢系列了 03/04 23:29
→ ailio: 打擊感就是個讓人有感的設計,以無雙切菜有鋼體設計,打擊 03/05 10:42
→ ailio: 感就整個被抹滅了....只是一直再摩擦耗血的感覺...不爽快 03/05 10:42
→ john29908: 最近的Kingdom come算嗎? 03/05 11:53
推 yukihello: 阿卡漢騎士是我玩過最有打擊感的遊戲了... 03/05 16:45
推 sanfun0310: 北斗無雙1打擊感就很不錯 可惜沒steam 03/05 22:07
推 shiou2000: 推阿卡漢跟中土世界,第一次玩的時候那個打擊感有驚艷 03/05 23:57
→ shiou2000: 到!而且阿卡漢系列的劇情超棒~中土個人反而覺得劇情 03/05 23:57
→ shiou2000: 鳥鳥的 03/05 23:57
→ MiyaKami: 中土沒辦法做太誇張劇情 畢竟是補前與正傳空窗歷史線 03/06 17:56
→ MiyaKami: 能把一些原作沒說明白的橋段重現出來就很棒了 03/06 17:57