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※ 引述《r85270607 (無限接近out的safe)》之銘言: : 1.命中堪比XCOM,同樣是 +-總和的判定.命中95%的格鬥依然有機會miss : 命中低不要賭臉,因為還是會miss的 我覺得X COM命中率玄學多了, 而且玩過Chaos reborn現在已經對機率麻痺了 而且Battletech可以搞擊倒之後callshot擊火, 其實命中率沒有X COM玄學 : 2.機甲自由度其實是受限的,每種mech的掛架與可掛上的武器種類有一定限制 : 你無法改變mech的外型 : 武器套件並沒有豐富到五花八門的程度,就是區分成傷害種類與尺寸重量 : 以及一些附掛件,冷卻系統阿跳躍系統 Battletech只能讓玩家改裝甲值跟組件. 外觀頂多是改噴漆. 但這還蠻邏輯的, 畢竟考慮到維修跟量產, 不可能搞每台機甲客製化 這款遊戲的配裝主要要跟機甲類型 & 武器類型 & 你對機甲的定位有關 比如說都是Laser slot, 你可以裝L laser或PPC + 散熱片打遠程狙 也可以全裝M Laser, 護甲弄滿, 裝近戰組件, 打近戰 當然某些機甲一看就比較適合某種定位 像Banshee就適合全裝M Laser打近戰 但很多機甲, 視你的裝備, 可以產生不同的定位, 如近戰/短中距射擊/長程狙/長程導彈 極端的玩法, 像Stalker, 裝三門LRM20, 把護甲降到堪用, 也可以活得很好 因為長程導彈不是彈道武器, 導彈機可以躲到彈道武器打不到的地方用導彈轟對方 且這款遊戲因為有Guard減傷的設定跟視野距離的設定 會強迫玩家去研究不同定位的配裝, 像全部都派長程導彈機不可行 因為沒人開視野 + 導彈的傷害在敵方減傷的狀態下太低 所以一定要有機甲是負責在前面扛砲火, 也要有機甲是輔助來Sensor lock用 到中後期玩家會自己去研究配裝跟定位, 這點我覺得很有趣 Battletech之前最大的問題, 應該是在武器系統的不平衡 導致大後期通常都是長程導彈機配 2管AC20的中距機甲 (ex 螃蟹王) 但近期的更新已經有開始把弱勢的武器做更新, 我對這款遊戲還是很有期待 另外一個問題是輕中機甲後期根本沒上場的空間, 這點很可惜 設計師如果把輕中機甲移動的EVASION弄的比重型跟突襲型高就好了 : 不過我想講的是,BATTLETECH其實是模擬經營>>>>機人戰棋 模擬經營是前期才會考量的, 中後期根本不用擔心資金不夠 我可以升級的船艙都升級完了, 我還覺得模擬經營這塊作太弱 Battletech的AI還不夠聰明, 如果搞懂遊戲機制, 知道怎麼換血 (ex : Bulwark) 那就算4~5骷髏的任務, 都應該不會爆機. 臉黑爆一個部位可能會, 但後期不管是PPC或是AC20都是滿庫, 資金也夠用 直接送庫維修就好 -- 肥宅 (blizzard2002) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.20.153.141 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1530441524.A.6CF.html ※ 編輯: blizzard2002 (211.20.153.141), 07/01/2018 18:40:09
r85270607: 這作沒有以前FPS版有裝甲材質可選 07/01 19:00
r85270607: 不過重新探索玩法的時候真的很有趣 07/01 19:02
r85270607: 我自己還在摸索中,callshot都是拿來打倒地的嗎? 07/01 19:03
yangtsur: 我覺得這款有潛力. 如果有更高的資金與團隊的話... 07/01 19:18
blizzard2002: callshot是士氣技,但攻擊倒地的機甲可以不消耗士氣 07/01 19:42
blizzard2002: callshot 07/01 19:42
blizzard2002: 所以長程導彈機就是用來擊倒 & 長程爆車輛用的 07/01 19:43
blizzard2002: 有擊倒的話,再用雙AC20爆CT的戰法會比較可行,因為 07/01 19:45
blizzard2002: AC20彈藥太少 07/01 19:45
JUSTduck: 叉抗命中率沒有90%以上幾乎都矇眼開槍的 07/01 19:46
blizzard2002: 彈藥少到沒有爆CT或是打空就很浪費 07/01 19:48
blizzard2002: 所以Battletech比X COM更重資源控管 07/01 19:50
blizzard2002: 因為彈藥就沒有多到可以亂丟 07/01 19:50
r85270607: 喔 原來打不倒地不會扣士氣阿,學到了 07/01 20:26
r85270607: 攻擊倒地機甲 07/01 20:26
efreet: Battletech開發商上個月被P社收購了,所以後續開發資源應 07/02 08:41
efreet: 該不用擔心,雖然P社規模不如那些3A廠,但比起indie資源絕 07/02 08:41
efreet: 對比較多 07/02 08:42
efreet: 前幾個patch修正了一些發售時的問題,包括優化、動畫過長 07/02 08:44
efreet: 等比較多人抱怨的東西,也有公布後續的更新計劃,有興趣的 07/02 08:45
efreet: 話特價是值得買的,尤其這種題材的遊戲算是比較少的 07/02 08:46
hightonemix: 請問這個遊戲是跟MechWarrior 同一個世界觀嗎 07/02 09:08
efreet: MechWarrior是Battletech世界觀的衍生遊戲 07/02 10:06
blizzard2002: Battletech & shadowrun是同家公司桌遊 07/02 12:23
blizzard2002: MW是battletech桌遊衍生的射擊遊戲 07/02 12:24
blizzard2002: Battletech就是同名桌遊衍生的回合戰棋 07/02 12:25