→ w9103: 我怎記得垃圾4我都用自動標記 沒在瞄的XD 08/21 09:23
→ w9103: 甚麼幾%那個 08/21 09:24
我覺得用瞄的那個超拖沓遊戲節奏的
推 awakened: 還一堆bug射後不理 我都不敢推薦給別人 08/21 09:24
推 Innofance: 就操作爛系統爛人物動畫爛,之前玩FONV操作還比TES5爛 08/21 09:29
→ paul19921011: 就技術力有限 08/21 09:31
※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 09:33:38
推 polaris12: 我去年回去玩也是因為這樣,玩五分鐘立馬刪了 08/21 09:39
推 ericyou0122: 因為b社知道遊戲上市後,會有玩家自己幫他們做完他 08/21 09:45
→ ericyou0122: 們應該要做完的東西 08/21 09:45
→ RevanHsu: 資源有限 作開放世界注重的地方不一樣 08/21 09:46
→ efreet: 二十年前就這樣了,不會暈的話,第一人稱比第三人稱好一點 08/21 09:47
→ efreet: 而且Skyrim跟Fallout 4已經算有明顯進步了,去看FO3或TES4 08/21 09:48
→ RevanHsu: 陶德都只想把概念做出來 要說懶也是沒錯 08/21 09:48
→ efreet: 之前的動作模組,簡直慘不忍睹,尤其是第三人稱 08/21 09:48
推 marx93521: b社是bug的b 08/21 09:56
真的
※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:00:45
※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:01:26
推 TotalBiscuit: 他們的遊戲原本賣點就是世界設定跟探索 08/21 10:05
可是我說的這幾點真的會很影響遊戲體驗
→ seantseng200: 就引擎太老一直不換 08/21 10:07
→ rofellosx: 上古5第一人稱 gta第三人稱... 08/21 10:09
→ rofellosx: 我看不出你所說的差異.... 08/21 10:10
你其實是知道上古5有第三人稱吧 對吧?對吧?
※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:11:50
推 jakechen1027: 玩Doom和冤罪吧 08/21 10:15
doom真他媽爽爆,fo4射擊改這樣我買10套
推 yellowboy: 上古5回饋感真的不夠 要回饋感玩魔多之影~ 08/21 10:20
→ yellowboy: 你上古5可以去裝處決動畫模組 打起來會比較有感一點 08/21 10:21
→ yellowboy: 不過動作本來不是skyrim的賣點了 看小說才是本體 08/21 10:22
我自己是有裝一堆模組來提升打擊感,但還是有限,畢竟模組還是模組,製作不可能那麼精良,像我自己用的動作模組就時常會有揮砍時憑空滑步的情況lol
→ yellowboy: 支線故事很豐富 08/21 10:23
推 RushMonkey: 就站樁說話,但巫師3出來後,這種演出已經慢慢不太被 08/21 10:24
→ RushMonkey: 玩家接受了。看得出來Fo4 Tedd有想弄好這塊,但效果 08/21 10:24
→ RushMonkey: 有限 08/21 10:24
推 howdiee: 個人觀感是設定不同,B社主角能的動作,NPC大都做得出來 08/21 10:24
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推 howdiee: 不像其他遊戲主角有很多額外的動作支援 08/21 10:28
可是我是爪跟保欸,身為抓跟飽連爬牆都不會?!?!
推 RevanHsu: 之前上古5一 算業界開放世界頂尖內容 肢體僵硬還能接 08/21 10:29
※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:29:33
推 tzouandy2818: Skyrim打擊感蠻好的啊,雙手重斧蓄力砍下去超爽 08/21 10:29
然後耐力條空掉,被敵人打到失衡,視角晃到連敵人都看不清楚
→ RevanHsu: 結果掉出去維持老樣子 其他家都跑到前面去了當然被噴 08/21 10:29
→ tzouandy2818: 還是是因為我用手把會振動感覺比較好? 08/21 10:30
對!我也是用手把玩,我還裝了一堆模組優化手把體驗,我巴哈有寫一篇,可以去看看
→ JesterCheng: 都交給玩家自己弄 不過bug外動作回饋不太影響探索啊 08/21 10:30
→ RevanHsu: 真的是該換引擎跟態度了 08/21 10:30
推 kuninaka: 因為他是RPG,動作性是附加的 08/21 10:31
※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:31:16
→ kuninaka: 等starfield看看會不會大革新八 08/21 10:31
→ JesterCheng: 然後TW3就有提過在開放世界做爬牆之類的會問題一堆 08/21 10:31
→ kimo6414: b社在這兩款不追求技術力 看起來好玩 不如玩起來好玩 08/21 10:32
※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:32:13
推 Lightbearer: skyrim當年的美式RPG對動作性要求還沒那麼高 08/21 10:35
→ Lightbearer: 但是都過這麼多年居然沒換引擎就做FO4 就顯得不足了 08/21 10:37
→ Lightbearer: 雖然FO:NV也是拿TES4小改就用 但時空背境不同了 08/21 10:38
推 cheeseup: 我都忙著闖空門跟把別人身上的衣服偷偷扒掉,還有在NPC 08/21 10:41
推 kuninaka: SKRYIM當時就一堆人罵動作性差了 08/21 10:42
→ cheeseup: 講話的時候用龍吼插嘴,所以沒注意到什麼彆扭不彆扭(? 08/21 10:42
→ kuninaka: 但是大部分人都可以忍受動作性差 08/21 10:42
→ kuninaka: 不然這遊戲不會賣成這樣 08/21 10:42
→ kuninaka: FALLOUT4重大缺失也不是動作性 08/21 10:42
→ kuninaka: 是劇情虎頭蛇尾又改對話系統 08/21 10:43
→ kuninaka: 陣營任務設計差 08/21 10:43
→ kuninaka: 還有爛黑人跳針任務 08/21 10:43
→ kuninaka: 我只能說BGS的RPG,動作性都不是最大缺點 08/21 10:43
→ kuninaka: FO:NV不是BGS開發的 08/21 10:44
推 cms6384: 動作遊戲不是強項 08/21 10:44
推 marx93521: FO4八成時間在拿槍 動作的缺點我覺得沒那麼嚴重 問題 08/21 10:47
→ marx93521: 是像上面說的對話系統更改跟劇情 的問題 08/21 10:48
推 kuninaka: 以前對話系統還能根據能力選奇怪的選項 現在樂趣都沒了 08/21 10:49
推 DailySuicide: 你有安裝sexlab嗎 08/21 10:51
之前有,可是安裝完發現只能用一隻手玩遊戲,而且越玩越累,後來就不裝了
→ wurenben: 你若看到Fo NV的跑步動作,大概會爆怒刪遊戲 08/21 10:51
推 RushMonkey: FO4-DLC遠港有把能力去觸發選項的系統拉回來 08/21 10:52
→ RushMonkey: 反正B社都承認這次對話系統大失敗 就看之後的作品怎麼 08/21 10:53
→ RushMonkey: 改善囉 08/21 10:53
→ RushMonkey: FO3跟NV太舊了 跟一次大躍進的Skyrm不能這樣比.. 08/21 10:55
※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 10:58:05
推 DailySuicide: 可是sexlab安裝下去之後明顯就多了一種開放感 08/21 11:02
→ DailySuicide: 希望TES6可以吸收這個模組的好處 內建進去 08/21 11:02
肉體的開放感(?
※ 編輯: GGSuperInIn (27.246.134.92), 08/21/2018 11:11:38
推 cloud0607: 就是資源有限下得選擇偏重 包含開發資源跟技術限制吧 08/21 11:11
推 j02850: 1.遊戲引擎 2.內部資源偏重 3. 模組自由化可行性 08/21 11:27
→ j02850: GTA的支線劇情 腳色模組也不能跟這兩款比 08/21 11:29
→ j02850: 而且FO4花了很大一部分資源在讓玩家自由建築這塊 08/21 11:30
→ j02850: 而且B社並不是以動作遊戲出名的 這部分他們實力只能算中 08/21 11:31
推 Dsakura: 請說 開放性 08/21 11:34
推 payday: 就大型遊戲編輯器阿 人物死亡軟掉也很好笑 08/21 11:47
推 e04su3no: 同樣第一人稱戰鬥能做成天國降臨那樣感覺會有趣許多 08/21 12:11
→ e04su3no: 天際的動作性有MOD能救嗎?頂多看起來很炫而已打起來手 08/21 12:12
→ e04su3no: 感還是很糟 08/21 12:12
推 yadohime: 因為有玩家幫B社用Mod補完,你說的那些大多都有Mod。什 08/21 12:15
→ yadohime: 麼打擊感,力回饋,被命中遲延,自移動鎖定鏡頭,人物 08/21 12:15
→ yadohime: 怪物動畫等等。不過B社想要搞MOD收費完全另外一回事了 08/21 12:15
推 WoodPunch: 那本來就不是他們的重點吧我猜 08/21 12:18
→ kuninaka: 如果戰鬥做成天國降臨那樣,那恐怕很多東西都會被犧牲 08/21 12:19
→ someone9528: 因為他們死不換引擎 08/21 12:31
推 e04su3no: 有強化打擊感的MOD嗎?好幾年前在玩時就在找這個 08/21 12:33
推 a1030820308: 特色不同囉。就像刺客教條打起來夠爽快但幾乎是一輪 08/21 12:34
→ a1030820308: 破玩就封了,不會像上古玩快2000小時還不膩,這樣能 08/21 12:34
→ a1030820308: 反過來抱怨ubisoft嗎? 08/21 12:34
推 jason32320: 別說2K..0.2K都ㄧ堆人無法達成了...我自己只玩不到 08/21 12:36
→ jason32320: 30小時就沒玩了 08/21 12:37
推 adairchang: 上古5明明很精緻 畫面擬真 打擊感不錯還有閃避動作 08/21 12:48
→ adairchang: 技能樹也豐富還會互相影響… 啊 Mod忘記關了 08/21 12:48
推 TotalBiscuit: skyrim戰鬥爛死了哪來的打擊感不錯 08/21 13:10
→ TotalBiscuit: 這那叫特色,技術有辦法把戰鬥做好的會想做爛嗎 XD 08/21 13:11
→ TotalBiscuit: 這哪叫特色不同 08/21 13:11
推 s29598863: 原po謙虛了,Fo4是整個都爛… 08/21 13:17
推 lordmi: 因為我們只是外行玩家,不懂b社Todd Howard總監的神奇引擎 08/21 13:21
推 RushMonkey: B社下一款皮真的要繃緊點 因為FO4推出後大量的BUG+MOD 08/21 13:31
→ dreaminc: 你先去玩一下黑色沙漠 08/21 13:31
→ RushMonkey: 收費的紛紛擾擾 滿多MOD製作者都不爽弄了 08/21 13:32
→ RushMonkey: B社不能永遠都在等社群幫忙補洞.... 08/21 13:32
推 dzshdavid: 動作爛歸爛 但探索感和可玩性真的不錯 08/21 13:36
推 RevanHsu: It just works - Todd Howard 然後一直CTD 08/21 13:44
推 marx93521: MOD收費真的是搞不清楚狀況的政策 08/21 13:49
→ yoyun10121: 就資源有限呀... 要把動作系統做好, 地圖支線可能要拔 08/21 14:06
→ yoyun10121: 掉一半... 那種單主線遊戲當然能把重心放在動作系統上 08/21 14:07
→ j1551082: 玩看看Risen異世界,你會看到更恐怖的 08/21 14:16
推 waggy: 我想B社原本應該只想做第一人稱 但為了市場需求才硬加第三 08/21 14:40
→ waggy: 因此第三人稱各種動作都很怪很不協調 08/21 14:41
→ ziso: 年代有差吧 而且論劇情自由度 上古還是大勝GTA5 08/21 14:45
→ ziso: 雖然都算是開放世界 但走的路線其實還是不一樣 08/21 14:46
推 ailio: 技術性上的取捨,越是開放的引擎跟架構,要把細節做好就要 08/21 14:52
→ ailio: 花越多功夫,B設在某些動作方面明顯省略掉了 08/21 14:53
推 kuninaka: 是真的應該要換引擎了 FALLOUT4到頂了,讀取超慢 08/21 14:57
→ lordmi: 是有說滾六和FO76要改進引擎了。不過FO76應該另一個新分支 08/21 15:12
→ lordmi: 看滾6到時會改進多少再說 08/21 15:13
推 kuninaka: 應該先看starfield吧 不過76一定有改進 08/21 15:23
推 ralf: fallout本體有問題還能靠mod救回來,動作/對話都能改 08/21 15:36
→ kuninaka: 對話系統不是改成列表能解決的XD 08/21 15:41
推 RevanHsu: 掉出去76人 應該會刷新下限 看之前的展示 08/21 15:44
→ adm123: 原po,我跟你一模一樣感覺。 08/21 16:11
→ adm123: 所以玩的下gta、巫師,但玩不下你說的這二款。 08/21 16:12
推 Lightbearer: 其實從TES3開始就有做第三人稱了 08/21 16:19
→ galoopboy: total為啥不把adair的推文看完再回? 08/21 17:03
推 evilcherry: 引擎太舊,老asset太多 08/21 17:08
推 p587868: 完全認同 FO4VR我打開來殺兩隻蟑螂就後悔兌換了 08/21 17:23
推 TotalBiscuit: to galoopboy,我回的是上面xxx的「Skyrim打擊感蠻 08/21 17:36
→ TotalBiscuit: 好的啊」,抱歉造成困擾 08/21 17:36
推 JasonTea: 確實是這樣,玩起來跟10幾年前的3D遊戲一樣 08/21 18:29
→ JasonTea: 簡單來說就是不擬真 08/21 18:30
推 playerlin: 因為那隻引擎已經是十年以上的引擎了... 08/21 19:20
→ playerlin: 簡單說,就是從TES3一路用過來。 08/21 19:20
→ playerlin: 不過喔,說引擎老的,Serious Engine這隻引擎也是從 08/21 19:21
→ playerlin: Serious Sam First Encounter一路用到現在,雖然也是有 08/21 19:21
→ playerlin: 碰到類似問題就是,Croteam似乎也不打算換引擎,只會 08/21 19:21
→ playerlin: 繼續改裝下去。 08/21 19:21
→ playerlin: FO4有增加動作性,但是搞得不像RPG也是問題啊... 08/21 19:23
→ playerlin: 看下一款Starfield應該就會有底了...雖然我其實不care. 08/21 19:24
推 playerlin: 我的最低要求就是clipping disasters不要很嚴重就好... 08/21 19:27
推 kuninaka: 如果只是FPS的話,SOURCE ENGINE都還能用 08/21 19:32
→ kuninaka: TF2就用SOURCE ENGINE 08/21 19:32
→ kuninaka: FALLOUT4的表現已經和時代脫節了 代表引擎快不行 08/21 19:32
→ kuninaka: 光是一堆室內都需要讀取就不太OK 08/21 19:33
→ playerlin: 我覺得是處理效能問題,像那個pre-combine+pre-vis要先 08/21 19:50
→ playerlin: 算好就是因為現場算效能太差=讀取時間加長... 08/21 19:51
→ playerlin: 換引擎但是如果連這種運算效能都沒搞好,結果還是一樣 08/21 19:51
→ playerlin: 不然為什麼Unreal engine很強大,但是到了不會用的人 08/21 19:52
→ playerlin: 手上的結果還是個__。 08/21 19:52
→ playerlin: 運算效能搞好了,就算引擎是很久的改裝貨也不是大問題 08/21 19:54
→ playerlin: 當然,"改裝"這說法也包含改進引擎內部運算效能。 08/21 19:55
→ kuninaka: 就看他們內部怎麼評估了 08/21 20:03
→ kuninaka: 可以用當然就繼續 08/21 20:03
→ kuninaka: 不然也不會用這麼久 08/21 20:03
推 jiaching: FALLOUT4的讀取真的很誇張 08/21 21:23
→ playerlin: FO4PC版剛出來的第一次更新有踩到bug,變成每次都必定 08/21 21:33
→ playerlin: 重算meshes pre-combine+pre-vis,嚴重加長讀取時間。 08/21 21:34
→ playerlin: 之後就修好了。不過每次開機後,第一次開遊戲的載入都 08/21 21:34
→ playerlin: 很久倒是真的。(雖然說第一次後就快了但是如果是全新 08/21 21:35
→ playerlin: 的地區可能就要再等) 08/21 21:35
→ Dsakura: 遊戲時數有一半都在載入 另一半在撿垃圾 08/21 21:37
→ mrmowmow: 因為他們是rpg公司,不是做動作遊戲的,怪物配置也是, 08/22 13:46
→ mrmowmow: 把動態跟數值設好,就複製貼上,沒有在設計關卡特殊攻略 08/22 13:46
推 lordmi: B社用Unreal做BL2的成功,證明它們可以駕馭其他引擎 08/22 16:05
→ lordmi: 不過有手感就沒有那些分歧對話了,有一好沒兩好 08/22 16:07
→ lordmi: 雖然也有Tiny Tina那種直接改變遊戲場景的說故事手法啦 08/22 16:08
→ playerlin: BL2是B社的?不是Gearbox Shovelware的嗎?! 08/22 20:08
→ playerlin: BL2丟google給我的是Borderlands 2,難道是指別的? 08/22 20:09
→ playerlin: BGS有用過其他引擎嗎?我記得好像沒有,Beth其他工作室 08/22 20:12
→ playerlin: 的應該會用別的引擎,但是這樣不代表BGS能駕馭其他工作 08/22 20:12
→ playerlin: 室用的引擎(不是不可能,但是一樣,要時間跟$$) 08/22 20:12
→ playerlin: 更別說,熟的引擎做起來總是會比需要重新學習駕馭來的 08/22 20:13
→ playerlin: 比較省事。(雖然一樣,不是不可能發生,只是...) 08/22 20:13
→ thetapi: 上古5玩近戰打擊感真的蠻糟,可是玩法師炸人還蠻有趣的XD 08/24 14:16