推 Putrid: 你說的缺點我怎麼覺得才是這款的樂趣所在阿 09/08 20:40
→ Putrid: 怎麼去規劃各種診間、動線 調度人力賺錢or培訓 透過各 09/08 20:43
→ Putrid: 種決策讓醫院跟員工最後順利成長 還蠻有成就感的 09/08 20:44
推 tttonyyyy: 唯一的缺點就是每關都要重頭來 玩到第四關膩了 09/08 20:52
推 Putrid: 缺點大概是沒有儲存房間設計的功能 不然重頭來也還好 09/08 20:56
→ Putrid: 畢竟每關都還是有解鎖新的東西 甚至發展方向必須要不一樣 09/08 20:56
→ Putrid: 如果可以儲存房間貼上 會比較縮短已經玩膩的早期發展階段 09/08 20:58
推 hitsukix: 讓我想到缺氧也是越改越難 玩不太下去了 09/08 21:04
→ nawussica: 出正常病症的才想玩 不三不四 09/08 21:23
推 Shiki2014: 沒複製空間才是缺點 都要重蓋有夠煩,至於你說的這些。 09/08 21:27
→ Shiki2014: 重點在路線規劃跟藥櫃塞滿+5星房間就解決了 09/08 21:27
→ j1551082: 不,那是原作的設計啊,重來跟技能不足都是 09/08 21:39
→ j1551082: 不過原作只有診斷要靠技能跟多重診斷,提升治癒確診%數 09/08 21:40
→ j1551082: ,應該跟這個意思差不多 09/08 21:40
→ raysilence: 不三不四才是這遊戲的魅力吧 至少當年是這樣 09/08 22:48
推 zaq1xsw2121: 我覺得技能設定還滿有趣的 原版每個員工都馬一樣 09/08 23:02
推 ztO: 我到持相反論點 技能選擇蠻有趣的 且培訓速度 可以靠物品加快 09/08 23:06
→ ztO: 相較於杏林也瘋狂 培訓人才慢的可怕 雙點醫院式進步很多 09/08 23:07
→ ztO: 診斷 卡病人 從以前就有的現象 不過雙點醫院的確少了一個設計 09/08 23:08
→ ztO: 雙點醫院 要100%診斷 才會出現病因 但是前作不需要 所以杏林 09/08 23:09
→ ztO: 也瘋狂 可以設定疾病準確率 多少以上 自動強制送醫 舉例來說 09/08 23:11
→ ztO: 大頭症 可能性80%以上 就可以強制送醫了 (很黑心 但卻有效率) 09/08 23:12
→ ztO: 雖然雙點醫院則是要100%確診才有自動自療 不然就只能 手動把 09/08 23:13
→ ztO: 病人踢去治療 所以很容易卡流程 0.0 09/08 23:14
推 sh199112: 有copy room跟限定工作內容的MOD 09/09 00:51
→ sh199112: 我覺得目前只差診斷率的問題而已 09/09 00:51
推 wujiarong: 你的優點意思好像是… 玩杏林就可以了 09/12 00:27