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大家好 我是木頭 主要是在Youtube做遊戲評論和介紹 這次來評論的是解謎遊戲《兩人的童年花園》 遊戲連結:https://store.steampowered.com/app/600990/The_Gardens_Between/ 影片連結:https://youtu.be/tEtfdIZpsmA
影片還有很多需要改進的地方,歡迎大家在影片或這篇文章下方提出來 要是有希望我做特定一款遊戲的評論也歡迎在底下留言告訴我呦 喜歡影片的話也記得訂閱和按喜歡 ------------------------------------------- 逐字稿評論(黃字為文章重點,可以把它當成懶人包): 歡迎收看《遊戲夜未眠》,我是木頭。大家有想玩遊戲紓壓的時候嗎?能專注在遊戲上 ,暫時忘記現實中的大小煩惱對許多人來說是種享受。這種時候我常會玩解謎遊戲或是卡 牌遊戲來燒燒腦。除了找到答案的成就感之外,更能刺激腦袋思考,跳脫平時被制式化的 思維。今天要來和大家分享的遊戲就是《The Gardens Between 兩人的童年花園》。 故事在講述阿麗娜和弗萊德特這對好朋友意外闖入了一座未知的島嶼花園,在那裡他們 回味了過去的美好時光,重新審視兩人之間的美好友情。究竟這座美麗的花園會帶領他們 到什麼地方呢? 畫面品質通常不是解謎遊戲的重點,但是在遊戲中卻把它擴展成一個很大的優勢,也是 這款作品驚艷我的地方。雖然整體畫風稱不上是多細緻,在人物以及地形的輪廓線卻呈現 的非常清楚。真正讓畫面活起來的是它所選用的配色,柔和的色彩和光影的處理搭配前面 提到的簡單輪廓,帶給玩家的就是如繪本一般漂亮的遊戲環境。因此玩家眼睛是可以很舒 服的觀察遊戲中的細節來解謎。要是找物件看到眼睛脫窗,頭昏眼花,對我而言有點本末 倒置當初玩這類遊戲的初衷。 《兩人的童年花園》中我最喜歡的是它的解謎設計,大部分都圍繞在一個機制上-時間 回溯。這裡的時間回溯和市面上常見的蝴蝶效應類遊戲有點不太一樣,玩家主要是透過控 制時間線的前進與後退來協助主角們闖關。像是可以透過回溯時間讓崩塌的道路回復到原 本可以走過的模樣,或是暫停在某個特定的時間點讓水滴接觸電線後使電燈泡發光等等。 遊戲中除了要控制時間軸之外,也有互動式物品來改變關卡環境,必須透過這兩者的相互 配合才能解開謎題。這種遊玩方式我不敢說是前所未有,但是在"玩"這項機制上開發團隊 倒是做的很出色。互動物品和機制不多,透過不同環境所能激發的火花卻很多樣。我在遊 玩時沒有感覺到任何重複感,每個關卡都是新的世界、新的玩法,而且這些玩法通常不是 很直觀。從遊戲前中期開始就考驗玩家的仔細觀察還有頭腦,當前能互動的物品可能就那 一個,卻因為能控制時間軸這項多種可能性的因素而產生非常多種組合。這些組合中又只 有一種能過關,光是這些關卡設計蘊含的巧思就很值得玩家去動動腦了。 提到觀察細節,有些玩家可能就會有點卻步,擔心會不會找東西的成分大於解謎,也是 滿多解謎遊戲會陷入的通病。這在遊戲中很少發生,主要的關鍵物品都很顯眼,滿好找的 ,只有兩三處我找很久,後來看攻略才發現。難度上我覺得不會太難,機制也很好上手, 很適合一般玩家。我覺得解謎的分量剛剛好,再多一點就變得冗長。不得不說,以價格而 言確實平均二到三小時的破關時間是相對比較短的,但整體的遊戲體驗我是很滿意的,所 以實際長度的部分我會沒那麼嚴格。 故事架構也很簡單,劇情幾乎可以用一句話就全部說完,但透過每個關卡中透漏的小片 段做鋪陳、堆疊,玩家到最後會發現結尾其實和前面遇到的事物都是環環相扣、前後呼應 的。它清楚地把一個完整的小故事說完,過程也沒有不合理的地方,我覺得以解謎遊戲而 言這樣就夠了。 空間設計和利用是不論3A大作或是獨立小作都遇到的大問題。遊戲空間並不是越大就越 好,有些號稱開放世界的大作充其量只不過是一個區域不斷複製貼上,或是生成更多天然 地形罷了。在《兩人的童年花園》中採用的螺旋地形設計,雖然占地面積不大,它在垂直 空間卻是非常充分的利用。這種設計很依賴視角的切換,否則會出現很多視線死角影響到 玩家尋找物件的能力。遊戲中並不能自由轉換視角而是透過回溯時間讓系統移動視角,這 反而成為優點,因為玩家能專注在開發團隊希望你看到的地方,在找尋線索上不但會容易 許多,設計好的視角在畫面上也會有比較好地呈現。 《兩人的童年花園》提供的遊戲體驗非常完整。我覺得它沒有到必玩神作的程度,主要 是它在內容深度上薄了一點。要是剛好有閒錢或是想好好放鬆玩個遊戲的話,我滿推薦這 款作品的。當然解謎遊戲免不了會燒腦的,但對我而言它給了我一個空間去發揮自己的想 像力和思考,有點腦袋重新開機的感覺。遊戲中有個小BUG是在某些互動結束之後人物會 瞬移一小段距離,雖然滿常發生,卻幾乎沒有影響到遊玩的過程,可說是不失它在畫面上 ,解謎機制等地方的出色表現。 最後我給這款遊戲: 8.1大家喜歡什麼類型的解謎遊戲呢? 歡迎在影片下方留言,大家一起來討論喔 感謝各位收看這次的評論 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.225.194 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1537882932.A.4B8.html
Pabitele: 建議拍成影片的敘述可以快些 現代人都喜歡速食^^ 09/28 17:24
woood927: 好的 我當初會放慢一點速度是怕觀眾聽到後來不及消化。 09/29 19:31
woood927: 假設觀眾可以接受的話,我可以講快一點。也謝謝你的建 09/29 19:31
woood927: 議 09/29 19:31