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前幾天被推坑, 來講一下心得 首先, 這遊戲在管理上可謂沒有難度 隨便玩也不會破產, 金錢很充裕. 燒瓶大約在2小時左右就可以研發完所有科技, 讓恐龍滿意可以產生更多的愛心, 幫助更快解鎖新的物種跟玩具, 餐具, 寵物小屋 讓遊客滿足可以產生更多的錢. 連我這種玩Planet coaster都會倒閉的人都可以輕易解決滿意度的問題 算是很輕鬆上手 這種在資源跟管理上相對寬鬆的設計, 導致此遊戲的走向不重經營, 而比較像是"有恐龍的Minecraft創造模式" 另外. 此遊戲沒有破關目標, 是無盡的. 導致End game的時候都變成在玩美術設計, 像在Minecraft裡蓋世界奇觀一樣. 這個時候就會衍生出另外一個問題, 就是裝飾物不夠多且風格也沒有很多變, 蓋不出玩者心目中想要的恐龍樂園 蓋生態圈的設計很有趣. 生態圈是由地貌(沼澤, 沙漠, 草地) + 地形高度 + 潮濕度(有多少水)來決定 一共會產生9種組合. 要讓生態圈更健康就要蓋適合生態圈的樹, 樹叢, 石頭 但樹不會因為地形高度的不同就不能讓你蓋, 這點就比較不真實. 理論上因為高度/溫度的不同應該會產生不同樹種 最後要講一下, 目前恐龍大概只有六大類, 且居然沒有暴龍 想養很多物種的人可能會有點失望 不過整體來說, 因為遊戲的價位不貴, 個人認為還算是物超所值啦 -- 肥宅 (blizzard2002) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.216.166.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1538831456.A.9DA.html
shena30335: 蠻中肯的評論,其實這幾點也可以給開發者建議 10/06 21:31
nimajneb34: 把客人的退路砍掉跟恐龍關在一起 10/06 21:37
Anderson0819: 跟天際線一樣讓玩家自己做mod才能活下去 10/06 22:30
kuninaka: 這類型本來就這樣 10/06 22:34
kuninaka: Planet coaster最後也是在玩美術設計 10/06 22:34
kuninaka: 但是至少要有一定的遊戲性 10/06 22:34
blizzard2002: Planet coaster還是要考慮一下動線設計跟雲霄飛車的 10/06 23:00
blizzard2002: 設計 10/06 23:00
blizzard2002: 但本作營運實在太簡單,所以動線設計跟建物如何擺放 10/06 23:01
blizzard2002: 可以產生最大效益這些都可以不用考慮 10/06 23:01
blizzard2002: 反正顧客沒那麼滿意只是錢少賺些,但金錢的壓力不大 10/06 23:02