推 ssarc: 你要做,就要承擔比較。不提八方,那我提天命吧 08/17 12:07
噓 AriaPokoteng: 對玩家來說,遊戲好不好玩就是一切 有亮點有創意 08/17 12:07
→ AriaPokoteng: 就算有缺點也無傷大雅 08/17 12:07
→ ssarc: 另外,認真和好玩和銷量,彼此毫無關係 08/17 12:08
→ AriaPokoteng: 再用文中這種心態去支持 十幾二十年後依然是這個樣 08/17 12:08
→ ssarc: 等買回來就知道好不好玩了 08/17 12:09
噓 Muttsurini: 我只在乎好不好玩,誰管你資金和團隊規模大小== 08/17 12:15
噓 vcvcagay: 放出來的東西就是鳥啊 08/17 12:15
→ vcvcagay: 用ppt來展示演武 笑死 08/17 12:16
→ tindy: 一直都有人叫法爾康做2D阿,尤其一開始3D伊蘇的時候 08/17 12:19
噓 knight714: 所以這篇文的重點是啥……?對我來說不好玩就是爛啊誰 08/17 12:19
→ knight714: 管你是不是國產,資金多少 團隊多少人 08/17 12:19
噓 amos9520: 遊戲是商品 不是國家代表隊 08/17 12:21
→ zseineo: 我只能說,市場終究是現實的。 08/17 12:23
噓 vcvcagay: 你可以翻譯成英文來打悲情牌 08/17 12:23
噓 foolwind: 國產遊戲4個字不是免死金牌 08/17 12:23
噓 joyisman: 為什麼玩家要去care這些啊? 08/17 12:23
推 baozi: 人力資金技術都不足的話 不懂為啥一定要趕流行做開放世界? 08/17 12:24
推 RushMonkey: 你這樣的概念跟雙劍一直說自己多艱辛,然後賣情懷跟主 08/17 12:24
→ RushMonkey: 打國產沒太大的差別.... 08/17 12:24
噓 fate9999: 閃2出來那天 被嘴成狗 之後劇情更鬼打牆 你平行世界? 08/17 12:25
→ RushMonkey: 同樣是走開放,天命知道經費不充足,所以他們做出了許 08/17 12:25
→ RushMonkey: 多取捨,但成品效果如何,大家也不都是看得到用心? 08/17 12:25
→ amos9520: 成本和風險評估就是開發的一環 又不是學生作品 08/17 12:26
→ fate9999: 況且都支持多久了 都還是沒進步讓人要怎支持 08/17 12:26
→ fate9999: 當大家盤子嗎???????????????????? 08/17 12:26
噓 DevilCool: 其他的不要說~兩款俠客放上steam爽撈後就擺爛是怎樣 08/17 12:27
噓 Ageg: 看到伏筆軌跡2先笑再說 08/17 12:27
→ DevilCool: 支持之後被當北七~支持個屁 08/17 12:28
推 ssarc: 現在比較偏理性,不流行賣感性 08/17 12:28
噓 Neptunia: 風險評估 人力資源 通通不及格要人花錢,慣老闆4ni? 08/17 12:29
→ fansue: 基本上台灣人已經被支持台灣消費無數次了(你看台灣XX月刊) 08/17 12:30
噓 natsusa: 兩款steam版都放生跟我說認真...... 08/17 12:30
推 Morshues: 閃軌的員工也有兼做伊蘇系列還有迷城系列 08/17 12:30
→ fansue: 現在再靠尬愛台灣為賣點只能說難,要怪怪前面玩爛的鍋吧 08/17 12:30
推 kuninaka: 沒錢可以不要做假3A遊戲 08/17 12:32
→ kuninaka: 我沒看過沒資金能做出開放世界又豐富的 08/17 12:33
噓 owlrex: 宣傳影片就是這麼爛 請接受事實 08/17 12:33
噓 blizzard2002: 沒那個屁股就不要吃那個洩藥 08/17 12:34
→ gn00386614: 真的不能為國產兩個字濫情理盲,支持某人是要發自內心 08/17 12:34
推 alinwang: 一般玩家只管是否好玩,至於幕後製作辛酸?管你去死!... 08/17 12:35
噓 lacoste1113: 幕後辛酸是遊戲成功後的加分題,不是做爛遊戲的藉口 08/17 12:40
推 colchi: 先有好作品,才有人珍惜背後團隊。這個市場慘賠淘汰的遊 08/17 12:42
→ colchi: 戲IP不知有多少,河洛有金庸群俠的實績,但不能憑此希望 08/17 12:42
→ colchi: 老玩家無條件相挺。這是商業市場,不是信仰或國族情感。 08/17 12:42
→ alinwang: 市場終究是現實的很對.所以不要用個人情感說情緒話嘴還 08/17 12:48
→ alinwang: 在市場存活的. 08/17 12:49
推 tsairay: 如果沒有橫空冒出一個天命,你這番論點還有得戰 08/17 12:51
→ tsairay: 但已經有例子證明,這種論點都是鬼扯而已 08/17 12:51
推 bbbyes123: 說個極端一點的例子 如果我今天只有一個人的工作室 08/17 12:56
→ bbbyes123: 想要作出3D武俠開放世界 你會支持我 還是說我不自量力? 08/17 12:57
→ bbbyes123: 你看看河洛今天放出來的影片 才是大家失望的理由 08/17 12:57
→ bbbyes123: 我相信大家對於前傳 還是好評大於負評的 08/17 12:57
噓 Arietta: 關我屁事 我只管遊戲好不好玩而已 08/17 12:59
推 marco76415: 就一堆腦包以為2D比3D便宜很多 08/17 13:00
推 tonytl6962: 看來要步上雙劍後塵了 08/17 13:01
→ tonytl6962: 一直拿國產來說真的好笑 商人有在國不國的? 08/17 13:02
→ yoyun10121: 天命其實也是靠國產補正 新公司補正 情懷補正好評才那 08/17 13:05
推 CMC677: 3D部份不贊成,技術力不足的話不如不要,要用武俠走出世界 08/17 13:06
→ CMC677: 絕對不是非3D不可。 08/17 13:06
→ yoyun10121: 那麼多, 如果今天天命是Falcom出的早被罵死了 08/17 13:06
→ yoyun10121: 在那邊捧像素風更好笑, 除了少數硬玩家以外, 多數普通 08/17 13:09
→ yoyun10121: 玩家看畫面爛就直接丟了啦 08/17 13:09
→ zseineo: 我不覺得這年頭的消費者有那麼吃國產、新公司這種說法 08/17 13:09
→ zseineo: 我反而覺得產品本身夠好,國產跟新公司這種說法才有意義 08/17 13:10
推 Exmax1999: 國產補正當然有 但假設天命6分 補正到9分變佳作 08/17 13:10
→ Exmax1999: 河洛群俠傳就目前看起來2分吧 補到5分還是不及格 08/17 13:11
推 tonytl6962: 要一直強調國產 遊戲本身是沒其他特色可以講嗎 08/17 13:11
→ yoyun10121: 遊戲又還沒出來.. 天命還沒上市前也各種被酸呀 08/17 13:12
→ natsusa: 天命的優缺點一堆心得都說得很清楚啊哪裡來的補正,而且 08/17 13:13
→ natsusa: 拿falcom 這種老字號大公司跟甲山林比是???? 08/17 13:13
噓 MakeAWash: 這一套從00初講到2018年 都不會膩嗎? 08/17 13:13
→ MakeAWash: 盜版翻譯起家車庫做遊戲例子不少 國產還在含淚支持LUL 08/17 13:15
→ zseineo: 法爾康算大公司嗎www 08/17 13:15
→ yoyun10121: falcom老字號大公司?? 不是說玩家只管好不好玩嗎?XDD 08/17 13:15
→ yoyun10121: 還不就甲山林新公司又國產, 所以一堆人把標準放超低 08/17 13:16
→ natsusa: 跟甲山林比起來當然算,跟UBI比就不算,比較基準不一樣啊 08/17 13:16
→ zseineo: 你不能說比甲山林的研發部門大就是大公司啊 這說法也太 08/17 13:18
→ zseineo: 奇怪www 08/17 13:18
→ natsusa: 自己先拿falcom 出來說換成是falcom出就被罵死,是想偷換 08/17 13:19
→ natsusa: 什麼概念啊?天命缺點也不少但大部分人的心得就是整體而 08/17 13:19
→ natsusa: 言瑕不掩瑜還是好玩,這不就是玩家覺得好玩 08/17 13:19
→ zseineo: 我不覺得天命有到標準放超低才叫好玩,他的品質我覺得 08/17 13:20
→ zseineo: 很不錯了。 08/17 13:20
→ yoyun10121: 那些心得文裡有少篇開頭就講這是新公司 這是國產的, 08/17 13:21
→ yoyun10121: 你跟我說這叫沒補正?XD 然後說天命缺點的時候, 下面馬 08/17 13:21
→ zseineo: 不過要講這點也只能鬼打牆w 08/17 13:21
→ alinwang: falcom是老公司名氣高但規模不大. 08/17 13:21
→ yoyun10121: 上就有人補第一部作品這樣不錯了, 這不叫標準放低?? 08/17 13:21
推 Exmax1999: 老實說我是滿好奇河洛跟天命的開發成本差多少這件事 08/17 13:23
→ zseineo: 你說的說法我觀察到的不多,兩篇文吧? 08/17 13:25
→ zseineo: 另外我仍然認為那是建立在遊戲品質本身足夠好才有加分效 08/17 13:25
→ zseineo: 果,而不是含淚支持 08/17 13:26
噓 Diver123: 放出來的PV就是爛啊 又不是獨立遊戲 憑甚麼要我放低標準 08/17 13:27
→ mikejan: 小孩不要玩大車 沒那個屁股就不要吃那個瀉藥 08/17 13:28
推 Exmax1999: 其實遊戲內動作還過得去啦 如果不要有每個角色介紹 08/17 13:31
→ Exmax1999: 時武學動作那個幻燈片片段 還不至於被質疑成這樣 08/17 13:31
推 shinchen: 原po這論點再延伸下去 就變成200人三年做出巫師三的那句 08/17 13:36
→ shinchen: 笑話了... 08/17 13:36
推 gunfighter: 想支持那你加油 我沒道理跟自己的錢過不去 08/17 13:39
→ ray1478953: 本來做遊戲就要發揮優勢隱藏劣勢 08/17 13:44
→ ray1478953: 沒這個成本比技術 用相對容易的2D 像素 或是卡通3D就 08/17 13:45
→ ray1478953: 是個比較容易被接受的方式 08/17 13:45
→ ray1478953: 啊你要做擬真3D開放世界 打不過3A被嫌不是很正常嗎 08/17 13:46
→ zseineo: 200人三年這句經典的媒體標題,不知道還有多少人受騙 08/17 13:49
噓 faurge1113: 理盲又濫情,台灣人最感動的驕傲 08/17 14:01
推 wiork: 天命剛出也是酸呀...所以我還是等遊戲出再說 08/17 14:06
噓 piliamdamd: 想玩就買呀 發文求安慰嗎 無聊 08/17 14:16
噓 cloudin: 難怪luxgen在台灣不會倒 08/17 14:29
推 yangtsur: 我看PV內容跟上一座比較下來明顯有再嘗試新東西的情況下 08/17 14:34
→ yangtsur: 只要遊戲出後內容不太差,沒有致命bug 就可以支持 08/17 14:34
噓 cloudin: 這麼在意國產的稱號就不會走中資啦 08/17 14:34
→ yangtsur: 再來天命大家不適對他標準放低, 而是真的不錯玩 08/17 14:35
→ Huanger: 跟天命那串的風向不太一樣,好亂阿 08/17 14:38
→ baozi: 扯luxgen做甚麼 差這麼多 luxgen這垃圾企業是有政府補助 08/17 14:41
→ Asasin: 還沒玩過遊戲所以不做評論,但這個影片真的有點誇張 08/17 15:05
推 AricFeng: 看影片呈現的跟需求配置實在很納悶 08/17 15:11
噓 ice76824: 你說的對 08/17 15:13
→ AricFeng: 天命8號上玩了四天快40小 整個把魔物獵人丟一邊 很久沒 08/17 15:13
→ AricFeng: 玩到這麼有趣的武俠遊戲了 08/17 15:13
→ AricFeng: 至少天命放出來的影片沒這麼跨張 08/17 15:14
推 TotalBiscuit: 應該要引起欲望買來玩的影片做成那樣,正常人都會 08/17 15:24
噓 newtana: 玩個遊戲還要幫製作商想東想西好累 08/17 15:24
→ TotalBiscuit: 擔心技術力吧 XD 08/17 15:24
→ newtana: 河粉好了啦 08/17 15:25
推 hhtj: 推 08/17 15:27
推 TotalBiscuit: 然後那個硬體需求比黑魂3還要高一點點... 08/17 15:30
推 s900527: 天命真的很不錯 08/17 15:41
推 Bewho: 說實在天命和俠客就剛好完全相反,天命原本不怎麼受期待, 08/17 15:42
→ Bewho: 結果實機影片放出來大家開始說這個戰鬥模式好像有點有趣, 08/17 15:42
→ Bewho: 正式發售後好評爆發。俠客有著風雲傳的人氣,說要推開放世 08/17 15:42
→ Bewho: 界大家雖然沒有很看好但還是很期待,結果實機影片一出來就 08/17 15:42
→ Bewho: 爆了,不過是負評ㄏㄏ 就看正式發售後玩家的遊戲體驗吧,這 08/17 15:42
→ Bewho: 一塊如果能做好,現在這些討論都不是重點 08/17 15:42
噓 BrandyEye: 我買遊戲還要看 製作組國籍跟人數哦? 愛國也要拿出東 08/17 15:57
→ BrandyEye: 西讓我們愛阿 08/17 15:57
→ kuninaka: 還是等實際遊戲在看吧,說不定會扳回 08/17 16:09
噓 tosdimlos: 這款我還是會買來支持啦,但那支宣傳影片看起來就是很 08/17 16:17
→ tosdimlos: 糟,今天如果他不是國產我看完就當雷作不會再關心了 08/17 16:17
→ hh123yaya: 好久沒看到FPS這麼低的宣傳影片了 08/17 16:18
→ tosdimlos: 尤其現在天命做出了非常順暢的動作模組,再對比一下河 08/17 16:20
→ tosdimlos: 洛那像格放的影片會被數落也不意外 08/17 16:20
推 s02180218: 簡單講就是理性看成果 你拿20分的簡報出來就噴你只有20 08/17 16:22
→ s02180218: 分 離正式發售還有2個月 能把成果修回及格的話大家也不 08/17 16:22
→ s02180218: 會靠背太多 不要到時候還是拿20分的東西然後跟大學生被 08/17 16:22
→ s02180218: 二一時跑去跪老師一樣來賣悲情求買單 提前噴簡報也是讓 08/17 16:22
→ s02180218: 工作室知道消費者想要的方向不是嗎 現在就先打悲情牌沒 08/17 16:22
→ s02180218: 有想改進才是最傷的 08/17 16:22
噓 mark3000: 所以遊戲再臭也要支持給鼓勵就是了? 08/17 16:42
噓 cloud0607: 頭好痛的吹捧論述 認真是基本 但實力跟端出來的水平是 08/17 16:48
→ cloud0607: 現實 這種程度的宣傳水平也要靠「 國產好棒棒支持」吞 08/17 16:48
→ cloud0607: 下去? 俠客跟前傳吞過兩次了 至少我不會 也不想吞第三 08/17 16:48
→ cloud0607: 次 08/17 16:48
噓 bibi50234: 來這邊發護航文 是想被嗆爆ㄇ? 08/17 17:33
推 Alcazer: 台灣價位跟中國賣的一樣 我就買 08/17 17:37
噓 adagiox: 八方旅人成本不低大家都知道 但八方旅人就是用2D半跟黏土 08/17 17:38
→ adagiox: 人表現的很好 再說Falcom我認為他3D很糟 08/17 17:38
→ adagiox: 但是Falcom有YS跟英雄傳說兩個老招牌可以給他弄練習作 08/17 17:39
→ adagiox: 講白了就是用老口碑來敗作練習 到現在他們3D還僅僅只是過 08/17 17:40
→ adagiox: 的去 YS8可能是這波3D話作品最好的 但不是贏在3D表現 08/17 17:41
→ adagiox: 而是他逆轉以往YS的風格跟走向 08/17 17:41
→ adagiox: 現在玩家面向的是全球 沒口碑為什麼要別人買帳連習作? 08/17 17:42
推 adagiox: 還是那句話 沒錢有沒錢的玩法 沒創意畫面再好也只是60分 08/17 17:45
→ adagiox: 如果連返校都能在Steam全球賣得不錯 我不知道文化限制是 08/17 17:49
→ adagiox: 不是真的大到無法突破 08/17 17:49
推 TotalBiscuit: 話說回來,這篇說「希望用遊戲把武俠的文化輸出到全 08/17 17:54
→ TotalBiscuit: 世界」,可是這款好像沒上steam?會有英文版嗎? 08/17 17:54
→ TotalBiscuit: 返校的英文版就做得很好,一堆streamer在玩 08/17 17:55
→ zseineo: 網路上會有人把起點的修仙小說翻英,看起來還有一定的討 08/17 17:59
噓 hanhan5566: 畫面流暢略贏2014年的遊戲? 就是在賣情懷阿.. 08/17 18:00
→ zseineo: 論度…,這東西都可以了文化限制並非不可逾越的高牆 08/17 18:00
→ polo2k: 武俠單機發展到現在 還肯買的玩家自然已經降標準對待了 08/17 18:10
→ polo2k: 文中說想推廣國際 難道steam歐美玩家也會這樣著想? 08/17 18:12
→ zseineo: 雖然不是同類型,但閃二在STEAM上是壓倒性好評 XDD 08/17 18:32
推 StarTouching: 那麼豐富的護航還是有人看不下去 08/17 19:29
→ StarTouching: 其實我覺得很多人只是看到低fps不爽而已 08/17 19:29
推 JamesHunt: 說真的,沒有糞遊戲,只有糞價格。 管它大廠還小工作室 08/17 20:04
→ JamesHunt: ,3A還小品,那都是假議題。 08/17 20:04
→ user324352: 這篇文我覺得不行 = = 08/17 20:04
推 MADAOTW: 任何批評還是有意義啦……資本低的工作室自己要做取捨, 08/17 20:15
→ MADAOTW: 但是相信不會有人把基本gameplay當成第一個被犧牲掉的 08/17 20:15
→ MADAOTW: 畢竟就算沒有八方這作品,還是會有人嫌的啊 08/17 20:16
噓 cloud0607: 低下的FPS 慘烈的角色建模 平面的貼圖細節 僵硬又重複 08/17 20:17
→ cloud0607: 的動作 平淡VFX 還有哪些要點出來給你知道的? 08/17 20:17
噓 aaron68032: 只能說 沒那個屁股就別吃那個瀉藥 08/17 21:05
推 yangtsur: 同意Madaotw 08/17 21:34
→ EXIONG: 八方點陣沒有很好做喔 現在點陣要付的成本比3D高太多了 08/17 21:36
→ yangtsur: 話說steam上搜尋不到這遊戲...想把他加入wishlist說 08/17 21:40
→ GSHARP: 不是只有NS 08/17 22:29
推 shinchen: 樓樓上應該是問河洛吧 看官方粉絲團沒提到會上steam 08/17 23:09
→ shinchen: 看有人說因為跟對岸的平台合作了 所以大概也不會上 08/17 23:10
→ eayterrr: 管他它是不是國產 = = 我找遊戲找的是好玩的有趣的 08/17 23:46
→ eayterrr: 又不是說它是國產 我就一定要給機會還啥的 = = 08/17 23:46
推 yadohime: 古早俠客+新俠客兩款我都有支持,河洛也會買,基本上故 08/18 00:10
→ yadohime: 事及格,角色可攻略,多重路線結局我就接受了,不過不 08/18 00:10
→ yadohime: 得不說steam沒上更新檔要人改beta下是不太妥當 08/18 00:10
→ yadohime: 啥?河洛沒上steam嗎?這樣可能就...這個時代PC不上ste 08/18 00:16
→ yadohime: am讓人很沒信心...。不上大平台,別說驗證跟解除驗證的 08/18 00:16
→ yadohime: 問題,哪天倒了不就沒的玩了? 08/18 00:16
→ yadohime: 你看那個中國的魔物獵人說下架就下架 08/18 00:18
推 oceanman: 我自己是實體不會再買了~數位也要找穩定平台 08/18 00:39
噓 sLayiNg: 打悲情牌唷 算了吧 08/18 01:49
推 MADAOTW: 嗯…反正現在流行事後補救,歐美很多首發爆掉的工作室最 08/18 02:29
→ MADAOTW: 後靠對消費者的回饋救回來 08/18 02:29
推 MADAOTW: steam消費者是世界性的,要我是老闆,除非遊戲品質好到 08/18 02:31
→ MADAOTW: 不行,不然不可能放棄這塊 08/18 02:31
推 yangtsur: 沒有steam就算了...不考慮裝多個平台到電腦 08/18 03:31
噓 ctes940008: 前兩部作品都有買實體典藏版,這次坐等測試 08/18 06:28
→ newtana: 武俠仙俠就情懷game,吃種族國族情結的人特愛 08/18 09:54
噓 nxdwx: 關玩家什麼事-.-??你又不是佛心做免費送大家玩,你遊戲公司 08/18 09:59
→ nxdwx: 是要賺錢的,投資本來就有風險,還要玩家有銅鋰鋅喔? 08/18 09:59
噓 kroyx: 這種畫面真的沒辦法護航說是有用心在做遊戲 08/18 10:49
噓 sasakihiroto: 閃軌早就被噴爆了 之前的確很多人覺得空零碧的舊畫 08/18 11:06
→ sasakihiroto: 面還比較好 08/18 11:06
噓 aacdsee: 兩款steam版都放生跟我說認真...... 08/18 12:07
噓 jakcycoco: ZZ 我還記得我是要花錢買好玩遊戲 不是花錢買人情 08/18 13:49
→ jakcycoco: 你他媽整篇跟我說這些屁話是能讓遊戲便好玩喔? 08/18 13:50
→ jakcycoco: 老實說重點就一個,就是缺乏對自己的認知跟市場認知, 08/18 13:52
→ jakcycoco: 有多少資源能用,那就用這些資源作符合市場的,不是傻 08/18 13:55
→ jakcycoco: 傻跟在大廠後面,然後再拿去比較,這不是很好笑嗎? 08/18 13:56
→ jakcycoco: 人多有人多的作法,人少也有人少的做法拉,打悲情牌真 08/18 14:02
→ jakcycoco: 的是台灣最常見又最令人反感的東西了ZZ 08/18 14:02
推 JamesHunt: 我是覺得這樣操作還不錯:上市可先丟個粗胚alpha版,洗 08/18 16:49
→ JamesHunt: 一波負評,然後花幾年把早該有的內容補齊,當然要打著 08/18 16:49
→ JamesHunt: 免費名義,接著就搖身變成良心好評商了。比情懷好賣, 08/18 16:49
→ JamesHunt: 工作室可參考一下。 08/18 16:49
→ kuninaka: 這樣河洛就倒掉了 08/18 21:00
→ zseineo: 無人深空預購賣的超好才能這樣搞 08/18 22:28
→ ifyoutry: 反正劇情好好做吧,如果還要像前傳那麼破碎,那就照這篇 08/19 08:06
→ ifyoutry: 說的用3D打入全世界吧,別管我們了. 08/19 08:06