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原連結 https://www.facebook.com/PhoenixPointGame/videos/576034192776825/ 剛剛看完, 整理一下Demo影片有提到的內容 ※以下內容為Pre-alpha版本 1.隊員可以攜帶好幾把槍, 每把槍移動後可射擊的移動區域(藍框)都不同, 但是總移動力不變。 換槍不消耗動作。 設計概念是每把槍準備發射的時間不同, 所以想用重型的槍移動後攻擊,能跑的距離就比較短。 2.滑鼠移到移動預定地點後, 會直接顯示射線,連到攻擊範圍內的敵人, 方便判斷移動完後打不打得到(概念類似Gotcha Mod,不過呈現方式不同) 3.攻擊敵人後可能會造成敵人部位損傷(軀體、手、腳等等) 部位損傷可能導致流血、特定攻擊方式不能使用、降低移動力等等 武器技能 機槍:破壞護甲 步槍:附近友軍(包括自己)遭到攻擊時自動反擊 狙擊槍:可以瞄準想破壞的部位 王超大隻,所有人都可以瞄準自己想射的部位 4.有載具可以開(完整版時) 5.移動模式更改 (3:30) XCOM2需要先決定移動路線一次跑完 現在可以一格一格慢慢走,走到距離用完 ※假設移動沒跑太遠(藍框沒用完)就射擊 射擊完之後可以繼續移動 簡單來說就是每回合一定可以射一發 + 移動藍框的總距離 6.掩體調整 (6:50) 現在不用貼著掩體也能獲得該方向的掩護 我覺得這算是蠻大的調整, 原本XCOM的掩體計算都是要貼著才有防禦, 現在只要在掩體後方就有用(不確定離掩體太遠效果會不會衰減) 這也跟部位破壞有關, 敵人在掩體後方時,狙擊手想射腳的成功率更低(掩體擋住腳) 7.意志力 Will power (8:00) 取消技能冷卻的系統,改為消耗意志力 以前用了技能要等好幾回合CD,現在技能沒有冷卻, 改為消耗特定數量的意志力。 XCOM2 時代 Beaglerush 監視到天荒地老, 等待敵人跑出來給你射的戰術不再那麼有效了。 因為意志力會用完。 意志力在某些條件下會增減(例如擊殺敵人、友軍被殺), 意志力低時更容易引發恐慌(大概是士兵崩潰亂跑亂開槍)。 如果用光可以花一回合恢復。 8. 「我的人在三樓,為了避免等等摔死,我先把他移到二樓。」 (下一秒王撞爛半棟樓) ...好喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.104.64.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1521731555.A.095.html ※ 編輯: lastballad (106.104.64.228), 03/22/2018 23:13:46
lhy8104522: 還有轉角遇到愛不會被懲罰了 可以後撤 03/23 00:05
LastDinosaur: 轉角遇到愛XDDD 03/23 00:35
BHrabal: 超期待 03/23 00:35
j1551082: 轉角遇到愛是怎樣ww 03/23 08:42
j1551082: 廣告很兇 不過還是等實際出來的時候比較期待 平衡很難 03/23 08:43
j1551082: 修啊 03/23 08:43