作者woood927 (木頭)
看板Steam
標題[心得]【死亡細胞】死後重來的無盡輪迴
時間Mon Aug 13 18:39:05 2018
大家好 我是
木頭
主要是在Youtube做遊戲評論和介紹
這次來評論的是橫向動作遊戲《
死亡細胞 Dead cells》
影片連結:
https://www.youtube.com/watch?v=bKIxYx_Zaig
影片還有很多需要改進的地方,歡迎大家在影片或這篇文章下方提出來
要是有希望我做特定一款遊戲的評論也歡迎在底下留言告訴我呦
喜歡影片的話也記得訂閱和按喜歡
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在這邊特別跟Steam板板主以及各位板友說聲抱歉,前一篇評論文章沒有符合心得文該有
的格式,我這次以及之後的評論心得文章也都會附上逐字稿。最後特別感謝那些糾正或是
給予意見的人,我在影片中有盡力改正你們提到的缺點(口氣、內容等等),要是還有哪邊
需要改進或可以更好的都歡迎提出來,也希望你們會喜歡這次的心得/評論影片
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逐字稿評論(
黃字為文章重點,可以把它當成懶人包):
歡迎收看《木頭聊遊戲》 今天要來大家分享的遊戲是《
死亡細胞 Dead cells》,由法
國獨立團隊 Motion Twin開發的橫向動作遊戲。上市的平台有夠多,有PS4,Switch,Xbox
one以及Windows。遊戲強烈
推薦玩家使用手把遊玩,遊戲性和流暢度都會有比較好的體驗
。這次也有好心
提供繁體中文版本。小提醒一下,我發現死亡細胞在Steam上的評價好評
居多,真是可喜可賀,因此
接下來的評論我會著重在這款遊戲一些大家比較少提到,稍微
可惜的地方。
故事從一團細胞附身到一具屍體開始,死而復生的主角踏上了尋找瘟疫來源的旅程,過
程可一點都不輕鬆,等著他的是各種暴力的可怕怪物,每隻都想置他於死地。主角必須突
破重圍找出這一切背後的真相。然而現實可是很殘酷的,要是途中不幸死亡,就必須從頭
開始,物品和能力都會被強制歸零,好家在腦中累積的經驗以及對地圖的知識卻沒有忘記
。主角也陷入了無止盡的迴圈,每一次嘗試進度都會比前一次多一些,離終點也近了好幾
步。究竟主角能否找到瘟疫背後的兇手呢?還是會慘死在殺人不眨眼的怪物之下呢?
《死亡細胞》的遊戲性非常簡單卻很有效果,死後從頭開始以及怪物的高難度吸引了很多
勇於挑戰的hard core玩家。為了彌補重新挑戰所造成的過度重複,遊戲中
加入了很多要
素上的變化。像是同個區域就有很多張地圖,地圖中的地形,寶箱或是怪物生成位置都不
太一樣。武器和技能上也有非常多種搭配。
常見的玩法之一就是箭塔流,透過高傷害的箭
塔吸引怪物砲火搭配武器輸出的輔助,可以在闖關時保持穩定的血量。遊戲給我的感覺是
設計的滿完整的,但在我遊玩時間接近五六十小時的時候,就開始
產生一定的重複感,對
不同區域的怪物以及不同武器技能配合的打法有點膩了。跟同樣是死後重頭開始的Slay
the Spires相比,《死亡細胞》陷入了多數Rogue-like類遊戲會有的毛病-
提供的遊戲內
容是相對比較不足的,我認為主因在於它
缺少了足以分別每次嘗試的差異性。
遊戲中在每一關的設計不外乎就是要升級技能,擊殺區域內的怪物還有拿取或更換不同
的裝備,這些也是多數橫向卷軸遊戲基本的動作。《死亡細胞》跟這些遊戲
差別在它中沒
有足以支撐遊戲的豐富劇情,依靠的是玩家在闖關時的創造力,有新的打法,新的路徑,
新的武器技能配置,但到頭來回歸到最根本還是在做前面提到的三個動作。我認為它缺少
的是
一些RPG的要素在裡頭來彌補劇情的不足,可以是一定量的隨機事件來穿插在每個關
卡中,像是去追一名奪走你裝備的狡詐商人,或是幫助小朋友拿回它的鑰匙之類的段落。
我在遊戲中有看到類似的任務,可惜出現的次數實在是太少了。這些段落可以在每次嘗試
中重複,但會隨著你所在的區域,你所選擇的武器類型有所變化。我覺得加入這些要素會
成為一個重要點綴,除了襯托原本出色的畫面和角色打鬥基礎,也會替遊玩過程中增加更
多樂趣和色彩。
我最喜歡的是死亡細胞的遊戲畫面,真的是,wow,乾淨簡潔又有力道。雖然使用的多
是pixel類遊戲畫風,在
打鬥場景的流暢度以及畫面設計卻不輸給現今熱門大作。闖關時
常會有很多怪物以及他們發射的投射物,畫面上卻一點也不混亂。
背景配色這項重點常常
被人忽略,《死亡細胞》中所選擇的背景溫和色系以及在人物怪物上使用的鮮明亮色
徹底
讓角色"浮"了出來,搭配起來整個畫面讓玩家感到很和諧,玩久了眼睛也不會疲勞。
《死亡細胞》雖然是款
非常吃橫向卷軸技術的遊戲,但就
連我這種手殘黨都可以享受它
提供的多元內容。遊戲中技能還有武器平衡的還不差,設計的理念非常聰明。遊戲內容不
足的問題大家也不用擔心,開發團隊Motion Twin
在正式上市文章中提到:"他們正在著手
一個免費的DLC或是大更新,內容非常豐富,當中有很多提供給玩家去嘗試去玩的新花樣
"。聽到這則消息還真的挺令人滿期待的,我自己是希望除了前面提到的RPG要素之外也
能新增一些新地圖還有獨特的角色。最後在價錢方面以目前《死亡細胞》提供的內容,就
算是
目前有20%off的特價來說還是偏貴了一點,要是有在控制預算的玩家可能就要考慮清
楚再購買。
最後我給這款遊戲:
7.7分
感謝各位收看這次的評論
大家希望能在死亡細胞之後的更新中看到什麼新東西呢?
記得在下方留言一起討論
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.54.209
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1534156750.A.3A6.html
推 j1551082: 只看黃字還不錯,開發者好像也放棄修平衡就是,利用完美 08/13 18:54
→ j1551082: 解跟技術進步後就能破關是這遊戲最後的答案 08/13 18:54
→ tim315121: 這種遊戲你硬要平衡最後的下場 08/13 19:08
→ tim315121: 就是每種武器跟技能都很爛,沒半個特別好 08/13 19:08
→ j1551082: rougelike系就是很暴力,但是卻弱點爆炸死,現在是點紅 08/13 19:10
→ j1551082: 最廢,點綠盾不強,點紫打王眼神死 08/13 19:10
→ tim315121: 有虐待跟上debuff的武器點紅很暴力很爽 08/13 19:13
推 vaper: 遊戲很平衡→沒特點 遊戲不平衡→爛遊戲鎖神器 08/13 20:41
→ vaper: 看看D3天梯排行榜的制服....該批什麼呢? 08/13 20:42
推 odeasycook: 所以是點紫色最優~? 08/13 20:43
→ j1551082: 打王的時候你就哭給他看而已 08/13 20:45
推 zack867: 拿什麼顏色的裝就點什麼 08/13 20:49
→ j1551082: 無色裝表示:堅持自我 最重要 08/13 20:53
推 axisknight: 很會閃、不貪刀=>點啥都沒差,運氣很好全身無色高級裝 08/13 21:01
→ axisknight: 大概可以降低技術需求吧,大概吧........ 08/13 21:02
推 han72: 我過關大部分都點紅耶 08/13 21:05
推 s27136792: 過關點紅然後拿無色裝的路過 08/13 21:08
推 Yunk: 居然看成工作細胞 我病了orz 08/13 21:18
→ w790818: 借問,爬牆是哪個地圖 08/13 21:29
推 doyouself: 猛毒下水道->舊下水道->作嘔地窖->沉睡的庇護所 08/13 21:50
→ w790818: 沉睡阿…有點難呢 08/13 21:55
推 tim315121: 庇護所習慣了盾反節奏基本上也是平A過去 08/13 22:14
推 applewarm: 推心得 08/13 22:39
推 detective14r: 有點吃運氣,一開始就噴給你黃色箭塔難度瞬間降低 08/13 22:40
→ detective14r: 反之黃裝前幾個都噴一些奇怪的,後面boss就很難打 08/13 22:41
→ w790818: 有次噴了一個黃色的斯巴達鞋,不知該如何 08/13 22:51
推 wen399: 推 08/14 00:03
→ tim315121: 推薦第一個紀錄全物品解鎖,熟了知道哪些自己不喜歡 08/14 00:29
→ tim315121: 再開新記錄只解鎖自己順手的技能跟武器 08/14 00:30
推 Mario5566: 好用心的心得 08/14 00:40
推 iamarock: 我是全點紅過四細胞 08/14 01:45
→ iamarock: 斯巴達鞋真的是近戰武器最難用沒有之一,完全不能用 LUL 08/14 01:46
推 hitsukix: 現在還卡在拿不到爬牆符文ORZ 08/14 07:43
推 tgenie: 死了要重來的遊戲對手殘者實在是虐啊 08/14 08:30
噓 kraistlin: 紅明顯。一款700元(特價560)在50小時後才有作業感的 08/14 09:16
→ kraistlin: 遊戲,超有誠意了啊... 08/14 09:16
推 orion1991830: 看黃裝決定推進的程度 08/14 10:53
→ orion1991830: 斯巴達鞋有幾個mod變超強 08/14 10:54
推 chichung: 箭塔最強根本莫名奇妙 08/14 10:54
推 wolfstar00: 推陷阱箭塔流 08/14 11:45
推 FlutteRage: 我覺得超好玩的 不過一定要手把 08/14 12:56
→ FlutteRage: 雖然才四隻王而已 但是我玩到現在只能穩定過一王 哈 08/14 12:56
→ FlutteRage: 殺怪物行雲流水 動作敢跟打擊感比很多ARPG好很多 08/14 12:57
→ FlutteRage: 雖然是蠻grind的拉 08/14 12:57
→ j1551082: 話說打擊感其實不是很好,或者說很重 08/14 13:18
推 FlutteRage: 會媽 我覺得到處跳來跳去殺怪物超級爽的 08/14 13:19
→ FlutteRage: 比流亡暗道 跟 D3爽快很多 08/14 13:19
推 asd315946: 工作細胞 阿諾捏阿諾捏 08/15 09:21