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跑去查了一下 因為我每次帶滿食物之後關燈往回走都吃很大 高光7.5%機率檢測 全黑有12.5%機率餓 而且因難度而不同(血月/極黑/光亮) 像是長地城全帶滿36,回頭走了1/3只剩下4份 中間紮營兩次都吃最多就是了(不然壓力會爆掉)...然後路上有多拿4份 這樣真的還值得關燈往回撿嗎? 另外這版原來有BUFF閃避率...現在初期遇到高閃怪真的很容易崩-.- 像是蜘蛛跟瘋子 命中70%左右可以打他4回合才中一次(打完直接高壓/被蜘蛛咬到殘 還好修女有帶降迴避的不然大概就回家了orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.30.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1530700715.A.7FF.html
winda6627: 客觀講,值得,收益>損失;但你個人感覺不值,就直接開 07/04 18:42
winda6627: 到底。另外無火關燈的收益是中小迷宮最大,因為格子有 07/04 18:42
winda6627: 限,關燈開箱收益增多;長迷宮CURIO要塞滿格很容易。就 07/04 18:42
winda6627: 算是要刷稀有飾品,關燈刷中小的效率也>刷長迷宮。 07/04 18:43
感謝快速回,我現在也是硬走到底沒錯,但回家都兩隻70壓力 兩隻100這樣 要花時間降壓...拿負面quirk機率也高 另外回頭走又生怪也是風險之一...隊伍狀態不好我也直接回家 對了再問個,選探索90%還是100%戰鬥有差嗎? 才發現100%戰鬥地圖比小的樣子,似乎可以減少挨餓的機率 長地城100%戰鬥~=中型90%探索 不過戰鬥真的是挺多的= =" ※ 編輯: frank161616 (36.224.30.30), 07/04/2018 18:52:59
Lacus0827: 刷長迷宮關燈流我會爆滿物品 就有點像考古關燈爆滿一樣 07/04 19:02
Lacus0827: 命中70%本來就很難中 所以痲瘋要帶加命中就是這樣 07/04 19:03
Lacus0827: 90%探索是固定長度 100%戰鬥有時候運氣好一場就結束 07/04 19:03
Lacus0827: 但是有時候運氣差你開場在中間走過去又要走回來那就... 07/04 19:04
winda6627: 他問的是地圖配置..吧?!地圖大小只看選擇時講的規模, 07/04 19:13
winda6627: 基本隨機略有差異。 07/04 19:13
winda6627: 你會覺得100%戰鬥地長迷宮感覺跟90%探索中迷宮差不多大 07/04 19:19
winda6627: ,只是剛好roll到基本配置裡面前者比較短跟後者比較長 07/04 19:19
winda6627: 的狀況。 07/04 19:19
frank161616: 原來如此..那浮動還挺大的ㄟ@@ 看了一下截圖中/長兩 07/04 19:40
frank161616: 場都是14格房間 07/04 19:40
Lacus0827: 恩 誤會了 但基本上就是RNG而已 07/04 19:45
zon: 對了,想問一下這個遊戲有所謂破關的一天嗎? 還是一直出任務? 07/04 20:32
ALU4: 推完極暗四次就算通關,只是可以繼續玩 07/04 20:35
kkksteve: 刷長迷宮有時就要反過來,開場不必開奇物, 07/05 17:06
kkksteve: 甚至補給減少一些,但火食帶滿,原因都是包包太容易滿 07/05 17:06
雖然大概沒啥人會看不過更新一下XD 刷了幾次warren才發現 我推薦關燈回頭挑這區(中~大型)來撿, 地圖幾乎沒分枝不用走一堆回頭路,房間密集scouting也好用, 互動curio會給滿滿食物代表食物可以帶更少也不怕餓了 唯一缺點就是小豬會染病麻煩..不過至少治病不算太貴 ※ 編輯: frank161616 (36.224.24.149), 07/11/2018 23:43:36