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大家好 我是木頭 主要是在Youtube做遊戲評論和介紹 這次來評論的是8 bit風格動作遊戲《The Messenger 忍者信使》 遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/764790/The_Messenger/ 影片連結:https://youtu.be/L4de2TricyY
影片還有很多需要改進的地方,歡迎大家在影片或這篇文章下方提出來 要是有希望我做特定一款遊戲的評論也歡迎在底下留言告訴我呦 喜歡影片的話也記得訂閱和按喜歡 ------------------------------------------- 逐字稿評論(黃字為文章重點,可以把它當成懶人包): 歡迎收看《遊戲夜未眠》,我是木頭。8-bit和16-bit風格的遊戲作品大家知道幾款呢? 比較廣為人知的像是動作冒險遊戲《鏟子騎士》以及角色扮演遊戲《Undertale》。有趣 的是,現今多數主打這類型的遊戲,因為畫面細節以及多軌音樂的使用使它無法移植到紅 白機或是超級任天堂上,這也是為什麼多數人會稱他們為8bit"風格"而非8bit"遊戲"。為 了方便我在這部影片中會把這類遊戲非常廣義的統稱為"像素類遊戲",而今天要來和大 家分享的像素類遊戲是《The Messenger 忍者信使》。遊戲中有提供完整的繁體中文版本 ,手把和鍵盤都有支援。 故事講述著一位年輕忍者因為村莊遭到邪惡的惡魔破壞而踏上了傳遞神聖卷軸的旅程。 為了到達目的地的聖山,他必須橫跨被詛咒的大陸,路上有著各種致命的妖魔鬼怪。究竟 他能否安全抵達聖山替自己族人報仇呢? 《忍者信使》的創作主要是由《忍者外傳》系列啟發而來,所選用的題材在像素類遊戲 中也很常見,卻不會導致內容了無新意。一大原因是角色之間的互動是很人性化的、很真 實的,像是透過打王時的對話了解王的背景故事,有些王是被環境所逼而必須打死主角, 有些王根本搞不清楚狀況打錯人。這在怪物重複度偏高的《忍者信使》中更加凸顯了這些 精心設計過的角色特色。到故事中段會在遊戲本身有個非常大的轉變,這邊怕劇透我就不 透漏內容細節,但改變當下確實有震撼到我,是個非常精彩的設計。開發團隊大可以跟其 他像素類遊戲一樣維持一貫風格,但他們卻為了那段橋段以及之後的劇情付出了非常多心 力,特別是在音樂、畫面、以及關卡設計上都是顯而易見的。雖然這樣的大膽嘗試是很厲 害的,卻也把遊戲長度拉長了一倍多。關卡的重複度沒有因此變高,但玩到後面我還是會 覺得有點膩,這跟它怪物種類不夠多有大的關係,也是這款作品比較可惜的地方。 遊戲中除了劇情之外,有很大一部分其實是圍繞在跑酷以及打怪上。多路線的設計也滿 聰明,通常會有一條一般的道路,難度會比較低頂多要注意躲招的時機,以及另外一條苦 痛之路,這條路線除了有更高難度的跑酷之外也會有更好的寶物獎勵給技術夠好的玩家。 要是像我一樣常走一般路線的玩家也不用擔心進度會落後太多,能在商店中購買的技能也 只是輔助玩家更容易打王或著在闖關時有更高的生存能力。遊戲中的難度也是漸進式的升 高,玩家能透過推進度慢慢適應躲招和攻擊的節奏。動作機制的話會透過故事推進而逐一 學習,多數和其他橫向卷軸遊戲滿類似。值得一提的是,遊戲中沒有二段跳,取而代之的 是從開始就有的技能-凌雲步。凌雲步是透過砍物件或怪物來重置跳躍,和《Hollow Knight》中的跳砍有一曲同工之妙。我覺得雖然二段跳自由度很高可以替遊戲增加更多打 法,凌雲步更能考驗玩家砍和跳的時機掌握以及前進距離的拿捏。闖關的難度會提高,但 也會隨著玩家練習越多次而越熟悉,是個滿好上手的機制,在打王或是跑酷都非常有幫助 。 《忍者信使》中我最喜歡的是商店的店長,他可以說是撐起故事歡樂性的一大重點。除 了常常跟你閒話家常之外,他每到一個區域都會跟你說一則小故事,這些小故事有些具有 深層的寓意,有些只是無厘頭的笑話。在打王前的儲存點也會跟玩家透漏一點王的背景故 事和特色當做預告,到不同地區更會介紹當個稱職的導遊。對我而言,店長很像是在漫長 路途的上的好夥伴,他沒辦法跟玩家一起打王闖關,但他總是在最需要幫助的時候伸出援 手,在被王打死時總要吐槽個幾句。根本就是邊緣人玩單機遊戲最好的朋友,也是這遊戲 最具代表性的角色之一。 遊戲中我比較不習慣的機制會是羽翼服,它能讓主角滑行並減緩落地的速度,拿來躲招 或是乘著風飛到高處都非常好用。雖然羽翼服的設計理念很有趣,但是要施放羽翼服就必 須連點按鈕,按到最後其實手指滿累的。要是能改成按住按鈕觸發的話,我覺得對玩家而 言會比較方便也不會失去使用它的難度。遊戲內目前還有個小缺點就是無法改變鍵位,剛 好我對不同鍵位適應度滿高而且主要是使用手把就沒有這方面的問題。 《忍者信使》是個能夠在現今眾多像素遊戲中突出的作品,主要是它保有8-bit,16-bit 遊戲的特色,像是像素畫風、電子式音樂等等,同時也加入了一些開發團隊自己的巧思做 變化,比如說凌雲步、幽默笑話以及風格大轉變,有點新舊結合的感覺。遊玩過程中的操 作也非常流暢,角色動作和機制在不同關卡都有分別當作重點是讓我很滿意的地方。比較 可惜的部分會是在鍵位的鎖定,這對玩家的遊戲體驗會產生最直接的影響。假設沒有手把 或是不習慣適應鍵位的玩家可以等到開發團隊做這方面的調整。 最後我給這款遊戲:7.9大家有玩過什麼特別的8-bit或16-bit遊戲嗎? 歡迎在影片下方留言,大家一起來討論喔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.209.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1536582261.A.44A.html
axisknight: 手指不靈活玩這個會很痛苦 09/10 20:43
woood927: 我覺得其實還好 這款難度不高算普通 蠻好上手的 09/10 21:43
vsepr55: 有些蒐集要素很坑,全破倒是還好 09/10 23:18
woood927: 綠色箱子我也還沒開xd有些很難找 09/10 23:35
nickexe: 綠箱子我開了 裡面就一個不太強的風魔手裏劍 囧 09/11 00:02
nickexe: 雖然會飛回來,但它的射程好短 飛鏢就是要打遠處討厭的 09/11 00:03
nickexe: 如果不用消耗藍能量那還算值得 不然收集45超難拿的徽章 09/11 00:05
nickexe: 裡頭就這東西 實在很尷尬 09/11 00:05
woood927: 挖想不到是nick大 寶箱我自己是沒有到那麼好奇 但是另外 09/11 01:42
woood927: 一個角落的衣廚的劇情倒是非常有意思 09/11 01:42
righthandcat: 謝謝心得~ 加油~ 09/11 02:48
worm2005: 商店商人講話有夠好笑夠白目xd 09/11 08:18
jpteru: switch板的羽藝服只要按住就好 09/11 09:02
jpteru: 打了16小時全破 有一半時間花在那45個徽章身上.. 09/11 09:03