→ lovinlover: 不少遊戲到後期物件多的時候都會LAG 這很正常(?) 03/05 10:22
推 blackstyles: 進BIOS調VRAM大小, 但同時你系統可用記憶體就會減少 03/05 10:58
→ panda80911: 借串問一下,有人知道記憶體到底多少才足夠應付物件多 03/05 11:39
→ panda80911: 的情況。像是以前玩魔獸人家自製的地圖,有些會有物 03/05 11:39
→ panda80911: 件多的情況,有時候就會導致遊戲跳掉,可是後來更新了 03/05 11:39
→ panda80911: 電腦,還是一樣會有這種情況。另外問一個,物件多使 03/05 11:39
→ panda80911: 用的記憶體,是主機板插的那個,還是顯示卡裡的? 03/05 11:39
推 blackstyles: intel內顯吃你記憶體 03/05 11:45
→ blackstyles: 獨顯卡上有自己的VRAM 03/05 11:45
→ blackstyles: 內顯反正開最大 沒用你也不能怎麼辦 03/05 11:46
推 j1551082: 筆電不行就是不行 算是簡單好測 換新的吧(使用sp3的路過 03/05 12:08
→ nanoy: 謝謝解答 先把vram調到512(上限)看我下次打到最後會不會 03/05 12:10
→ nanoy: 頓 03/05 12:10
推 MIYAVIneko: 魔獸那個無解吧? 03/05 12:27
→ panda80911: 簡單來說,遊戲畫面的東西,就都是vram在處理?如果一 03/05 12:39
→ panda80911: 個畫質不好但是有大量物件的遊戲,反而是ram插到16G 03/05 12:39
→ panda80911: 的內顯,表現會比現在普遍只有4~8g vram的顯卡好, 03/05 12:39
→ panda80911: 能這樣理解嗎? 03/05 12:39
→ commandoEX: 一個魔獸3(32位元程式)能用的記憶體上限就是2GB 03/05 13:14
→ commandoEX: 如果地圖載入的資料太多撐爆就是死 03/05 13:14
→ commandoEX: 然後獨立顯卡用的記憶體不歸系統管,另外算 03/05 13:15
→ panda80911: 所以是遊戲設計上的問題,瞭解了,謝謝 03/05 16:57
推 laser789: 其實我970+8g ram後期還是會小頓 真的太多殭屍了 03/05 19:43
推 qmaper: 最後一波才會吧 03/05 20:10