推 HELLOMONKEYs: 有一樣的感覺 同樣玩過文章內的幾部作品 06/22 21:30
喔喔~有一樣感覺真不錯耶。
推 hitsukix: 血源的服裝就幾乎是當紙娃娃在玩 偶爾要坑性時才會換 06/22 21:38
就選看順眼的。ww
推 badend8769: 血源挑帥的穿就好 我都穿抗火的骷髏裝 06/22 21:42
選來選去超麻煩的,最後就是獵人裝從頭到尾。
→ ayun: 突然想到這樣可以玩大神,因為大神超多事情可以做而且有指示 06/22 21:43
→ ayun: ,而且大神要玩透,大概也是要100小時吧。 06/22 21:43
推 j1551082: 評論不同感覺就是有趣的地方 06/22 21:48
對啊。同一款遊戲不同人玩就差很多。
推 spicyway: 白宮很簡單……會覺得難一定是你不走密道跟技巧。 只有 06/22 21:54
→ spicyway: 苦痛是為難而難 06/22 21:54
→ spicyway: 我認為HK真的要讓玩家自我挑戰的只有夢魘格林、競技3、 06/22 21:55
→ spicyway: 苦痛、9王子。 其他的難度都是合理範圍,設計很好。 06/22 21:55
第一次過都不會覺得簡單。
玩久之後會想說欸?為什麼我之前過不了啊?
雖然我夢饜格林也打很久,不過最後我覺得問題點在於他一次扣兩滴血。
競技場3最後真的很討厭,當時格林還沒出來,競技場3我打的比格林久。
苦痛,大概跳了4小時之類的。被人說時間花太久,玩的太爛了。
灰色王子,前面1~4次打很痛苦。但是5~10次非常輕鬆。
我也覺得Hollow Knight設計都平衡感很好。
→ way7344: 以前的遊戲沒體力制,dmc玩的很開心無傷之類,玩黑暗玩不 06/22 22:23
→ way7344: 下去,一小時就關了,巫師也是,這樣適合嗎 06/22 22:24
→ way7344: 剛看推文裡競技場影片,感覺hk攻擊真的很單調@@? 06/22 22:26
無傷喔?是想要玩沒有難度的遊戲嗎?
那黑血仁,Hollow Knight都不行。
然後Hollow Knight的攻擊就平A,三種集氣攻擊,三種法術攻擊。
雖然只有這樣但要過關也不簡單。
有些人喜歡一刀刀打比較有實感,靈魂拿來補血跟偶爾放法術。
有些人喜歡法術攻擊力強,但裝太多讓法術變強的護符導致沒攻擊力,小怪要打好幾下。
平衡打法但護符裝不了那麼多,最終還是要選要用武器或是法術(比重)。
其實這樣每一場就可以打很久了。
喜歡DMC就可以玩玩同製作人的貝姐1+2代,大神。會很開心,普通難度的話不太會死。
推 warchero: 不走密道正常吧 又不是每個人都會去看攻略 06/22 22:30
嗯,一開始不會知道。
推 NLchu: 我不喜歡看攻略,白宮我連蜂巢血都沒有看到就進去了 06/23 01:20
→ NLchu: 拼命讀檔過了之後看影片才發現地上針刺可以用打的來避開... 06/23 01:21
→ NLchu: 另外ORI的確不用去玩,先玩過HK之後再去碰ORI會有點失望 06/23 01:21
→ NLchu: ORI就是大眾向遊戲,劇情跟內容不會有那麼多讓你剝出來玩 06/23 01:22
我也是,進白宮時還沒發現蜂巢,就堆屍堆過去。
然後ORI的話,雖然沒玩過,但我確定給我玩的話,我會膩得很快。
因為就是很順的照著地圖走,會得到能力,然後能力就用在等一下會遇到的地形。
若這個能力是第二個拿到。
那很明顯等一下一定會出現需要第一個能力+第二個能力的地形。
而且他困難的地方已經被預定好了(通常是有時間限制需要逃命的地方)。
要看個人能力,所以手殘的人次數可能會拉很高。
以CUPHEAD為例,我用普通全破死了400次左右。
我喜歡的實況主(我覺得是一個玩很好的男生),才死100次。(咬手帕
ORI就在那逃命的地方設一個存檔點,所以死了就要從一開始的地方重玩。
我一直覺得這種存檔點很莫名而且很討厭。
假設逃命時,地圖有五個困難的地方。玩家就已經過到第三個困難的地方死掉了。
你又何必要讓玩家從第一個困難的地方開始玩。
感覺很像是在拉長時間(這也讓我想到BIOHAZARD的QTE,煩)。
另外ORI喜歡在那困難的地方放磅礡的音樂,再磅礡聽50次也會膩吧。
那CUPHEAD的話也一樣是有好幾段,但是因為CUPHEAD重來的速度很快。
而且要素比較單純一點,所以比較不會那麼不耐煩。
這點我覺得跟super meat boy一樣。
Hollow Knight的話有個地方很討厭,就是進入夢境時一定要跑一點地圖才能打王。
有時候很沒耐心隨便亂跳,掉出地圖後醒來,就會想說不能直接給我一條直路嗎?
跳一跳跟給我一條直路,差在哪?
再來可能就是地圖有點遠這樣。
像我第一次打螳螂領主,開打一分鐘死掉。要跑個15分鐘才能回去。
這是缺點。
推 ducamao: hollow的存檔椅子跟夢之門是很好應用的東西..不過夢門還 06/23 09:26
→ ducamao: 真的沒見過幾個人在開 06/23 09:26
我玩完的時候還沒有夢門設定。
椅子的話是後期懶的走就會直接重開回到椅子。
最後是夢門出來之後打開遊戲去跟NPC拿一下。
看了覺得變方便了一點,我才打快速通關拿成就。
推 scott414: 夢境王 不用照他規劃的走 善用能力還是可以很快到王區 06/23 09:50
推 spicyway: 夢境王跟白宮都有捷徑 這是HK的基本設定。 就看個人能 06/23 12:44
→ spicyway: 不能發現 06/23 12:44
一開始不知道怎麼走,會照他的規劃走(那個會浮空的石頭)。
只是有時候打很多次不耐煩,亂跳不小心掉下去。
就會覺得很煩,會想說就直接進了就打不是很好。
白宮我只知道隱藏房間。
至於捷徑我可能不知道。
因為我都很按部就班的照畫面顯示的樣子跳。
推 babycarlos: 上述有些ORI缺點其實HK也有而且更惱人,自己就曾經因 06/23 16:30
→ babycarlos: 為存檔點太遠棄玩一陣子,能理解探索是HK很重要的一塊 06/23 16:32
→ babycarlos: 夢之門是作者給的善意,不過也是要一定遊戲時間才拿到 06/23 16:33
可能ORI給我的感覺是更枯燥,所以我覺得就算是跟Hollow Knight的缺點相同。
但ORI我會比較撐不下去吧。
推 graybook: 200+小時的同好(握手 06/23 16:56
推 graybook: 我覺得簡化攻擊的方式蠻對我胃口的,不用去特別去想武 06/23 17:10
→ graybook: 器的影響,像我幾乎永遠裝驕傲連斬脆力。 06/23 17:10
我也是喜歡力量優先的(攻擊是最大的防禦)。
沒裝驕傲就不會玩了。
咦咦打不到!這樣。
※ 編輯: ayun (114.43.111.84), 06/23/2018 20:01:49
推 way7344: 謝謝回覆,那我還是去買死亡細胞吧~ 06/23 22:31
→ way7344: 玩了黑魂,發現新遊戲真的不一樣了,老人無法適應了= = 06/23 22:34
推 MoonFisher: 螳螂領主那真的要跑很遠 不過BGM氛圍太棒所以原諒他XD 06/24 13:37
推 jason710068: 話說owlboy是真的有一點普,劇情冗迷宮也冗,雖然畫 06/25 00:45
→ jason710068: 面很有特色但我玩不下去 06/25 00:45
→ LiNcUtT: 苦痛之路一直過不了,死到惱羞最後用無敵bug硬過XD 06/26 04:28